قديس الشفرة
393 – قديس الشفرة
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
تتطلب: سيف
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.
كل السمات +20
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.
النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟
393 – قديس الشفرة
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
ملاحظات TL:
اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.
393 – قديس الشفرة
اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.
عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى هدأ التوهج الأرجواني وعاد شي فنغ إلى طبيعته.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.
[قديس الشفرة]
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
يتطلب: سيف
كل السمات +20
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.
جميع المقاومات +15
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
التهدئة: 10 ساعات
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
تتطلب: سيف
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
جميع المقاومات +15
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
بالإضافة إلى ذلك بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.
تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)
كل السمات +20
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
تتطلب: سيف
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.
المدى: 40 ياردة
التهدئة: 1 دقيقة
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
[الظل الخادع] (مهارة نشطة)
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
يتطلب: سيف
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
التهدئة: 1 دقيقة
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
عند التنشيط لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.
وقت التهدئة: 40 ثانية
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك كان رقصة الشفرة مختلفة .
كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.
تتطلب: سيف
في هذه الأثناء كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
في الأصل كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين أو قدرات الحراس بعيدة المدى أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
بالإضافة إلى ذلك بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
بعد ذلك استدعى شي فنغ واجهة النظام.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر والذي يشار إليه على أنه (PvE).
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .nightmode .shola-widget, .nightmode .shola-lb-wrap, .nightmode .shola-pb-wrap { background: #222; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .nightmode .shola-modal-box { background: #222; color: #ddd; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 17 يوم متبقي 11,000 شعلة الهدف: 66,666 16.5% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 10,000🥈Fares saeed🔥 1,000 🥇M. K💎 10,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004الخال!💎 100
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
بعد ذلك استدعى شي فنغ واجهة النظام.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
تتطلب: سيف
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية
[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
تتطلب: سيف
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تتطلب: سيف
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.
التهدئة: 10 ساعات
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
ملاحظات TL:
وفي الوقت نفسه ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .
يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
جميع المقاومات +15
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة AOE مثل سيف دوران السماء لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.
ملاحظات TL:
وقت التهدئة: 40 ثانية
[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر والذي يشار إليه على أنه (PvE).
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
وقت التهدئة: 40 ثانية
