استراتيجية قتال اللاعبين
الفصل 39 – استراتيجية قتال اللاعبين
[تنين الغضب المجنح: لماذا يمتلك كلاب الصيد الحراشف؟]
“تحية طيبة للجميع ، أنا اللاعب “لا يرتدي السروال” ( ๑ • ̀ ᄇ • ́) ✧
[القمر المتراجع الضئيل: يا إلهي ، صاحب التعليق السابق عبقري جدا! ┌ (.Д. ) ┐]
“سجل آخر منشور لنا خسائرنا في الأيام القليلة الماضية ، حيث كانت معركة رهيبة. ┭┮ _ ┭ ┮
نظرًا لأن هذه كانت المهمة الاولى للحبكة الرئيسية ، لم يرغب أحد في تفويت هذه الرحلة الاستكشافية. إلى جانب ذلك ، لم تكن هناك قواعد تمنع المشاهدة من الجانب. ماذا لو كانت هناك حبكة أو مهمات خفية؟
“لكن الثمن الذي دفعناه كان يستحق العناء! لقد قضينا على كل كلاب الصيد الذين يحمون كرامر!”
كانت رينتيا تسقي مشتل الزهور . قامت هذه اللاعبة بزرع العديد من الزهور التي تم جمعها من الخارج. لم يكن شيرلوك يعرف الأسماء ، لكن حبوب اللقاح والبتلات كانت طعامًا للجنية الصغيرة.
“تمامًا كما توقعنا ، لن يتم إحياء كلاب الصيد!”
“عندما كنا نحارب العناكب ، اكتشفنا أن العناكب عند المدخل قد تضاءلت ولذلك اضطررنا للمغامرة الى الاعماق للعثور على المزيد من العناكب. قال أحدهم أن العناكب الميتة لن تحيا وأنه من الممكن أن نجعل العناكب تنقرض.”
“يبلغ نصف قطر هجوم المطرقة مترين ، ولا توجد طريقة لمراوغتها. لا تكن جشعًا. قاتل لفترة ثم تراجع. القتال القريب ضار للغاية بالنسبة لنا ، لكن ليس لدينا أي خيار. لدينا أيضا رماة السهام الذين يلحقون الضرر بنا.”
“لقد حطمت اللعبة توقعاتنا. إنها ليست مجرد معركة لكسب المال والمعدات مثل الألعاب التقليدية. تؤثر تصرفات اللاعبين على تقدم اللعبة ، مثل قتل العناكب حتى الانقراض. يمتلك كل زعيم شخصية فريدة من نوعها.”
“أخطر تهديد له هو الضرب بالمطرقة. سواء قام بسحقك بالمطرقة أو اصطدمت المطرقة بك ، فبمجرد إصابتك ، سيتم تشويهك. إذا ضربت المطرقة مناطق حرجة مثل الرأس أو الصدر ، فسيكون هذا موتا فوريا.”
” إذا لم أكن متصلاً باللعبة لمدة ساعة ، فقد اضيع حبكة مهمة في اللعبة.”
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 7 يوم متبقي 13,500 شعلة الهدف: 66,666 20.3% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000🥉Hamood Mahemed🔥 500 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004Hamood Mahemed💎 5005الخال!💎 100
“اللعبة مذهلة للغاية ، ونحن كلاعبي بيتا ، نشعر كما لو أن “الزنزانة: المملكة الابدية” هي حياتنا الثانية.”
أومأ شيرلوك برأسه بعد الاستماع إلى برو وتجاهل خبير الحياة. عاد إلى القاعة الرئيسية لـ نواة الزنزانة واستخدم المانا لمراقبة قتال اللاعبين ضد كرامر.
“بعد مدح اللعبة مرارا وتكرارا ، سأناقش استراتيجية هزيمة الزعيم. بعد عدة جولات من التحقيق ، حددنا سلوك واسلوب هجوم كرامر.”
“تحية طيبة للجميع ، أنا اللاعب “لا يرتدي السروال” ( ๑ • ̀ ᄇ • ́) ✧
“عندما يواجه خصمًا منفردًا ، سيستخدم المطرقة لسحق خصمه. عندما يحيط به الأعداء ، سيستخدم هجومًا كاسحًا. تشمل هجماته الأخرى ركلات الساق ، والعض ، وضربات الرأس ، وضربات الكوع ، والاصطدامات. نظرًا لأن الضرر محدود ، فلن يتم شرحه بالتفصيل.”
فقط شيرلوك ، سيمبا ، الجنية الصغيرة ، موروس ، واللاعبة رينتيا ، بقوا في الزنزانة.
“أخطر تهديد له هو الضرب بالمطرقة. سواء قام بسحقك بالمطرقة أو اصطدمت المطرقة بك ، فبمجرد إصابتك ، سيتم تشويهك. إذا ضربت المطرقة مناطق حرجة مثل الرأس أو الصدر ، فسيكون هذا موتا فوريا.”
كانت رينتيا تسقي مشتل الزهور . قامت هذه اللاعبة بزرع العديد من الزهور التي تم جمعها من الخارج. لم يكن شيرلوك يعرف الأسماء ، لكن حبوب اللقاح والبتلات كانت طعامًا للجنية الصغيرة.
“يبلغ نصف قطر هجوم المطرقة مترين ، ولا توجد طريقة لمراوغتها. لا تكن جشعًا. قاتل لفترة ثم تراجع. القتال القريب ضار للغاية بالنسبة لنا ، لكن ليس لدينا أي خيار. لدينا أيضا رماة السهام الذين يلحقون الضرر بنا.”
[قديس السيف شياهو وين : لدي فضول لمعرفة محرك اللعبة.]
“علينا أن نسابق الزمن. قبل أن نموت جميعًا ، علينا دفع الزعيم الى حدوده.”
“لكن الثمن الذي دفعناه كان يستحق العناء! لقد قضينا على كل كلاب الصيد الذين يحمون كرامر!”
“يمكننا أيضًا اختيار تركه يموت بسبب الاستنزاف. اكتشفنا أنه لا يتم شفاء كرامر بعد المعركة ، وهذا منطقي. بصفتنا لاعبين خبراء ، نرغب في إلحاق الهزيمة به بشرف ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالازمة الحالية ، فإننا سنقوم باستنزافه.”
[اللحية النووية: طريقة الشجار الشائعة قد تكون فعالة!]
“من أجل هزيمة كرامر ، سنقوم بحشد جميع مقاتلينا البالغ عددهم 70 محارب ، والذين سيتم تجميعهم في فريق مكون من الدبابات وفريقين من محدثي الضرر. يشبه فريق الدبابات كيس الملاكمة لتقليل أكبر عدد من الضحايا ، بينما ستهاجم فرق إحداث الضرر من جميع الاتجاهات. في كل فترة زمنية ، ستضرب فرق الضرر مرة واحدة ثم ستتراجع وفقًا لاستراتيجية القتال.”
(توضيح إستراتيجية القتال)
“خبراء الحياة غير مهتمين بالقتال والمعدات. إذا تمكن اللورد شيرلوك من ابتكار بعض معدات الحياة مثل أعمدة الصيد ، فإنهم سيعملون بجهد أكبر ، “قال برو.
“لدى كرامر دروع كاملة ، والهجمات غير مجدية ضد الدروع . إلى جانب الدروع ، لديه حراشف للحماية. سيتم تقليل الضرر على المناطق ذات الحراشف ، ولكن سيكون هناك تأثير على الأقل.”
تطلع شيرلوك إلى معركتهم.
“هذا كل شئ. سننطلق الآن. تمنوا لنا بالتوفيق! (̄ ▽ ̄) “
“عندما يواجه خصمًا منفردًا ، سيستخدم المطرقة لسحق خصمه. عندما يحيط به الأعداء ، سيستخدم هجومًا كاسحًا. تشمل هجماته الأخرى ركلات الساق ، والعض ، وضربات الرأس ، وضربات الكوع ، والاصطدامات. نظرًا لأن الضرر محدود ، فلن يتم شرحه بالتفصيل.”
[تنين الغضب المجنح: لماذا يمتلك كلاب الصيد الحراشف؟]
“يمكننا أيضًا اختيار تركه يموت بسبب الاستنزاف. اكتشفنا أنه لا يتم شفاء كرامر بعد المعركة ، وهذا منطقي. بصفتنا لاعبين خبراء ، نرغب في إلحاق الهزيمة به بشرف ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالازمة الحالية ، فإننا سنقوم باستنزافه.”
[بكالوريوس في كلاب الصيد: على الرغم من أنهم يطلق عليهم باسم كلاب الصيد ، إلا أنهم في الأساس سحالي تشبه التنانين.]
الترجمة: Hunter
[النار الجليدية: هذا صحيح. في العديد من الألعاب ، تم تصميم كلاب الصيد ليفقسوا من البيض.]
” إذا لم أكن متصلاً باللعبة لمدة ساعة ، فقد اضيع حبكة مهمة في اللعبة.”
[انعكاس الثلج: هل فكرتم بالضغط على يدي ورجلي كرامر أثناء قطع رأسه؟]
“يبلغ نصف قطر هجوم المطرقة مترين ، ولا توجد طريقة لمراوغتها. لا تكن جشعًا. قاتل لفترة ثم تراجع. القتال القريب ضار للغاية بالنسبة لنا ، لكن ليس لدينا أي خيار. لدينا أيضا رماة السهام الذين يلحقون الضرر بنا.”
[القمر المتراجع الضئيل: يا إلهي ، صاحب التعليق السابق عبقري جدا! ┌ (.Д. ) ┐]
[قديس السيف شياهو وين : لدي فضول لمعرفة محرك اللعبة.]
[اللحية النووية: طريقة الشجار الشائعة قد تكون فعالة!]
فقط شيرلوك ، سيمبا ، الجنية الصغيرة ، موروس ، واللاعبة رينتيا ، بقوا في الزنزانة.
[وحدة الصدمات: هذا أمر مروع. المعلق السابق ، هل تقوم عادة بقطع الرأس عند المشاجرة؟ (゚Д゚) ]
[اللحية النووية: طريقة الشجار الشائعة قد تكون فعالة!]
[ الكاهن كوان شان : هل يمكنك محاربة الزعيم بهذه الطريقة؟ إذا لم تستطع هزيمته ، جرب هذه الطريقة ، حسنًا؟ فلتعدني!]
“لكن الثمن الذي دفعناه كان يستحق العناء! لقد قضينا على كل كلاب الصيد الذين يحمون كرامر!”
[قديس السيف شياهو وين : لدي فضول لمعرفة محرك اللعبة.]
“لكن الثمن الذي دفعناه كان يستحق العناء! لقد قضينا على كل كلاب الصيد الذين يحمون كرامر!”
[طائفة ياماشيتا: أي محرك؟ هذه اللعبة عبارة عن لعبة واقع افتراضي بتقنية جديدة.]
“يمكننا أيضًا اختيار تركه يموت بسبب الاستنزاف. اكتشفنا أنه لا يتم شفاء كرامر بعد المعركة ، وهذا منطقي. بصفتنا لاعبين خبراء ، نرغب في إلحاق الهزيمة به بشرف ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالازمة الحالية ، فإننا سنقوم باستنزافه.”
…
[بكالوريوس في كلاب الصيد: على الرغم من أنهم يطلق عليهم باسم كلاب الصيد ، إلا أنهم في الأساس سحالي تشبه التنانين.]
بينما كان شيرلوك يتصفح الردود الحماسية في المنتدى ، شكل الـ 70 لاعب فرقهم وانطلقوا. تبعهم باقي اللاعبين الذين لم يتمكنوا من القتال.
“اللعبة مذهلة للغاية ، ونحن كلاعبي بيتا ، نشعر كما لو أن “الزنزانة: المملكة الابدية” هي حياتنا الثانية.”
نظرًا لأن هذه كانت المهمة الاولى للحبكة الرئيسية ، لم يرغب أحد في تفويت هذه الرحلة الاستكشافية. إلى جانب ذلك ، لم تكن هناك قواعد تمنع المشاهدة من الجانب. ماذا لو كانت هناك حبكة أو مهمات خفية؟
[طائفة ياماشيتا: أي محرك؟ هذه اللعبة عبارة عن لعبة واقع افتراضي بتقنية جديدة.]
إلى جانب عدد قليل من اللاعبين الذين توقفوا عن الاتصال بالإنترنت ، انطلق جميع اللاعبين بشكل صاخب نحو كرامر ، الذي كان بمفرده.
“الن يهاجم خبير الحياة هذا الزعيم؟”
فقط شيرلوك ، سيمبا ، الجنية الصغيرة ، موروس ، واللاعبة رينتيا ، بقوا في الزنزانة.
كانت رينتيا تسقي مشتل الزهور . قامت هذه اللاعبة بزرع العديد من الزهور التي تم جمعها من الخارج. لم يكن شيرلوك يعرف الأسماء ، لكن حبوب اللقاح والبتلات كانت طعامًا للجنية الصغيرة.
[اللحية النووية: طريقة الشجار الشائعة قد تكون فعالة!]
“الن يهاجم خبير الحياة هذا الزعيم؟”
” إذا لم أكن متصلاً باللعبة لمدة ساعة ، فقد اضيع حبكة مهمة في اللعبة.”
نظر شيرلوك إلى رينتيا ، التي كانت مشغولة في مشتل الزهور ، وسأل برو.
“تمامًا كما توقعنا ، لن يتم إحياء كلاب الصيد!”
“خبراء الحياة غير مهتمين بالقتال والمعدات. إذا تمكن اللورد شيرلوك من ابتكار بعض معدات الحياة مثل أعمدة الصيد ، فإنهم سيعملون بجهد أكبر ، “قال برو.
الترجمة: Hunter
“سيحمل هذا اللاعب الطوب ويدفع للاعبين الآخرين لجلب بذور أخرى من الخارج لزراعتها. تمكنت بضع أزهار فقط من النجاة “.
“لدى كرامر دروع كاملة ، والهجمات غير مجدية ضد الدروع . إلى جانب الدروع ، لديه حراشف للحماية. سيتم تقليل الضرر على المناطق ذات الحراشف ، ولكن سيكون هناك تأثير على الأقل.”
أومأ شيرلوك برأسه بعد الاستماع إلى برو وتجاهل خبير الحياة. عاد إلى القاعة الرئيسية لـ نواة الزنزانة واستخدم المانا لمراقبة قتال اللاعبين ضد كرامر.
نظر شيرلوك إلى رينتيا ، التي كانت مشغولة في مشتل الزهور ، وسأل برو.
تطلع شيرلوك إلى معركتهم.
[اللحية النووية: طريقة الشجار الشائعة قد تكون فعالة!]
“تمامًا كما توقعنا ، لن يتم إحياء كلاب الصيد!”
نظر شيرلوك إلى رينتيا ، التي كانت مشغولة في مشتل الزهور ، وسأل برو.
بينما كان شيرلوك يتصفح الردود الحماسية في المنتدى ، شكل الـ 70 لاعب فرقهم وانطلقوا. تبعهم باقي اللاعبين الذين لم يتمكنوا من القتال.
الترجمة: Hunter
الترجمة: Hunter
” إذا لم أكن متصلاً باللعبة لمدة ساعة ، فقد اضيع حبكة مهمة في اللعبة.”
“سيحمل هذا اللاعب الطوب ويدفع للاعبين الآخرين لجلب بذور أخرى من الخارج لزراعتها. تمكنت بضع أزهار فقط من النجاة “.
