Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

اللعبة في كاروسيل: فيلم رعب 64

أسرار الكاروسيل

أسرار الكاروسيل

لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.

حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.

في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.

عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.

استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.

الشخصية: الباحث، الطبيب

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

الإحصاء المستخدم: الشجاعة

“وكان من الممكن أن ينجح هذا. لابد أنني كنت على وشك الخروج من الغابة عندما سمعته. سيلس. ظهر بجانبي وقال إنني ربحت تذكرة. رايلي دائمًا ما يتحدث عن كيفية حصوله على تروب الـ ‘مراقب غير مبال’ أثناء إحدى القصص، فافترضت أن هذا ما يحدث لي. ضغطت على الزر وخرجت تذكرتان، ثم اختفى سيلس بمجرد أن أمسكت بهما. فجأة، كان هناك ستة متشردين فوقي.

استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

“هل يمكنه حتى سماعنا؟ هل هو مجرد آلة أم أن هناك شخصًا هناك؟” سألت كيمبرلي، غاضبة.

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.

“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.

في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

“لا أفهم”، قالت آنا.

“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.

كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.

في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.

“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.

عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.

أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.

الشخصية: الباحث، الطبيب

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.

“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”

كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.

لم يرد سيلاس. واصل تحريك ذراعيه الميكانيكية وتشغيل وإطفاء مصباحه الفضي الصغير.

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.

نظرت إليها بسرعة.

الإحصاء المستخدم: الجرأة

انتظر لحظة.

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:

كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.

تهانينا!

“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

الإحصاء المستخدم: الذكاء

احضر هذه التذكرة إلى مكتبة الكاروسيل العامة للحصول على جائزتك. اجمع عشرًا للحصول على مكافأة ضخمة!

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.

ثم اختفى

“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.

تهانينا!

معلومات سرية…

انتظر لحظة.

كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.

هززت رأسي.

كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.

الشخصية: الرياضي

هززت رأسي.

حصل كامدن على تذكرة خضراء:

“هل يمكنه حتى سماعنا؟ هل هو مجرد آلة أم أن هناك شخصًا هناك؟” سألت كيمبرلي، غاضبة.

استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.

“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.

“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.

ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

كان أنطوان مترددًا في الضغط على الزر، لكنه اجتاز ذلك في النهاية. كان من الواضح أن منظر الآلة أثر عليه.

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.

كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.

كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.

ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.

“يمكن أن تكون القصص هنا في الكاروسيل دموية جدًا، لكن على الأقل ستظل نجم العرض!” قال. “هاهاها”.

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.

العبقري الثابت

“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.

في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.

عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.

يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.

ثم اختفى

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصلتُ على تذكرة زرقاء:

اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”

كشاف  الموقع

اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”

النوع: إدراك

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

الشخصية: أي

انتظر لحظة.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصلت دينا على تذكرة زرقاء:

قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.

ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.

في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

هذا ما قلته!

في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.

النوع: حركة

في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.

الشخصية: أي

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

الإحصاء المستخدم: الجرأة

قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

النظرة من الخارج

عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.

“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”

حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”

عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.

المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”

“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.

اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”

الإحصاء المستخدم: الشجاعة

حصل كامدن على تذكرة خضراء:

ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.

العبقري الثابت

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

النوع: تعزيز

“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”

الشخصية: الباحث، الطبيب

لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”

في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.

“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”

في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.

حصلت دينا على تذكرة زرقاء:

انتظر لحظة.

النظرة من الخارج

“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.

النوع: إدراك

انتظر لحظة.

الشخصية: الخارج عن المجموعة

حصلت دينا على تذكرة زرقاء:

الإحصاء المستخدم: الذكاء

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.

استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.

ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.

“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

مرافقة الرحلة

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

النوع: قاعدة

عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.

الشخصية: الناجية الأخيرة

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصل كامدن على تذكرة خضراء:

في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.

كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.

عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.

وقت مستقطع!

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

النوع: حركة

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

الشخصية: الرياضي

الشخصية: أي

الإحصاء المستخدم: الشجاعة

النوع: قاعدة

في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.

لا تخف من أخذ استراحة. فقط تذكر أنها قد تكون الأخيرة.

نظرت إليها بسرعة.

معلومات سرية…

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط