أسرار الكاروسيل
لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.
مرافقة الرحلة
في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.
النوع: حركة
استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.
“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”
“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.
وقت مستقطع!
“وكان من الممكن أن ينجح هذا. لابد أنني كنت على وشك الخروج من الغابة عندما سمعته. سيلس. ظهر بجانبي وقال إنني ربحت تذكرة. رايلي دائمًا ما يتحدث عن كيفية حصوله على تروب الـ ‘مراقب غير مبال’ أثناء إحدى القصص، فافترضت أن هذا ما يحدث لي. ضغطت على الزر وخرجت تذكرتان، ثم اختفى سيلس بمجرد أن أمسكت بهما. فجأة، كان هناك ستة متشردين فوقي.
عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.
“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.
ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.
“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”
في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.
عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.
الشخصية: أي
“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.
لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.
“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”
العبقري الثابت
“لا أفهم”، قالت آنا.
هذا ما قلته!
كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.
“لا أفهم”، قالت آنا.
استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.
النظرة من الخارج
“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.
تهانينا!
“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
النظرة من الخارج
أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.
اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”
كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”
الإحصاء المستخدم: الذكاء
لم يرد سيلاس. واصل تحريك ذراعيه الميكانيكية وتشغيل وإطفاء مصباحه الفضي الصغير.
النوع: إدراك
“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.
استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.
نظرت إليها بسرعة.
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
انتظر لحظة.
“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.
ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.
“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.
كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:
عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.
تهانينا!
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة
“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.
احضر هذه التذكرة إلى مكتبة الكاروسيل العامة للحصول على جائزتك. اجمع عشرًا للحصول على مكافأة ضخمة!
تهانينا!
“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.
عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.
“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.
النوع: قاعدة
معلومات سرية…
“لا أفهم”، قالت آنا.
كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.
نظرت إليها بسرعة.
كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.
الشخصية: الخارج عن المجموعة
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:
“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.
“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.
هززت رأسي.
النوع: حركة
“هل يمكنه حتى سماعنا؟ هل هو مجرد آلة أم أن هناك شخصًا هناك؟” سألت كيمبرلي، غاضبة.
“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.
“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.
“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.
ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.
الشخصية: الباحث، الطبيب
كان أنطوان مترددًا في الضغط على الزر، لكنه اجتاز ذلك في النهاية. كان من الواضح أن منظر الآلة أثر عليه.
حصلت دينا على تذكرة زرقاء:
حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.
الإحصاء المستخدم: الجرأة
كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.
في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
“يمكن أن تكون القصص هنا في الكاروسيل دموية جدًا، لكن على الأقل ستظل نجم العرض!” قال. “هاهاها”.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.
“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”
لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.
“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”
“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.
“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.
عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
ثم اختفى
ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.
حصلتُ على تذكرة زرقاء:
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
كشاف الموقع
وقت مستقطع!
النوع: إدراك
بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.
الشخصية: أي
انتظر لحظة.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.
العبقري الثابت
عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.
هذا ما قلته!
كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:
النوع: حركة
“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.
الشخصية: أي
“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”
الإحصاء المستخدم: الجرأة
حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.
بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.
“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
الشخصية: الناجية الأخيرة
حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”
العبقري الثابت
المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”
الإحصاء المستخدم: الجرأة
حصل كامدن على تذكرة خضراء:
العبقري الثابت
العبقري الثابت
حصلتُ على تذكرة زرقاء:
النوع: تعزيز
النوع: تعزيز
الشخصية: الباحث، الطبيب
“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”
لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.
ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.
عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.
عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.
“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”
الإحصاء المستخدم: الذكاء
“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”
مرافقة الرحلة
حصلت دينا على تذكرة زرقاء:
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
النظرة من الخارج
“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.
النوع: إدراك
لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.
الشخصية: الخارج عن المجموعة
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”
عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.
الشخصية: أي
ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:
كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.
مرافقة الرحلة
“يمكن أن تكون القصص هنا في الكاروسيل دموية جدًا، لكن على الأقل ستظل نجم العرض!” قال. “هاهاها”.
النوع: قاعدة
“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
الشخصية: الناجية الأخيرة
النوع: حركة
الإحصاء المستخدم: الذكاء
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.
الشخصية: الرياضي
يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.
النوع: إدراك
حصل أنطوان على تذكرة حمراء:
كشاف الموقع
وقت مستقطع!
كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.
النوع: حركة
النظرة من الخارج
الشخصية: الرياضي
“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.
الإحصاء المستخدم: الشجاعة
في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.
في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.
مرافقة الرحلة
عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
لا تخف من أخذ استراحة. فقط تذكر أنها قد تكون الأخيرة.
يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.
“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”
