Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

اللعبة في كاروسيل: فيلم رعب 64

أسرار الكاروسيل

أسرار الكاروسيل

لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.

هذا ما قلته!

استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.

كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.

“وكان من الممكن أن ينجح هذا. لابد أنني كنت على وشك الخروج من الغابة عندما سمعته. سيلس. ظهر بجانبي وقال إنني ربحت تذكرة. رايلي دائمًا ما يتحدث عن كيفية حصوله على تروب الـ ‘مراقب غير مبال’ أثناء إحدى القصص، فافترضت أن هذا ما يحدث لي. ضغطت على الزر وخرجت تذكرتان، ثم اختفى سيلس بمجرد أن أمسكت بهما. فجأة، كان هناك ستة متشردين فوقي.

كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

انتظر لحظة.

“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

“لا أفهم”، قالت آنا.

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.

انتظر لحظة.

استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.

عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.

“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.

المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”

“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.

حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.

أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.

“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”

مرافقة الرحلة

لم يرد سيلاس. واصل تحريك ذراعيه الميكانيكية وتشغيل وإطفاء مصباحه الفضي الصغير.

الشخصية: الباحث، الطبيب

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.

نظرت إليها بسرعة.

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

انتظر لحظة.

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:

الإحصاء المستخدم: الذكاء

تهانينا!

عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”

احضر هذه التذكرة إلى مكتبة الكاروسيل العامة للحصول على جائزتك. اجمع عشرًا للحصول على مكافأة ضخمة!

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.

عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.

“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.

كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.

معلومات سرية…

النوع: قاعدة

كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.

أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.

كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.

في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.

في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.

“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.

هززت رأسي.

حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”

“هل يمكنه حتى سماعنا؟ هل هو مجرد آلة أم أن هناك شخصًا هناك؟” سألت كيمبرلي، غاضبة.

الشخصية: الناجية الأخيرة

“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.

“لا أفهم”، قالت آنا.

ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.

لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.

كان أنطوان مترددًا في الضغط على الزر، لكنه اجتاز ذلك في النهاية. كان من الواضح أن منظر الآلة أثر عليه.

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

“يمكن أن تكون القصص هنا في الكاروسيل دموية جدًا، لكن على الأقل ستظل نجم العرض!” قال. “هاهاها”.

لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة

“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.

اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”

“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.

كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.

عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.

عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.

ثم اختفى

عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.

حصلتُ على تذكرة زرقاء:

احضر هذه التذكرة إلى مكتبة الكاروسيل العامة للحصول على جائزتك. اجمع عشرًا للحصول على مكافأة ضخمة!

كشاف  الموقع

“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.

النوع: إدراك

“وكان من الممكن أن ينجح هذا. لابد أنني كنت على وشك الخروج من الغابة عندما سمعته. سيلس. ظهر بجانبي وقال إنني ربحت تذكرة. رايلي دائمًا ما يتحدث عن كيفية حصوله على تروب الـ ‘مراقب غير مبال’ أثناء إحدى القصص، فافترضت أن هذا ما يحدث لي. ضغطت على الزر وخرجت تذكرتان، ثم اختفى سيلس بمجرد أن أمسكت بهما. فجأة، كان هناك ستة متشردين فوقي.

الشخصية: أي

حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”

الإحصاء المستخدم: الذكاء

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.

الشخصية: الخارج عن المجموعة

عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.

الإحصاء المستخدم: الجرأة

في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:

“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”

هذا ما قلته!

النوع: حركة

النوع: حركة

مرافقة الرحلة

الشخصية: أي

بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.

الإحصاء المستخدم: الجرأة

النوع: حركة

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

الشخصية: الرياضي

عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”

ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.

اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”

الإحصاء المستخدم: الذكاء

حصل كامدن على تذكرة خضراء:

الشخصية: أي

العبقري الثابت

النوع: إدراك

النوع: تعزيز

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

الشخصية: الباحث، الطبيب

“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”

الإحصاء المستخدم: الذكاء

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.

عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.

ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.

“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”

كشاف  الموقع

“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”

الشخصية: أي

حصلت دينا على تذكرة زرقاء:

لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.

النظرة من الخارج

“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”

النوع: إدراك

لا تخف من أخذ استراحة. فقط تذكر أنها قد تكون الأخيرة.

الشخصية: الخارج عن المجموعة

يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.

الإحصاء المستخدم: الذكاء

“لا أفهم”، قالت آنا.

في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.

كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:

عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.

قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.

ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.

الإحصاء المستخدم: الجرأة

حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:

“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.

مرافقة الرحلة

العبقري الثابت

النوع: قاعدة

في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.

الشخصية: الناجية الأخيرة

الشخصية: أي

الإحصاء المستخدم: الذكاء

لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.

في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.

“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.

عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.

يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.

“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”

حصل أنطوان على تذكرة حمراء:

هززت رأسي.

وقت مستقطع!

بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.

النوع: حركة

“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.

الشخصية: الرياضي

كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.

الإحصاء المستخدم: الشجاعة

“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.

في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.

الشخصية: أي

عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.

“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.

لا تخف من أخذ استراحة. فقط تذكر أنها قد تكون الأخيرة.

طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.

عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط