قديس الشفرة
393 – قديس الشفرة
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
393 – قديس الشفرة
يتطلب: سيف
النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟
كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.
في هذه الأثناء كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة AOE مثل سيف دوران السماء لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.
النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟
النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
وفي الوقت نفسه ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .
اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.
عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى هدأ التوهج الأرجواني وعاد شي فنغ إلى طبيعته.
[قديس الشفرة]
تتطلب: سيف
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
[قديس الشفرة]
كل السمات +20
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
جميع المقاومات +15
تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
ملاحظات TL:
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
بعد ذلك استدعى شي فنغ واجهة النظام.
تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.
يتطلب: سيف
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.
التهدئة: 1 دقيقة
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
بالإضافة إلى ذلك بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
تتطلب: سيف
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
المدى: 40 ياردة
التهدئة: 1 دقيقة
[الظل الخادع] (مهارة نشطة)
يتطلب: سيف
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
كل السمات +20
عند التنشيط لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
وقت التهدئة: 40 ثانية
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك كان رقصة الشفرة مختلفة .
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.
في هذه الأثناء كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.
في هذه الأثناء كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.
في الأصل كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين أو قدرات الحراس بعيدة المدى أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.
النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
بعد ذلك استدعى شي فنغ واجهة النظام.
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
تتطلب: سيف
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
تتطلب: سيف
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)
تتطلب: سيف
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.
المدى: 40 ياردة
التهدئة: 10 ساعات
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
تتطلب: سيف
وفي الوقت نفسه ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة AOE مثل سيف دوران السماء لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.
ملاحظات TL:
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر والذي يشار إليه على أنه (PvE).
عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى هدأ التوهج الأرجواني وعاد شي فنغ إلى طبيعته.
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
