قديس الشفرة
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
393 – قديس الشفرة
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.
كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك كان رقصة الشفرة مختلفة .
على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪ إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى هدأ التوهج الأرجواني وعاد شي فنغ إلى طبيعته.
بعد حصوله على الميراث بنجاح شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
[قديس الشفرة]
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
كل السمات +20
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
جميع المقاومات +15
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
تتطلب: سيف
زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.
التهدئة: 10 ساعات
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
في الماضي كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.
تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.
زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.
كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.
بمعنى آخر بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.
بالإضافة إلى ذلك بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.
[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)
تتطلب: سيف
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تتطلب: سيف
يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.
المدى: 40 ياردة
اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.
التهدئة: 1 دقيقة
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
ملاحظات TL:
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.
[الظل الخادع] (مهارة نشطة)
يتطلب: سيف
بدون تردد نقر شي فنغ على “قبول. “
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك كان رقصة الشفرة مختلفة .
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
عند التنشيط لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.
عند التنشيط لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
وقت التهدئة: 40 ثانية
وفي الوقت نفسه ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .
صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك كان رقصة الشفرة مختلفة .
عند التنشيط لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.
كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.
تتطلب: سيف
في هذه الأثناء كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
يتطلب: سيف
يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.
في الأصل كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين أو قدرات الحراس بعيدة المدى أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.
[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)
كل السمات +20
في هذه الأثناء كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.
بعد ذلك استدعى شي فنغ واجهة النظام.
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
في هذه الأثناء من بين مهارات الرتبة 1 الست كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.
واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.
بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة AOE مثل سيف دوران السماء لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.
النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.
[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)
تتطلب: سيف
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
تتطلب: سيف
تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.
وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية
[الظل الخادع] (مهارة نشطة)
[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)
تتطلب: سيف
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
الآن بعد أن فكر في الأمر ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.
يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.
يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.
يتطلب: سيف
التهدئة: 10 ساعات
الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.
الرتبة 1 المستوى 1 (إتقان 0/30000)
كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.
تتطلب: سيف
وفي الوقت نفسه ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .
كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.
ومع ذلك عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.
[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر والذي يشار إليه على أنه (PvE).
تطلب سيف دوران السماء 10 نقاط لفتحه بينما تطلب اطلاق الشفرة 20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
ومع ذلك جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة AOE مثل سيف دوران السماء لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.
علاوة على ذلك بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.
ملاحظات TL:
[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر والذي يشار إليه على أنه (PvE).
تتطلب: سيف
[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟
كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .
على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22 إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.
