Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

Reincarnation Of The Strongest Sword God 393

قديس الشفرة

قديس الشفرة

 

 

393 – قديس الشفرة

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

 

كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار  إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك  نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح  لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك  كان رقصة الشفرة مختلفة .

 

 

 

كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .

كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .

 

 

 

 

في هذه الأثناء  كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.

 

 

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

 

 

الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS  يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.

التهدئة: 1 دقيقة

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

 

 

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

 

 

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

 

 

 

 

 

 

الآن بعد أن فكر في الأمر  ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.

يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.

 

 

 

 

 

 

النظام: نسبة الإنجاز 92٪. هل ترغب في فتح كتاب الميراث وقبول الميراث الموجود بداخله؟

 

 

بعد ذلك  استدعى شي فنغ واجهة النظام.

 

 

 

 

بدون تردد  نقر شي فنغ على “قبول. “

[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر  والذي يشار إليه على أنه (PvE).

 

 

 

 

 

 

اصدر كتاب الميراث فجأة وميض ذهبي . انقلب الكتاب بعد ذلك  وانطلق شعاع أرجواني من الضوء من الكتاب واخترق جبين شي فنغ . في اللحظة التي لمسه فيها الضوء الأرجواني  شعر شي فنغ بأن عقله واضح كما لو أنه لا يوجد سر في العالم يمكن أن يختبئ منه.

في هذه الأثناء  كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.

 

 

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود  بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى  هدأ التوهج الأرجواني  وعاد شي فنغ إلى طبيعته.

 

 

 

 

 

 

بعد حصوله على الميراث بنجاح  شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي  كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع  كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.

 

 

 

 

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

 

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

النظام: تهانينا لأنك أصبحت من الدرجة الأولى قديس الشفرة . مكافأة لقب قديس الشفرة.

 

 

 

 

 

 

 

[قديس الشفرة]

 

 

الآن بعد أن فكر في الأمر  ربما كان الشرط لتحقيق معدل إتمام 100٪ هو الخضوع لإرادة الاله . نظرًا لأنه اختارالا يخضع فمن المحتمل أن يكون هذا هو أعلى معدل إكمال يمكن أن يحققه.

 

 

 

بمعنى آخر  بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى  سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.

كل السمات +20

 

 

 

 

 

 

 

جميع المقاومات +15

بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة  AOE مثل سيف دوران السماء  لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك  احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث  يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.

 

 

 

 

 

 

زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.

[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر  والذي يشار إليه على أنه (PvE).

 

 

 

بعد حصوله على الميراث بنجاح  شعر شي فنغ بجسده بالكامل ممتلئ بالقوة. كان عقله واضح وخالي من العبئ . في الوقت الحالي  كان شي فنغ واثقًا من قدرته على مواجهة التقدم الاول الفارس الساحر دون أن يعاني بالضرورة من الهزيمة. بالطبع  كان هذا إذا لم يكن لدى الفارس الساحر الكثير من HP.

 

 

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

 

 

 

 

 

 

 

تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.

 

 

 

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

 

 

تجاوزت قوة هجومه الأساسية وحدها 1200 نقطة  ووصلت صحته إلى 4650 نقطة. حتى أن نقاط HP الخاصة به قد تجاوزت التقدم الاول للMTs الآن.

 

 

 

 

 

 

 

علاوة على ذلك  بعد الترقية إلى التقدم الاول للفئة  يمكن للاعبين الحصول على 8 نقاط سمة مجانية مع كل مستوى أعلى . في حين أن فئات التقدم صفر ستتلقى 4 نقاط سمة مجانية فقط.

 

 

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

 

 

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

وفي الوقت نفسه  ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .

 

 

 

 

 

 

بمعنى آخر  بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى  سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.

 

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

 

تمت زيادة جميع السمات بنسبة 30٪.

بالإضافة إلى ذلك  بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.

 

 

يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.

 

 

 

 

[السيف المسيطر] (مهارة سلبية)

 

 

 

 

 

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

يمكن أن تستبدل بحرية أسلحة من نوع السيف في كل من الحالات القتال وغير القتال.

 

 

في الأصل  كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين  أو قدرات الحراس بعيدة المدى  أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.

 

تتطلب: سيف

 

 

[رقصة الشفرة ] (مهارة حركة)

 

 

بعد ذلك  استدعى شي فنغ واجهة النظام.

 

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

تتطلب: سيف

 

 

 

 

 

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

 

 

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

يسمح بالتحكم المتزامن بحد أقصى خمسة أسلحة من نوع السيف لكل من الهجوم والدفاع لمدة 10 ثوانٍ. يحتوي كل سلاح على 80٪ من قوة المستخدم و 50٪ من ضرر المستخدم.

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

كان التفكير في نقاط مهارة الميراث الكثيرة وحده كافي لإثارة شي فنغ.

 

 

 

 

المدى: 40 ياردة

 

 

[قديس الشفرة]

 

عندما تلاشى كتاب الميراث من الوجود  بدأ جسد شي فنغ ينبعث منه وهج أرجواني خافت . بعد استمرار الخفقان لبضع ثوان أخرى  هدأ التوهج الأرجواني  وعاد شي فنغ إلى طبيعته.

 

 

التهدئة: 1 دقيقة

 

 

[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

[الظل الخادع] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

 

 

يتطلب: سيف

كل السمات +20

 

 

 

 

 

وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

النظام: تهانينا على حصولك على أحد المواريث العشرة للقديس العظيم. مكافأة 20 نقطة إتقان مجانية.

 

 

 

 

عند التنشيط  لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب  وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.

 

 

 

 

 

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

 

 

 

 

 

 

 

صُدم شي فنغ بقراءة أوصاف هذه المهارات.

 

 

 

 

 

 

[قديس الشفرة]

كانت المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة قوية بالفعل. على الرغم من أن رقصة الشفرة كانت أدنى من مهارة الشفرة الساحقة قطع التسعة تنانين من حيث عدد الأسلحة والأضرار الناجمة عن الانفجار  إلا أن قطع التسعة تنانين كان بإمكانها الهجوم فقط وليس الدفاع . علاوة على ذلك  نظرًا لأن الأسلحة التي استدعاها قطع التسعة تنانين كانت أشباح  لم يكن لديها أي قوة تأثير. ومع ذلك  كان رقصة الشفرة مختلفة .

 

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

 

التهدئة: 10 ساعات

 

 

كانت الأسلحة الخمسة الخاضعة له ملموسة وتمتلك 80 ٪ من قوة شي فنغ. كانت هذه الميزة أكثر قيمة بكثير من مجرد ضرر كبير . من خلال الهجمات المتتالية للسيوف الخمسة  يمكن لشي فنغ كسر توازن خصمه وخلق فجوة في دفاع خصمه. إذا لم يستطع شي فنغ الدفاع ضد هجوم بنفسه  فيمكنه أيضًا استخدام السيوف الخمسة لتعزيز دفاعه.

 

 

 

 

 

 

في هذه الأثناء  كان الظل الخادع أكثر روعة. كانت مثالية لـ PvP.

 

 

 

 

 

 

 

في معارك PvP [ 2] في نطاق الاله , عندما يكون كلا الجانبين قويين على قدم المساواة  فإن الخصم عادة ما يمنع أكثر من 90٪ من الهجمات. ومع ذلك  إذا امتلك أحد الجانبين مهارة غير قابلة للمنع فسيؤدي ذلك إلى خلل في التوازن. كان هذا صحيحًا بشكل خاص إذا تم استخدام الظل الخادع عندما كان كلا الجانبين على وشك الموت. مثل هذه الورقة الرابحة يمكن أن تحدد نتيجة المعركة.

 

 

 

 

 

 

تتطلب: سيف

يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP  فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة  بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.

يتطلب: سيف

 

 

 

 

 

 

في الأصل  كان السياف فئة متوازنة. على الرغم من أن المبارزين لم يكونوا متينين مثل محاربي الدرع أو كان لديهم القدرة على التحمل مثل الفرسان المدرعين أو القوة المخيفة لـ الهائجين  أو قدرات الحراس بعيدة المدى  أو أضرار الانفجار والبراعةالخاصة بالقتلة لم يكن للفئة أي عيوب . كانت الفئة قوية أو ضعيفة بنفس القدر ضد جميع الطبقات الأخرى.

 

 

 

 

كانت رتبة SS هي أعلى تقييم يمكن تحقيقه في محاكمة الميراث .

 

تتطلب: سيف

في هذه الأثناء  كان قديس الشفرة ببساطة النسخة المحسنة من السياف . كل جانب من جوانب السياف قد ازداد. ربما كانت الطبقة الأكثر روعة في نطاق الاله.

 

 

 

 

التهدئة: 1 دقيقة

 

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

بعد ذلك  استدعى شي فنغ واجهة النظام.

 

 

 

 

 

 

 

توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه  ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.

 

 

 

 

 

 

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

كان هناك أكثر من مائة مهارة مدرجة في القائمة . ومع ذلك  لم يكن هناك سوى ستة مهارات من الرتبة 1 يمكن أن يتعلمها شي فنغ في الوقت الحالي  وكانت هناك حاجة إلى نقطتي مهارة ميراث لفتح مهارة ميراث أساسية من الرتبة 1.

 

 

 

 

وقت التهدئة: 40 ثانية

 

 

في هذه الأثناء  من بين مهارات الرتبة 1 الست  كان هناك اثنان جعلا عيون شي فنغ تتألق.

 

 

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪.

 

 

 

 

واحدة منهم كانت سيف دوران السماء ؛ الآخري كانت اطلاق الشفرة.

بالإضافة إلى ذلك  بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.

 

 

 

 

 

 

[سيف دوران السماء] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

 

 

في الماضي  كان ميراث شي فنغ الذي قبله مجرد ميراث أساسي. ومع ذلك  فقد قضى شي فنغ الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تقييم من الرتبة A والحصول على 7 نقاط مهارة ميراث.

تتطلب: سيف

 

 

وفي الوقت نفسه  ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .

 

 

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

393 – قديس الشفرة

 

 

تحدث 1000 ضرر أساسي بالإضافة إلى 200٪ ضرر هجوم لكل الأعداء في نطاق 20 * 20 ياردة. يُغلق أيضًا جميع الأعداء داخل النطاق  ويمنعهم من مغادرة المنطقة لمدة 4 ثوانٍ.

 

 

تتطلب: سيف

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

 

 

وقت التهدئة: 1 دقيقة و 20 ثانية

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

 

 

 

 

 

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

 

 

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

تتطلب: سيف

زادت قوة الهجوم بنسبة 15٪.

 

 

 

على الرغم من أن شي فنغ كان لا يزال في المستوى 22  إلا أن قوته مرت بتحول مدمر.

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

كان لدى شي فنغ أيضًا الشفرة الساحقة  والتي زودته بنقطتي سمات مجانية إضافيتين في كل مرة قام فيها برفع مستواه . زادت الندبات الذهبية أيضًا جميع سماته الأساسية بمقدار 5 نقاط ومنحته 10 نقاط سمة مجانية مع كل زيادة ل5 مستويات.

 

 

 

يستحق قديس الشفرة حقًا أن يُطلق عليه أحد مواريث القديس العظيم العشرة. إذا استخدمت هذه المهارات في PvP  فسيكون التعامل مع فارس ساحر بنفس السمات مثلي سيكون أمرًا سهل . بعد قراءة أوصاف المهارات الأساسية لـ قديس الشفرة  بدأت استراتيجيات المعارك المستقبلية في الظهور في ذهن شي فنغ.

يمنح اللاعب قوة لا مثيل لها لمدة 20 ثانية. يختلف التأثير الذي تم الحصول عليه بناءً على إمكانات السلاح . بعد انتهاء المدة  يضعف اللاعب. تنقص كل السمات بنسبة 80٪ لمدة ثلاث دقائق.

عند التنشيط  لا يمكن صد الهجمات الست التالية للاعب  وستتسبب كل هجمة بنسبة 40٪ من ضرر الهجوم.

 

 

 

 

 

 

التهدئة: 10 ساعات

 

 

 

 

 

 

 

كان سيف دوران السماء أحد مهارات التحكم في منطقة AOE النادرة للغاية. سواء تم استخدامه في PvP أو PvE كان لا غنى عنه.

المدى: 40 ياردة

 

393 – قديس الشفرة

 

 

 

 

وفي الوقت نفسه  ينتمي اطلاق الشفرة إلى فئة المهارات فائقة الانفجار. يمكن أن تكون ورقة رابحة عندما يكون شي فنغ في وضع يائس. كما كان لا غنى عنها .

 

 

 

 

 

 

بمعنى آخر  بينما يحصل لاعبي التقدم الاول الآخرون على إجمالي 40 نقطة سمة مع كل مستوى أعلى  سيحصل شي فنغ على إجمالي 85 نقطة. لا يمكن للاعبين العاديين التنافس مع شي فنغ.

ومع ذلك  عندما رأى شي فنغ النقاط المطلوبة لفتح هاتين المهارتين  امتص على الفور نسمة من الهواء البارد وكاد أن يلعن.

 

 

بالإضافة إلى ذلك  بعد الانتهاء من تغيير الفئة , اكتسب شي فنغ أيضًا مهارتين أساسيتين ومهارة سلبية واحدة.

 

 

 

 

تطلب سيف دوران السماء  10 نقاط لفتحه  بينما تطلب اطلاق الشفرة  20 نقطة مذهلة. مع مجموع النقاط المطلوبة لهاتين المهارتين  يمكن لشي فنغ أن يتعلم 10 مهارات أساسية للفئة .

 

 

الرتبة 1  المستوى 1 (إتقان 0/30000)

 

 

 

 

ومع ذلك  جعلت هذه المتطلبات العالية أيضًا شي فنغ على دراية بمدى استثنائية تحرير الشفرة.

 

 

 

 

 

 

 

بالنسبة لمهارة التحكم في منطقة  AOE مثل سيف دوران السماء  لم يكن طلب 10 نقاط مهارة ميراث أمر غريب . ومع ذلك  احتاج اطلاق الشفرة إلى ضعف هذا الرقم لفتحه. مع 20 نقطة مهارة ميراث  يمكن لشي فنغ أن يتعلم مهارة من الرتبة 3.

 

 

[اطلاق الشفرة] (مهارة نشطة)

 

 

 

 

ملاحظات TL:

 

 

على الرغم من أن شي فنغ لم يحقق معدل إتمام 100 ٪  إلا أنه كان راضي جدًا عن هذه النتيجة.

 

 

 

 

[1]PvP (لاعب مقابل لاعب): نوع من الصراع التفاعلي متعدد اللاعبين داخل لعبة بين اثنين أو أكثر من المشاركين المباشرين . هذا على عكس الوقت الذي يتنافس فيه اللاعبون ضد عدد من الخصوم / أو لاعبين يتحكم فيهم الكمبيوتر  والذي يشار إليه على أنه (PvE).

الآن هو الذي حصل على تقييم رتبة SS  يمكنه الحصول على ما بين 20 و 36 نقطة مهارة ميراث.

 

 

 

 

 

 

[2]PvE (اللاعب مقابل البيئة المعروف أيضًا باسم اللاعب مقابل الوحش): يشير إلى محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر.

 

 

توجد الآن علامة تبويب جديدة تسمى “قائمة مهارات الميراث” في قائمة النظام. عند تحديد علامة التبويب هذه  ذكرت قائمة مهارات الميراث التي ظهرت أن شي فنغ لديه 31 نقطة مهارة ميراث , بالإضافة إلى الكثير من المهارات التي يمكنه تعلمها.

 

 

 

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط