مكافأة القتل الأول
بعد انهيار زعيم الآورك، شاهد أعضاء أجنحة الصفر كيف زادت أشرطة خبرتهم بهامش كبير قبل أن يسمعوا صوت إشعار النظام.
الفصل 1510: مكافأة القتل الأول
لم توفر جرعة العاصفة سمات أساسية إضافية، لكنها منحت اللاعبين تعزيز قوة العاصفة. وبفضل هذا التعزيز، لم يتمكن اللاعبين من إحداث ضرر أكبر بنسبة 20% للوحوش البحرية أو الوحوش على الجزر فحسب، بل وعمل أيضاً بمثابة رادع، مما جعل الوحوش تتجنبهم وقلل من فرص مواجهتهم لكمين. كما وأضعفت الجرعة أيضاً قدرة الوحوش على إدراك اللاعبين.
الآن، حصل أعضاء فريق أجنحة الصفر على 500 نقطة سمعة بعد قتل زعيم الحراس في أحد المعسكرات. كما كانت نقاط السمعة العشرة التي حصلوا عليها في جزيرة العاصفة ثمينة أيضاً. بعد الحصول على 100 نقطة سمعة، يمكن للاعبين قبول المزيد من المهام اليومية وبعض المهام المخفية عالية الرتبة، مما يزيد من مقدار السمعة التي يمكنهم كسبها كل يوم.
بعد انهيار زعيم الآورك، شاهد أعضاء أجنحة الصفر كيف زادت أشرطة خبرتهم بهامش كبير قبل أن يسمعوا صوت إشعار النظام.
________________________________________
…
النظام: مبروك! لقد هزمت زعيم الآورك بأقل من 100 لاعب. المكافأة 10 نقاط سمعة لجزيرة العاصفة و500 نقطة مساهمة لجزيرة العاصفة.
…
…
وفي الوقت نفسه، لم يكن بإمكان جرعة العاصفة أن تسمح بمرور أأمن في المنطقة الداخلية فحسب، بل و زادت أيضاً من القوة القتالية لـ اللاعبين، ولهذا السبب كانت الجرعة عنصراً ضرورياً في البحر.
’يا لها من مكافأة وفيرة! لا عجب أن القوى العظمى المختلفة حصلت على هذه الميزة الضخمة في الماضي.’
كان هناك شيئان مهمان في جزيرة العاصفة، وكلاهما كانا محل شغف من جانب النقابات الكبيرة واللاعبين.
كان العنصر الأول هو سمعة جزيرة العاصفة، بينما كان العنصر الثاني هو نقاط مساهمة جزيرة العاصفة. كانت سمعة اللاعب تحدد سلطته ومكانته في جزيرة العاصفة.
بالنسبة للاعبين في القارة الرئيسية، كانت جرعة العاصفة عديمة الفائدة تماماً. أما بالنسبة للاعبين الذين يستكشفون بحر الموت، فهي جرعة إلهية.
كما هو الحال مع معبد إله البحر، يمكن للاعبين استخدام نقاط المساهمة لشراء عناصر فريدة في جزيرة العاصفة مثل جرعة العاصفة.
لقد أحدث الـNPC ضرراً أكبر بكثير من اللاعبين. وغني عن القول أنهم تمكنوا من القضاء على جنرالات الآورك في لحظة وجيزة.
بالنسبة للاعبين في القارة الرئيسية، كانت جرعة العاصفة عديمة الفائدة تماماً. أما بالنسبة للاعبين الذين يستكشفون بحر الموت، فهي جرعة إلهية.
ومع ذلك، على عكس زعيم الآورك، لم يسقط جنرالات الآورك ولو عنصر واحد.
لم توفر جرعة العاصفة سمات أساسية إضافية، لكنها منحت اللاعبين تعزيز قوة العاصفة. وبفضل هذا التعزيز، لم يتمكن اللاعبين من إحداث ضرر أكبر بنسبة 20% للوحوش البحرية أو الوحوش على الجزر فحسب، بل وعمل أيضاً بمثابة رادع، مما جعل الوحوش تتجنبهم وقلل من فرص مواجهتهم لكمين. كما وأضعفت الجرعة أيضاً قدرة الوحوش على إدراك اللاعبين.
عندما قامت الفرق بتجنيد أعضاء لاستكشاف بحر الموت في الماضي، لم يقبلوا أبداً لاعبين لا يحملون جرعات العاصفة.
قد لا يكون هناك الكثير من وحوش البحر والجزر في المنطقة الخارجية لبحر الموت، لكن عدد الوحوش زاد بشكل كبير في المنطقة الداخلية لمنطقة البحر. إذا لم يكن المرء حذراً، فقد يتم محاصرته وقتله.
وفي الوقت نفسه، لم يكن بإمكان جرعة العاصفة أن تسمح بمرور أأمن في المنطقة الداخلية فحسب، بل و زادت أيضاً من القوة القتالية لـ اللاعبين، ولهذا السبب كانت الجرعة عنصراً ضرورياً في البحر.
كما احتوت المنطقة الداخلية لبحر الموت على أغلب الفرص والكنوز الموجودة في المنطقة البحرية. وبالتالي، إذا أراد اللاعبين جني محصول وفير من بحر الموت، فلن يكون أمامهم خيار سوى المغامرة في المنطقة الداخلية.
“سيد الجناح، ماذا يجب أن نفعل الآن؟” سأل تنين القتال.
وفي الوقت نفسه، لم يكن بإمكان جرعة العاصفة أن تسمح بمرور أأمن في المنطقة الداخلية فحسب، بل و زادت أيضاً من القوة القتالية لـ اللاعبين، ولهذا السبب كانت الجرعة عنصراً ضرورياً في البحر.
لم توفر جرعة العاصفة سمات أساسية إضافية، لكنها منحت اللاعبين تعزيز قوة العاصفة. وبفضل هذا التعزيز، لم يتمكن اللاعبين من إحداث ضرر أكبر بنسبة 20% للوحوش البحرية أو الوحوش على الجزر فحسب، بل وعمل أيضاً بمثابة رادع، مما جعل الوحوش تتجنبهم وقلل من فرص مواجهتهم لكمين. كما وأضعفت الجرعة أيضاً قدرة الوحوش على إدراك اللاعبين.
لم يكن بإمكان اللاعبين شراء جرعة العاصفة إلا باستخدام نقاط مساهمة جزيرة العاصفة، ولكن كان من الصعب للغاية الحصول عليها. و بشكل عام، لم يكن بإمكان اللاعبين الحصول إلا على عدد صغير من نقاط المساهمة من خلال إكمال المهام المحلية في الجزيرة. و لسوء الحظ، وكما أراد القدر، لم يكن هناك الكثير من هذه المهام. لم يتمكن الجميع من الحصول على مهمة. و لن يتلقى اللاعبين مهاماً عالية الرتبة إلا بمجرد وصولهم إلى وضع معين في جزيرة العاصفة. و منحت هذه المهام عالية الرتبة نقاط مساهمة أكثر من المهام اليومية، حيث منح كل منها حوالي 10 إلى 20 نقطة مساهمة.
لم تتمكن العنقاء رين من اخفاء حماستها أيضاً.
في هذه الأثناء، تكلف كل جرعة من جرعات العاصفة 10 نقاط قوة، وكانت مدة كل جرعة 10 ساعات. كما كانت تفتقر إلى فترة تهدئة. حتى أن اللاعبين قادرين على استهلاك جرعتين من جرعات العاصفة في نفس الوقت، مما أدى إلى اكتسابهم لمجموعتين من قوة العاصفة وزيادة ضرر بنسبة 30% مع تقليل فرص اكتشافهم لمدة 15 ساعة.
________________________________________
الآن، حصل أعضاء فريق أجنحة الصفر على 500 نقطة سمعة بعد قتل زعيم الحراس في أحد المعسكرات. كما كانت نقاط السمعة العشرة التي حصلوا عليها في جزيرة العاصفة ثمينة أيضاً. بعد الحصول على 100 نقطة سمعة، يمكن للاعبين قبول المزيد من المهام اليومية وبعض المهام المخفية عالية الرتبة، مما يزيد من مقدار السمعة التي يمكنهم كسبها كل يوم.
________________________________________
لسوء الحظ، وبصرف النظر عن شى فينغ، من المرجح أن يكون أعضاء الفريق أكثر اهتماما بغنائم زعيم الآورك من مكافآت النظام.
لسوء الحظ، وبصرف النظر عن شى فينغ، من المرجح أن يكون أعضاء الفريق أكثر اهتماما بغنائم زعيم الآورك من مكافآت النظام.
لكن لم يجرؤ أحد على التركيز على هذه العناصر لأن جنرالي الآورك كانا لا يزالان على قيد الحياة.
ومع ذلك، فبعد وفاة زعيم الآورك، استولى فريق العنقاء رين رسمياً على معسكر الآورك. وكدليل على نجاح الفريق في احتلال المعسكر، غلف حاجز سحري المعسكر بعد وفاة الزعيم الرئيسي. وتجمعت المانا المحيطة داخل الحاجز، مما زاد من كثافة المانا في المعسكر.
عندما قامت الفرق بتجنيد أعضاء لاستكشاف بحر الموت في الماضي، لم يقبلوا أبداً لاعبين لا يحملون جرعات العاصفة.
نتيجة لذلك، انخفضت السمات الأساسية لجنرالي الآورك بشكل كبير. كان من الواضح أن الحاجز يقمع الآورك. و في الوقت نفسه، تم فتح قناة انتقال عن بعد أيضاً داخل المعسكر. و بدأ الـNPC من المستوى 60 في الظهور من القناة. في المجموع، تم نقل 100 حارس من الـNPC إلى المعسكر، 10 منهم بالرتبة 2، والبقية بالرتبة 1.
في هذه الأثناء، تكلف كل جرعة من جرعات العاصفة 10 نقاط قوة، وكانت مدة كل جرعة 10 ساعات. كما كانت تفتقر إلى فترة تهدئة. حتى أن اللاعبين قادرين على استهلاك جرعتين من جرعات العاصفة في نفس الوقت، مما أدى إلى اكتسابهم لمجموعتين من قوة العاصفة وزيادة ضرر بنسبة 30% مع تقليل فرص اكتشافهم لمدة 15 ساعة.
أول شيء فعله هؤلاء الـNPC بعد وصولهم هو التوجه لمهاجمة جنرالي الآورك.
لقد أحدث الـNPC ضرراً أكبر بكثير من اللاعبين. وغني عن القول أنهم تمكنوا من القضاء على جنرالات الآورك في لحظة وجيزة.
لقد أحدث الـNPC ضرراً أكبر بكثير من اللاعبين. وغني عن القول أنهم تمكنوا من القضاء على جنرالات الآورك في لحظة وجيزة.
لم توفر جرعة العاصفة سمات أساسية إضافية، لكنها منحت اللاعبين تعزيز قوة العاصفة. وبفضل هذا التعزيز، لم يتمكن اللاعبين من إحداث ضرر أكبر بنسبة 20% للوحوش البحرية أو الوحوش على الجزر فحسب، بل وعمل أيضاً بمثابة رادع، مما جعل الوحوش تتجنبهم وقلل من فرص مواجهتهم لكمين. كما وأضعفت الجرعة أيضاً قدرة الوحوش على إدراك اللاعبين.
…
وفي الوقت نفسه، كانت كل القوى العظمى التي تشاهد المعركة في جزيرة العاصفة مذهولة بنتيجة المعركة.
بعد النظر للحراس الـNPC من الرتبة 1 والرتبة 2، لم يكن لدى فريقه أي أمل في استعادة المعسكر.
لم يكن أحد منهم يتصور أن أجنحة الصفر ستتمكن من هزيمة معسكر يضم 50 لاعب فقط. في الواقع، هزم أعضاء أجنحة الصفر زعيم الآورك بسرعة كبيرة لدرجة أن المعركة انتهت قبل وصول تعزيزات إمبراطور التسعة تنانين …
الآن، حصل أعضاء فريق أجنحة الصفر على 500 نقطة سمعة بعد قتل زعيم الحراس في أحد المعسكرات. كما كانت نقاط السمعة العشرة التي حصلوا عليها في جزيرة العاصفة ثمينة أيضاً. بعد الحصول على 100 نقطة سمعة، يمكن للاعبين قبول المزيد من المهام اليومية وبعض المهام المخفية عالية الرتبة، مما يزيد من مقدار السمعة التي يمكنهم كسبها كل يوم.
“الأخت الكبرى رين، الأخ الأكبر يى فينغ نجح حقاً! لدينا الآن معسكر!” هتفت العنقاء الزرقاء وهي تشاهد معسكر الآورك على الشاشة أمامها.
لقد استولى شى فينغ على معسكر الآورك الذي أمضى ساعات في مسحه في عشر دقائق قصيرة. لم يرغب في شيء أكثر من أكل قلب شى فينغ نيئاً.
لم تتمكن العنقاء رين من اخفاء حماستها أيضاً.
في هذه الأثناء، تكلف كل جرعة من جرعات العاصفة 10 نقاط قوة، وكانت مدة كل جرعة 10 ساعات. كما كانت تفتقر إلى فترة تهدئة. حتى أن اللاعبين قادرين على استهلاك جرعتين من جرعات العاصفة في نفس الوقت، مما أدى إلى اكتسابهم لمجموعتين من قوة العاصفة وزيادة ضرر بنسبة 30% مع تقليل فرص اكتشافهم لمدة 15 ساعة.
معجزة!
ومع ذلك، على عكس زعيم الآورك، لم يسقط جنرالات الآورك ولو عنصر واحد.
كان عليها أن تعترف بأن شى فينغ صانع معجزات. فبفريق صغير مكون من 50 لاعب، هزم فريق إمبراطور التسعة تنانين المكون من 120 لاعب واحتل معسكر الآورك قبل وصول تعزيزات العدو. سيُسجل هذا الإنجاز المذهل في تاريخ جزيرة العاصفة.
ومع ذلك، فبعد وفاة زعيم الآورك، استولى فريق العنقاء رين رسمياً على معسكر الآورك. وكدليل على نجاح الفريق في احتلال المعسكر، غلف حاجز سحري المعسكر بعد وفاة الزعيم الرئيسي. وتجمعت المانا المحيطة داخل الحاجز، مما زاد من كثافة المانا في المعسكر.
الآن بعد أن احتل شى فينغ معسكر الآورك، سيكون من الصعب للغاية على اللاعبين الآخرين أن يسرقوه منه.
معجزة!
لن تعمل مجموعة السحر الموجودة في المعسكر على قمع اللاعبين الأعداء فحسب، بل سيحصل اللاعبين المدافعون أيضاً على مساعدة الـNPC في المعركة. لن يكون بضع مئات من اللاعبين كافيين لسرقة المعسكر.
“الأخت الكبرى رين، الأخ الأكبر يى فينغ نجح حقاً! لدينا الآن معسكر!” هتفت العنقاء الزرقاء وهي تشاهد معسكر الآورك على الشاشة أمامها.
كان من المؤكد تقريباً أنهم سيسيطرون علي المعسكر طوال المسابقة. ومع وجود معسكر وحوش، سيحصلون على مصفوفتين مؤقتتين للانتقال الآني لجزيرة العاصفة. كما سيتأهلون للتنافس مع القوى العظمى الأخرى خلال المسابقة التالية.
لم يكن أحد منهم يتصور أن أجنحة الصفر ستتمكن من هزيمة معسكر يضم 50 لاعب فقط. في الواقع، هزم أعضاء أجنحة الصفر زعيم الآورك بسرعة كبيرة لدرجة أن المعركة انتهت قبل وصول تعزيزات إمبراطور التسعة تنانين …
بالإضافة إلى ذلك، أصبحوا الآن مؤهلين للتفاوض مع النقابات الكبرى مثل المعبد المقدس وذئاب المعركة.
…
وفي الوقت نفسه، كان فريق إمبراطور التسعة تنانين واللاعبين من المعجزة يحدقون في الحاجز السحري حول معسكر الآورك بصمت.
“سيد الجناح، ماذا يجب أن نفعل الآن؟” سأل تنين القتال.
النظام: مبروك! لقد هزمت زعيم الآورك بأقل من 100 لاعب. المكافأة 10 نقاط سمعة لجزيرة العاصفة و500 نقطة مساهمة لجزيرة العاصفة.
“نحن… سنتراجع،” أعلن إمبراطور التسعة تنانين ، وبدا غاضباً بوضوح. للحظة، بدا وكأنه على وشك فقدان الوعي من الغضب.
لن تعمل مجموعة السحر الموجودة في المعسكر على قمع اللاعبين الأعداء فحسب، بل سيحصل اللاعبين المدافعون أيضاً على مساعدة الـNPC في المعركة. لن يكون بضع مئات من اللاعبين كافيين لسرقة المعسكر.
لقد استولى شى فينغ على معسكر الآورك الذي أمضى ساعات في مسحه في عشر دقائق قصيرة. لم يرغب في شيء أكثر من أكل قلب شى فينغ نيئاً.
كان هناك شيئان مهمان في جزيرة العاصفة، وكلاهما كانا محل شغف من جانب النقابات الكبيرة واللاعبين.
ومع ذلك، كان يعلم أنه لا يستطيع استعادة المعسكر حتى لو كان لديه أكثر من 400 لاعب. وبصرف النظر عن حقيقة أن شى فينغ يمكنه نقل التعزيزات إلى المعسكر، فإن اللاعبين الخمسين الحاليين في الحاجز وحدهم يشكلون تهديداً كبيراً. وعلاوة على ذلك، إذا دخل أعضاء فريقه المعسكر، فإن سماتهم الأساسية ستنخفض بشكل كبير.
بعد النظر للحراس الـNPC من الرتبة 1 والرتبة 2، لم يكن لدى فريقه أي أمل في استعادة المعسكر.
________________________________________
عندما شاهد إمبراطور التسعة تنانين يستدير ويمشي بعيداً بصمت، ألقى تنين القتال نظرة أخيرة على المعسكر.
وفي الوقت نفسه، كانت كل القوى العظمى التي تشاهد المعركة في جزيرة العاصفة مذهولة بنتيجة المعركة.
كانت هذه هي المرة الأولى التي يلتقي فيها بشخص يمكنه دفع إمبراطور التسعة تنانين إلى هذا الحد. حتى النقابات الكبرى المختلفة لم تفعل ذلك من قبل، لكن شى فينغ فعلها. علاوة على ذلك، جعل شى فينغ إمبراطور التسعة تنانين يتراجع عاجزاً عن الانتقام.
…
النظام: مبروك! لقد هزمت زعيم الآورك بأقل من 100 لاعب. المكافأة 10 نقاط سمعة لجزيرة العاصفة و500 نقطة مساهمة لجزيرة العاصفة.
عند العودة إلى معسكر الآورك، ارتفعت أشرطة خبرة الجميع بنسبة كبيرة بعد وفاة جنرالات الآورك.
ومع ذلك، على عكس زعيم الآورك، لم يسقط جنرالات الآورك ولو عنصر واحد.
وفي الوقت نفسه، كان فريق إمبراطور التسعة تنانين واللاعبين من المعجزة يحدقون في الحاجز السحري حول معسكر الآورك بصمت.
بدا بلاكي والآخرون مرتبكين، لكن شى فينغ ظل غير منزعج.
لسوء الحظ، وبصرف النظر عن شى فينغ، من المرجح أن يكون أعضاء الفريق أكثر اهتماما بغنائم زعيم الآورك من مكافآت النظام.
في جزيرة العاصفة، فقط الزعماء الحراس هم من يسقطون الغنائم.
بعد القضاء على جنرالات الآورك، توجه شى فينغ نحو كومة العناصر التي أسقطها زعيم الآورك. ثم بدأ في تقييم العناصر، وبدأ أعضاء أجنحة الصفر يراقبونه بتوتر.
…
فجأة، تلقى شى فينغ مكالمة من دراما هادئة. و بارتباك، قبل شى فينغ المكالمة.
نتيجة لذلك، انخفضت السمات الأساسية لجنرالي الآورك بشكل كبير. كان من الواضح أن الحاجز يقمع الآورك. و في الوقت نفسه، تم فتح قناة انتقال عن بعد أيضاً داخل المعسكر. و بدأ الـNPC من المستوى 60 في الظهور من القناة. في المجموع، تم نقل 100 حارس من الـNPC إلى المعسكر، 10 منهم بالرتبة 2، والبقية بالرتبة 1.
“تهانينا. مع هذا الفوز، سيكون لدى أجنحة الصفر وقت سهل للسفر من وإلى جزيرة العاصفة،” هنأته دراما هادئة.
…
“نائبة سيد المعبد، هل اتصلتي بي فقط لتقديم التهاني؟ من فضلك تحدثي مباشرةً” قال شى فينغ بهدوء.
بعد القضاء على جنرالات الآورك، توجه شى فينغ نحو كومة العناصر التي أسقطها زعيم الآورك. ثم بدأ في تقييم العناصر، وبدأ أعضاء أجنحة الصفر يراقبونه بتوتر.
“الشيخ يى فينغ صريح للغاية. ولهذا لن أبالغ في الكلام. يرغب زعيم نقابتي في التحدث معك على انفراد. هل يمكنني أن أعرف ما إذا كنت مهتم؟” قالت دراما هادئة.
ومع ذلك، فبعد وفاة زعيم الآورك، استولى فريق العنقاء رين رسمياً على معسكر الآورك. وكدليل على نجاح الفريق في احتلال المعسكر، غلف حاجز سحري المعسكر بعد وفاة الزعيم الرئيسي. وتجمعت المانا المحيطة داخل الحاجز، مما زاد من كثافة المانا في المعسكر.
كان هناك شيئان مهمان في جزيرة العاصفة، وكلاهما كانا محل شغف من جانب النقابات الكبيرة واللاعبين.
________________________________________
لن تعمل مجموعة السحر الموجودة في المعسكر على قمع اللاعبين الأعداء فحسب، بل سيحصل اللاعبين المدافعون أيضاً على مساعدة الـNPC في المعركة. لن يكون بضع مئات من اللاعبين كافيين لسرقة المعسكر.
الآن، حصل أعضاء فريق أجنحة الصفر على 500 نقطة سمعة بعد قتل زعيم الحراس في أحد المعسكرات. كما كانت نقاط السمعة العشرة التي حصلوا عليها في جزيرة العاصفة ثمينة أيضاً. بعد الحصول على 100 نقطة سمعة، يمكن للاعبين قبول المزيد من المهام اليومية وبعض المهام المخفية عالية الرتبة، مما يزيد من مقدار السمعة التي يمكنهم كسبها كل يوم.
لم توفر جرعة العاصفة سمات أساسية إضافية، لكنها منحت اللاعبين تعزيز قوة العاصفة. وبفضل هذا التعزيز، لم يتمكن اللاعبين من إحداث ضرر أكبر بنسبة 20% للوحوش البحرية أو الوحوش على الجزر فحسب، بل وعمل أيضاً بمثابة رادع، مما جعل الوحوش تتجنبهم وقلل من فرص مواجهتهم لكمين. كما وأضعفت الجرعة أيضاً قدرة الوحوش على إدراك اللاعبين.
في جزيرة العاصفة، فقط الزعماء الحراس هم من يسقطون الغنائم.
بالنسبة للاعبين في القارة الرئيسية، كانت جرعة العاصفة عديمة الفائدة تماماً. أما بالنسبة للاعبين الذين يستكشفون بحر الموت، فهي جرعة إلهية.
لقد أحدث الـNPC ضرراً أكبر بكثير من اللاعبين. وغني عن القول أنهم تمكنوا من القضاء على جنرالات الآورك في لحظة وجيزة.
معجزة!
ومع ذلك، كان يعلم أنه لا يستطيع استعادة المعسكر حتى لو كان لديه أكثر من 400 لاعب. وبصرف النظر عن حقيقة أن شى فينغ يمكنه نقل التعزيزات إلى المعسكر، فإن اللاعبين الخمسين الحاليين في الحاجز وحدهم يشكلون تهديداً كبيراً. وعلاوة على ذلك، إذا دخل أعضاء فريقه المعسكر، فإن سماتهم الأساسية ستنخفض بشكل كبير.
بالنسبة للاعبين في القارة الرئيسية، كانت جرعة العاصفة عديمة الفائدة تماماً. أما بالنسبة للاعبين الذين يستكشفون بحر الموت، فهي جرعة إلهية.
كان عليها أن تعترف بأن شى فينغ صانع معجزات. فبفريق صغير مكون من 50 لاعب، هزم فريق إمبراطور التسعة تنانين المكون من 120 لاعب واحتل معسكر الآورك قبل وصول تعزيزات العدو. سيُسجل هذا الإنجاز المذهل في تاريخ جزيرة العاصفة.
بعد القضاء على جنرالات الآورك، توجه شى فينغ نحو كومة العناصر التي أسقطها زعيم الآورك. ثم بدأ في تقييم العناصر، وبدأ أعضاء أجنحة الصفر يراقبونه بتوتر.
أول شيء فعله هؤلاء الـNPC بعد وصولهم هو التوجه لمهاجمة جنرالي الآورك.
