292
القوة غير العادية تأتي من إرادة غير عادية.
“كما هو متوقع من سلاح سحري. حقا لا يخيب. حتى الأسلحة الأسطورية نادرًا ما يكون لها إرث عميق مرتبط بها. الآن ، قبل أن يصل إلى مستوى سلاح ملحمي ، فإنه يمتلك بالفعل إرثًا عميقًا “.
كانت هذه هي النصيحة الوحيدة التي قدمها فاوست لشي فنغ.
يمكن أن تتطور (غير معروف).
بعد أن أمسك شي فنغ بالشفرة الساحقة ، الذي خضع لتغيير كبير في مظهره ، شعر تمامًا بالقوة المرعبة الموجودة داخل السيف نفسه. كان السيف حيا. حتى أن شي فنغ يمكن أن يشعر بنبضات عندما يمسك بمقبض الشفرة الساحقة. شعر كما لو أن ملك التنين الأسود كان يزأر داخل الشفرة الساحقة ومن المحتمل أن يخترق أختامه في أي وقت.
المهارة الإضافية 3: قطع التسعة التنانين. يقوم على الفور بإنشاء اثني عشر شبحًا من الشفرة الساحقة ؛ كل سيف شبح قادر على إحداث ضرر يصل إلى 40٪.
“هذه الصفات القوية!” عندما قام شي فنغ بفحص سمات الشفرة الساحقة ، لم يستطع إلا أن يتعجب منها سرا.
التهدئة: 1 دقيقة
كان الشفرة الساحقة بالتأكيد أفضل سلاح أقل من الرتبة الملحمية التي شاهدها شي فنغ.
المهارة الإضافية 4: الرقصة العنيفة المظلمة. 50٪ من إجمالي الضرر الواقع على الهدف ينتشر في منطقة مخروطية الشكل باتجاه الأهداف ضمن مسافة 12 ياردة.
حتى النيزك المشتعل ، الذي صنعه العبقري المشهور سيليورا ، لم يكن مطابقًا له.
في مجتمع اليوم ، أصبحت الألعاب الافتراضية بالفعل أحد أشكال الترفيه الرئيسية في العالم.
حاليًا ، استنادًا إلى سمات الشفرة الساحقة ، لن يكون من المبالغة وصف السيف بأنه عنصر غير عادي. شريطة أن يستمر في ترقيته ، فإنه سيصل إلى معيار الرتبة الملحمية قريباً.
بالنسبة لشي فنغ ، لم تكن عدة مئات من نقاط السمات الإضافية مفيدة كمهارة قوية. وكان ميراث الإمبراطور الأسود يلائم مطلبه.
[الشفرة الساحقة ] (سيف بيد واحدة ، سلاح سحري)
إذا كان الحامل ينتمي إلى أي فئة مرتبطة بالسيف ، فإن جميع مستويات المهارة +3.
قوة الهجوم +302
أدى ظهور مجال الاله إلى تعزيز مكانة ألعاب الواقع الافتراضي في حياة الناس. في الوقت الحالي ، يقضي الشخص العادي ما يقرب من نصف يومه في العيش داخل نطاق الاله. كان هذا أيضًا بسبب رغبة اللاعبين جميعًا في عيش حياة أفضل وأكثر احترامًا في نطاق الاله.
كل السمات +30
كشف شي فنغ عن ابتسامة باهتة. مدّ إصبعه ، وقام بالنقر على “نعم” على واجهة النظام وبدأ التجربة التالية.
سرعة الهجوم +10
“دعونا نرى نوع الوحش الذي ينتظرني في المحاكمة السادسة ، إذن.”
تجاهل المستويات +10
الهجمات لها:
كان الميراث والمهارات مختلفة. في نطاق الاله ، تم تصميم المهارات لكل فئة لاستخدام كل اللاعبين، لذلك لم يكن هناك شعور بالفردية بالنسبة لهم. بعبارة أخرى ، بدلاً من المهارات التي تلبي احتياجات اللاعب الفردي ، كان يتعين على اللاعبين تكييف أنفسهم مع المهارات المعدة مسبقًا ، بغض النظر عن مدى ملاءمة المهارات المذكورة. وفي الوقت نفسه ، يمكن للاعبين استخدام الميراث لإنشاء طريقتهم الفريدة في الهجوم ، مما يتيح المزيد من الحرية في أساليب القتال الخاصة بهم. يمكن أن تزيد أيضًا من القوة القتالية للاعب.
فرصة 40٪ لإحداث ضرر 200٪.
التهدئة: 18 ساعة
فرصة 15٪ لتسبب 300٪ ضرر.
المدة: 10 دقائق
فرصة 20٪ للحث على لعنة الموت ، وتقليل كل السمات بنسبة 40٪ لمدة 30 ثانية.
صنع هذا السيف من قبل المزور سميث إلياس بإستخدام ناب ملك التنانين الأسود و يحتل الرتبة 31 بين السيوف 36 المشهورة، لكن لعن هذا السيف من قبل ملك التنانين الأسود . وبصرف النظر عن القدرة على توفير قوة هائلة ، سيكون هناك رد فعل عنيف بعد فترة معينة من الزمن. إذا لم يتمكن حامل السيف من منع رد الفعل ، فسوف يتلقى اللاعب لعنة ملك التنانين الأسود مما يقلل جميع سماته بنسبة 50%
إذا كان الحامل ينتمي إلى أي فئة مرتبطة بالسيف ، فإن جميع مستويات المهارة +3.
لا يمكن إسقاطها.
قم بزيادة نقاط القدرة المجانية المستلمة مقابل كل زيادة في المستوى بمقدار نقطتين.
فرصة 15٪ لتسبب 300٪ ضرر.
مستوى المعدات 20. يمكن ترقيته. (التهام عشرة أسلحة من المستوى 25 من الفضة السرية وسلاح واحد من الذهب الخالص من المستوى 25 للترقية إلى المستوى 25).
القوة غير العادية تأتي من إرادة غير عادية.
يمكن أن تتطور (غير معروف).
بعد كل شيء ، كانت الحياة في نطاق الاله مثل جزء آخر من حياتهم.
المهارة الإضافية 1: قتل الشبح. على الفور يخلق شبيه. يمكنك التحكم في هذا الشبيه. سيحصل الشبيه على 70٪ من سمات الجسم الأصلي وجميع المهارات. في نفس الوقت ، يمكن تبديل الشبيه والجسم الأصلي.
كان الميراث والمهارات مختلفة. في نطاق الاله ، تم تصميم المهارات لكل فئة لاستخدام كل اللاعبين، لذلك لم يكن هناك شعور بالفردية بالنسبة لهم. بعبارة أخرى ، بدلاً من المهارات التي تلبي احتياجات اللاعب الفردي ، كان يتعين على اللاعبين تكييف أنفسهم مع المهارات المعدة مسبقًا ، بغض النظر عن مدى ملاءمة المهارات المذكورة. وفي الوقت نفسه ، يمكن للاعبين استخدام الميراث لإنشاء طريقتهم الفريدة في الهجوم ، مما يتيح المزيد من الحرية في أساليب القتال الخاصة بهم. يمكن أن تزيد أيضًا من القوة القتالية للاعب.
المدة: 40 ثانية
لا يمكن إسقاطها.
التهدئة: 5 دقائق
في حالة وجود سلاح سحري مثل الشفرة الساحقة ، فلن يكون من المستحيل بيعه بسعر فلكي يصل إلى عشرات الملايين. أشار شي فنغ إلى أنه بعد عام واحد من الإطلاق الرسمي لـ مجال الاله في الماضي ، ظهر عنصر أسطوري في المزاد العالمي ، الذي أقيم في العالم الحقيقي. في ذلك الوقت ، تم بيع العنصر الأسطوري مقابل 60 مليون ائتمان. لقد صدم السعر العالم بأسره. ولكن بعد المزاد بفترة وجيزة ، أعرب الشخص الذي باع العنصر الأسطوري عن أسفه على الفور لهذا القرار.
المهارة الإضافية 2: الربط المحكم. يربط الأعداء ويمنع الحركة ، ويقلل الدفاع بنسبة 100٪.
بعد كل شيء ، كانت الحياة في نطاق الاله مثل جزء آخر من حياتهم.
المدة: 4 ثوان
“دعونا نرى نوع الوحش الذي ينتظرني في المحاكمة السادسة ، إذن.”
التهدئة: 1 دقيقة
منظمة مثل العالم السفلي ، التي كانت تجمع باستمرار كل أنواع العناصر القوية ، لن تتردد بالتأكيد في استخدام وسائل عديمة الضمير للاستيلاء على الشفرة الساحقة.
المهارة الإضافية 3: قطع التسعة التنانين. يقوم على الفور بإنشاء اثني عشر شبحًا من الشفرة الساحقة ؛ كل سيف شبح قادر على إحداث ضرر يصل إلى 40٪.
كانت هذه هي النصيحة الوحيدة التي قدمها فاوست لشي فنغ.
المدة: 30 ثانية
حاليًا ، استنادًا إلى سمات الشفرة الساحقة ، لن يكون من المبالغة وصف السيف بأنه عنصر غير عادي. شريطة أن يستمر في ترقيته ، فإنه سيصل إلى معيار الرتبة الملحمية قريباً.
التهدئة: 5 دقائق
القوة غير العادية تأتي من إرادة غير عادية.
المهارة الإضافية 4: الرقصة العنيفة المظلمة. 50٪ من إجمالي الضرر الواقع على الهدف ينتشر في منطقة مخروطية الشكل باتجاه الأهداف ضمن مسافة 12 ياردة.
المهارة الإضافية 2: الربط المحكم. يربط الأعداء ويمنع الحركة ، ويقلل الدفاع بنسبة 100٪.
المدة: 30 ثانية
من شأن أبسط الميراث في نطاق الاله أن يعزز مهارات اللاعب ، مثل زيادة ضرر المهارة أو تغيير تأثيرات المهارة المذكورة للسماح بأسلوب قتال أكثر مرونة.
التهدئة: 1 دقيقة
بعد كل شيء ، في نظر اللاعبين العاديين ، كانت الأسلحة والمعدات هي تمثيل القوة. كانت الأسلحة والمعدات ذات المظهر الرائع التي سمحت للفرد بإحداث ضرر مذهل موضع حسد من اللاعبين العاديين.
الميراث العميق : الإمبراطور الأسود. عند تفعيلها ، ستراكم كل إصابة حرجة طبقة واحدة من هالة الموت. يمكن استخدام كل طبقة من هالة الموت لزيادة كل سمات الحامل بنسبة 2٪ سرعة الهجوم وسرعة الحركة بنسبة 1٪ لمدة 10 ثوانٍ ، أو يمكن استخدامها لتقليل فترة تباطؤ المهارة بمقدار 3 ثوانٍ. بحد أقصى 30 طبقة من هالة الموت.
كان الشفرة الساحقة بالتأكيد أفضل سلاح أقل من الرتبة الملحمية التي شاهدها شي فنغ.
المدة: 10 دقائق
قوة الهجوم +302
التهدئة: 18 ساعة
لا يمكن إسقاطها.
صنع هذا السيف من قبل المزور سميث إلياس بإستخدام ناب ملك التنانين الأسود و يحتل الرتبة 31 بين السيوف 36 المشهورة، لكن لعن هذا السيف من قبل ملك التنانين الأسود . وبصرف النظر عن القدرة على توفير قوة هائلة ، سيكون هناك رد فعل عنيف بعد فترة معينة من الزمن. إذا لم يتمكن حامل السيف من منع رد الفعل ، فسوف يتلقى اللاعب لعنة ملك التنانين الأسود مما يقلل جميع سماته بنسبة 50%
الهجمات لها:
لا يمكن إسقاطها.
“كما هو متوقع من سلاح سحري. حقا لا يخيب. حتى الأسلحة الأسطورية نادرًا ما يكون لها إرث عميق مرتبط بها. الآن ، قبل أن يصل إلى مستوى سلاح ملحمي ، فإنه يمتلك بالفعل إرثًا عميقًا “.
غير قادر على التداول.
ولكن عند القتال ضد الوحوش أو اللاعبين الذين كانوا متساوون في القوة معه ، فإن مجرد اندفاع قصير من الضرر لن يؤدي به إلى النصر. بدون الاستدامة ، سوف يهزمه خصمه بعد الانفجار القصير. فقط خذ السماء المطلقة على سبيل المثال. عندما نصب كمينًا لـ شي فنغ السماء المطلقة كان بإمكانه الهروب. ما لم يكن لدى السماء المطلقة طريقة للاستفادة من ضعف خصمه ، فإن الموت فقط هو الذي ينتظره.
“كما هو متوقع من سلاح سحري. حقا لا يخيب. حتى الأسلحة الأسطورية نادرًا ما يكون لها إرث عميق مرتبط بها. الآن ، قبل أن يصل إلى مستوى سلاح ملحمي ، فإنه يمتلك بالفعل إرثًا عميقًا “.
بشكل عام ، كانوا بحاجة فقط إلى أسلحة ومعدات جيدة وتأثير في اللعبة.
تنفس شي فنغ الصعداء بعد القراءة بعناية من خلال مقدمة الإمبراطور الأسود. مع ذلك ، لا ينبغي أن يكون لديه أي مشاكل في مواجهة المحاكمة السادسة.
بعد كل شيء ، كانت الحياة في نطاق الاله مثل جزء آخر من حياتهم.
نادرًا ما شوهد الميراث العميق خلال المراحل الأولى من نطاق الاله. لقد بدأوا فقط في أن يصبحوا معروفين على نطاق واسع خلال المراحل الوسطى من اللعبة.
كان الشفرة الساحقة بالتأكيد أفضل سلاح أقل من الرتبة الملحمية التي شاهدها شي فنغ.
كان الميراث والمهارات مختلفة. في نطاق الاله ، تم تصميم المهارات لكل فئة لاستخدام كل اللاعبين، لذلك لم يكن هناك شعور بالفردية بالنسبة لهم. بعبارة أخرى ، بدلاً من المهارات التي تلبي احتياجات اللاعب الفردي ، كان يتعين على اللاعبين تكييف أنفسهم مع المهارات المعدة مسبقًا ، بغض النظر عن مدى ملاءمة المهارات المذكورة. وفي الوقت نفسه ، يمكن للاعبين استخدام الميراث لإنشاء طريقتهم الفريدة في الهجوم ، مما يتيح المزيد من الحرية في أساليب القتال الخاصة بهم. يمكن أن تزيد أيضًا من القوة القتالية للاعب.
المدة: 30 ثانية
من شأن أبسط الميراث في نطاق الاله أن يعزز مهارات اللاعب ، مثل زيادة ضرر المهارة أو تغيير تأثيرات المهارة المذكورة للسماح بأسلوب قتال أكثر مرونة.
سرعة الهجوم +10
بالنسبة إلى الميراث الأكثر تقدمًا ، فلن يغيروا مهارات اللاعب فحسب ، بل يمكنهم أيضًا زيادة سمات اللاعب. وفي الوقت نفسه ، من الواضح أن ميراث الإمبراطور الأسود ينتمي إلى هذه الفئة.
ومع ذلك ، على عكس حياتهم في العالم الحقيقي ، كانت حياتهم في العالم الافتراضي أكثر نقاءً وبساطة.
إذا رأى الآخرون السمات على الشفرة الساحقة ، فإن فكيهم بالتأكيد سيسقطون على الأرض في حالة صدمة. حتى أن البعض قد يفكر في امتلاكها لأنفسهم.
مستوى المعدات 20. يمكن ترقيته. (التهام عشرة أسلحة من المستوى 25 من الفضة السرية وسلاح واحد من الذهب الخالص من المستوى 25 للترقية إلى المستوى 25).
منظمة مثل العالم السفلي ، التي كانت تجمع باستمرار كل أنواع العناصر القوية ، لن تتردد بالتأكيد في استخدام وسائل عديمة الضمير للاستيلاء على الشفرة الساحقة.
المهارة الإضافية 4: الرقصة العنيفة المظلمة. 50٪ من إجمالي الضرر الواقع على الهدف ينتشر في منطقة مخروطية الشكل باتجاه الأهداف ضمن مسافة 12 ياردة.
في مجتمع اليوم ، أصبحت الألعاب الافتراضية بالفعل أحد أشكال الترفيه الرئيسية في العالم.
بعد كل شيء ، في نظر اللاعبين العاديين ، كانت الأسلحة والمعدات هي تمثيل القوة. كانت الأسلحة والمعدات ذات المظهر الرائع التي سمحت للفرد بإحداث ضرر مذهل موضع حسد من اللاعبين العاديين.
أدى ظهور مجال الاله إلى تعزيز مكانة ألعاب الواقع الافتراضي في حياة الناس. في الوقت الحالي ، يقضي الشخص العادي ما يقرب من نصف يومه في العيش داخل نطاق الاله. كان هذا أيضًا بسبب رغبة اللاعبين جميعًا في عيش حياة أفضل وأكثر احترامًا في نطاق الاله.
ربما لن يكون هذا الضعف مشكلة عند استخدام هذه المهارات داخل زنزانة أو ضد لاعبين ذوي معدات سيئة. بعد كل شيء ، عند مواجهة لاعبين ذوي معدات سيئة ، لم يكن شي فنغ بحاجة حتى إلى استخدام جميع المهارات في ترسانته للقضاء عليهم. يمكنه ببساطة أن يربكهم بصفات متفوقة ، ولن تكون هناك حاجة حتى إلى التقنيات. في هذه الأثناء ، عندما يكون داخل الأبراج المحصنة ، سيكون لديه MTs لتدمير الوحوش في الخطوط الأمامية ، والمعالجين لشفائه من الخلف ، والعديد من اللاعبين الآخرين لدعمه. كان يحتاج فقط للبقاء على قيد الحياة وانتظار انتهاء فترة تهدئة مهاراته قبل بدء الضربة القادمة من الهجمات.
بعد كل شيء ، كانت الحياة في نطاق الاله مثل جزء آخر من حياتهم.
المهارة الإضافية 3: قطع التسعة التنانين. يقوم على الفور بإنشاء اثني عشر شبحًا من الشفرة الساحقة ؛ كل سيف شبح قادر على إحداث ضرر يصل إلى 40٪.
ومع ذلك ، على عكس حياتهم في العالم الحقيقي ، كانت حياتهم في العالم الافتراضي أكثر نقاءً وبساطة.
التهدئة: 5 دقائق
بشكل عام ، كانوا بحاجة فقط إلى أسلحة ومعدات جيدة وتأثير في اللعبة.
المدة: 10 دقائق
في العصر الحالي ، كان سعي اللاعبين وراء العناصر الافتراضية لا يقل عن سعي النساء وراء السلع الفاخرة.
سرعة الهجوم +10
بعد كل شيء ، في نظر اللاعبين العاديين ، كانت الأسلحة والمعدات هي تمثيل القوة. كانت الأسلحة والمعدات ذات المظهر الرائع التي سمحت للفرد بإحداث ضرر مذهل موضع حسد من اللاعبين العاديين.
بالطبع ، كان الشفرة الساحقة لا يزال غير قادر على منافسة سلاح أسطوري في الوقت الحاضر ؛ لم يكن حتى على مستوى سلاح ملحمي بعد. ومع ذلك ، كان هذا هو أكثر ما يحتاجه شي فنغ حاليًا.
كانت الأسلحة والمعدات عالية المستوى رموزًا للقوة في مجال الاله ، وطاردها عدد لا يحصى من اللاعبين. كان هذا أيضًا سبب استعداد العديد من اللاعبين لإنفاق المئات والآلاف ، وأحيانًا عشرات الآلاف من الائتمانات لشراء هذه العناصر القوية. حتى أن بعض الشباب الأثرياء الذين ولدوا بملعقة ذهبية ينفقون عدة ملايين دون أن يرمشوا لمجرد الحصول على عنصر قوي.
فرصة 15٪ لتسبب 300٪ ضرر.
كان هؤلاء الأشخاص على استعداد للذهاب إلى مثل هذه المسافة لأنهم ، مع الأسلحة والمعدات القوية ، يمكنهم تجربة متعة التفوق على الآخرين.
قوة الهجوم +302
في حالة وجود سلاح سحري مثل الشفرة الساحقة ، فلن يكون من المستحيل بيعه بسعر فلكي يصل إلى عشرات الملايين. أشار شي فنغ إلى أنه بعد عام واحد من الإطلاق الرسمي لـ مجال الاله في الماضي ، ظهر عنصر أسطوري في المزاد العالمي ، الذي أقيم في العالم الحقيقي. في ذلك الوقت ، تم بيع العنصر الأسطوري مقابل 60 مليون ائتمان. لقد صدم السعر العالم بأسره. ولكن بعد المزاد بفترة وجيزة ، أعرب الشخص الذي باع العنصر الأسطوري عن أسفه على الفور لهذا القرار.
المدة: 30 ثانية
لم يكن هناك سوى عدد محدود من العناصر الأسطورية في جميع أنحاء نطاق الاله بأكمله ، واعتبر كل واحد منهم سلاحًا استراتيجيًا من قبل النقابات. بمجرد امتلاك واحد ، يمكن للاعب أن يتخطى ترقيات الفئة 4 أو حتى المستوى 5 بسهولة. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن تصل قيمة القوة من المستوى 5 إلى عشرات المليارات من الائتمانات. والسبب هو أنه عندما أنجبت النقابة قوة من المستوى 5 ، سيكون لدى النقابة القدرة على غزو مدينتين أو ثلاث مدن إضافية يمكن أن تضم كل منها عدة ملايين من الناس.
سرعة الهجوم +10
بالطبع ، كان الشفرة الساحقة لا يزال غير قادر على منافسة سلاح أسطوري في الوقت الحاضر ؛ لم يكن حتى على مستوى سلاح ملحمي بعد. ومع ذلك ، كان هذا هو أكثر ما يحتاجه شي فنغ حاليًا.
قوة الهجوم +302
بالنسبة لشي فنغ ، لم تكن عدة مئات من نقاط السمات الإضافية مفيدة كمهارة قوية. وكان ميراث الإمبراطور الأسود يلائم مطلبه.
إذا كان الحامل ينتمي إلى أي فئة مرتبطة بالسيف ، فإن جميع مستويات المهارة +3.
لقد تعلم شي فنغ العديد من المهارات القوية. ومع ذلك ، كان كل منهم يعاني من نفس الضعف المميت. كلهم يمتلكون قوة متفجرة ، لكن لم يمتلك أي منهم أي قوة باقية.
في العصر الحالي ، كان سعي اللاعبين وراء العناصر الافتراضية لا يقل عن سعي النساء وراء السلع الفاخرة.
ربما لن يكون هذا الضعف مشكلة عند استخدام هذه المهارات داخل زنزانة أو ضد لاعبين ذوي معدات سيئة. بعد كل شيء ، عند مواجهة لاعبين ذوي معدات سيئة ، لم يكن شي فنغ بحاجة حتى إلى استخدام جميع المهارات في ترسانته للقضاء عليهم. يمكنه ببساطة أن يربكهم بصفات متفوقة ، ولن تكون هناك حاجة حتى إلى التقنيات. في هذه الأثناء ، عندما يكون داخل الأبراج المحصنة ، سيكون لديه MTs لتدمير الوحوش في الخطوط الأمامية ، والمعالجين لشفائه من الخلف ، والعديد من اللاعبين الآخرين لدعمه. كان يحتاج فقط للبقاء على قيد الحياة وانتظار انتهاء فترة تهدئة مهاراته قبل بدء الضربة القادمة من الهجمات.
كانت الأسلحة والمعدات عالية المستوى رموزًا للقوة في مجال الاله ، وطاردها عدد لا يحصى من اللاعبين. كان هذا أيضًا سبب استعداد العديد من اللاعبين لإنفاق المئات والآلاف ، وأحيانًا عشرات الآلاف من الائتمانات لشراء هذه العناصر القوية. حتى أن بعض الشباب الأثرياء الذين ولدوا بملعقة ذهبية ينفقون عدة ملايين دون أن يرمشوا لمجرد الحصول على عنصر قوي.
ولكن عند القتال ضد الوحوش أو اللاعبين الذين كانوا متساوون في القوة معه ، فإن مجرد اندفاع قصير من الضرر لن يؤدي به إلى النصر. بدون الاستدامة ، سوف يهزمه خصمه بعد الانفجار القصير. فقط خذ السماء المطلقة على سبيل المثال. عندما نصب كمينًا لـ شي فنغ السماء المطلقة كان بإمكانه الهروب. ما لم يكن لدى السماء المطلقة طريقة للاستفادة من ضعف خصمه ، فإن الموت فقط هو الذي ينتظره.
سرعة الهجوم +10
بعد ترقية الشفرة الساحقة ، غرق شي فنغ في تأمل عميق لأكثر من ساعتين ، مفكرًا في طرق لدمج ميراث الإمبراطور الأسود في أسلوب قتاله. الآن ، شعر بثقة أكبر بشأن إنهاء المحاكمة السادسة.
لا يمكن إسقاطها.
“دعونا نرى نوع الوحش الذي ينتظرني في المحاكمة السادسة ، إذن.”
المهارة الإضافية 2: الربط المحكم. يربط الأعداء ويمنع الحركة ، ويقلل الدفاع بنسبة 100٪.
كشف شي فنغ عن ابتسامة باهتة. مدّ إصبعه ، وقام بالنقر على “نعم” على واجهة النظام وبدأ التجربة التالية.
كان الشفرة الساحقة بالتأكيد أفضل سلاح أقل من الرتبة الملحمية التي شاهدها شي فنغ.
كان الشفرة الساحقة بالتأكيد أفضل سلاح أقل من الرتبة الملحمية التي شاهدها شي فنغ.
