أصدقاء من البداية ، خصوم مدى الحياة (2)
الفصل 3: أصدقاء من البداية ، خصوم مدى الحياة (2)
المترجم: pharaoh-king-jeki
تكهن عدد لا يحصى من اللاعبين بشأن أي منهم سيخسر سجله أولاً ، وتوقع عدد أكبر من الناس متى سيتواجه هذان اللاعبان في النهاية. فكلاهما يمتلكان سجلات مثالية ، وهذا يعني أن هذين الشخصين لم يلتقيا بعد في الساحة. حتى الآن لا يمكنك إرسال طلب معركة إلى شخص ما في الساحة و كان النظام هو الذي قام بمطابقة اللاعبين مع الخصوم بناءً على المستوى ، وسجل ساحه القتال للفوز ، وعوامل أخرى مماثلة. خمن الجميع أن هؤلاء الناس سوف تتم مقارنتهم قريبًا جدًا.
*******لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن*******
*
———-هذه الفصول تنتمي الى موقع روايات بالعربية , rewayat-ar.net .. شكرًا——-
*
———————————
قال الصبي وهو يلعب على الكمبيوتر بجانبه: “مرحبًا ، مرحبًا ، ساعدني في إزالة الزنزانه”. تنهد يي شيوي بخيبة أمل – مرة أخرى لم يكن الخصم العشوائي هو غبار الصحراء.
في المجد لم يختار اللاعب فئة على الفور. و في بداية اللعبة ، يمكن أن تتعلم الشخصيات مهارات من أي من الفئات المختلفة لإعطاء اللاعبين تذوقًا لما كانوا عليه. فقط في المستوى 20 ستستقر الشخصية على فئة واحدة للتخصص فيها.
عندما قام اللاعبون بتسوية الموجة تلو الأخرى وبدأوا في الانقسام نحو جميع المناطق المختلفة في العالم بدأت اللعبة أخيرًا في السير على المسار الصحيح. و أخيرًا ، يمكن للاعبين تجربة اللعبة على حقيقتها.
كان سو موكيو قد قرر بالفعل لعب القناص بناءً على البيانات التي نشرها مطورو المجد. يي شيوى ، من ناحية أخرى ، خطط للتجربة داخل اللعبة قبل اتخاذ القرار. في الوقت الحالي ، ومع ذلك سواء كانوا يتوجهون مباشرة إلى القناص أو يحصلون على تجربة شاملة أولاً ، واجهوا نفس المشكلة.
الشخص الذي يمكن أن يلعب 3685 مباراة دون أن يخسر مباراة واحدة يجب أن يكون لديه مهارة ساحقة. و بالنسبة له ، نادرا ما استمرت المباريات ثلاث دقائق ، ناهيك عن خمس. عادة ما يهيمن على المباراة ويكسب النصر في أقل من دقيقتين.
الكثير من الناس!
فقط عدد المعارك وحده كان مذهلاً. 3685 مباراة ، وهذا يعني أنه في المتوسط ، عليه أن يلعب كل يوم أكثر من 100 مباراة. و على افتراض أن كل معركة استغرقت حوالي ثلاث إلى خمس دقائق ، يعني ذلك أنه كان يقضي حوالي ست إلى عشر ساعات كل يوم في الساحة.
بالنسبة لمثل هذه اللعبة كان لاعب ضد لاعب بالطبع أحد أهم الجوانب. بصرف النظر عن أنظمة قتل اللاعبين البرية التي كانت تمتلكها معظم الألعاب كان لدى المجد أيضًا ساحة مدمجة خصيصًا بحيث يمكن للاعبين لعب لاعب ضد لاعب.
كان هناك الكثير من الأشخاص عبر الإنترنت في الوقت الحالي حتى أنه كان من الصعب اتخاذ خطوات قليلة فقط. و وجدت سو موتشينغ نفسها في بداية الغفو.
فأعلنت قريباً: “أنا ذاهبه إلى المنزل”. أرادت مشاهدة الإثارة لكن هذا كان أكثر من اللازم. و لقد كانت حيوية للغاية لدرجة أنه لم يكن هناك إثارة يمكن مشاهدتها.
كان غبار الصحراء أيضًا في المستوى 32 ، ولكن في الساحة ، لعب 4012 مباراة. و أنتصر بهم جميعا.
قال سو موكيو ، “حسنًا ، كوني آمنه” ، دون حتى النظر إلى الوراء. و على الرغم من أنه من المستحيل حاليًا التقدم في اللعبة الرئيسية نظرًا لعدد الأشخاص إلا أنه لا يزال بإمكانه التحقيق في تصميم العديد من الميزات الأخرى ، وقد دخل سو موكيو في محرر المعدات. حيث يبدو أنها سمحت للاعبين بإنشاء أسلحة مخصصة تمامًا ، وكان سو موكيو يتطلع إلى اختبارها منذ اليوم الذي تم الإعلان عنه. حيث كان محاطًا بالغموض و لم يكن هناك لعبة أخرى لها ميزة مشابهة. و في الوقت الحالي كان يستخدم المحرر بالفعل لتفكيك وتجربة المعدات التي تلقاها تلقائيًا كلاعب جديد.
كان غبار الصحراء أيضًا في المستوى 32 ، ولكن في الساحة ، لعب 4012 مباراة. و أنتصر بهم جميعا.
قال يي شيوي: “سأذهب معك” ، وهو يقوم بتسجيل الخروج والوقوف. فلم يكن بدء اللعبة متأخراً قليلاً أمراً مهماً.
بالنسبة لمثل هذه اللعبة كان لاعب ضد لاعب بالطبع أحد أهم الجوانب. بصرف النظر عن أنظمة قتل اللاعبين البرية التي كانت تمتلكها معظم الألعاب كان لدى المجد أيضًا ساحة مدمجة خصيصًا بحيث يمكن للاعبين لعب لاعب ضد لاعب.
في اليوم الأول الذي افتتحت فيه المجد ، تلقى المزيد من الناس الإحباط أكثر من الإثارة. و لكن الإحباط كان فقط بسبب وجود الكثير من الناس. و في لعبة المجد ، وهي لعبة لا يمكنك فيها المرور عبر أشخاص آخرين كان من المستحيل لعب اللعبة بشكل طبيعي عندما كانت الشخصيات تضغط عليك.
3685 مباراة. 3685 فوز.
عندما قام اللاعبون بتسوية الموجة تلو الأخرى وبدأوا في الانقسام نحو جميع المناطق المختلفة في العالم بدأت اللعبة أخيرًا في السير على المسار الصحيح. و أخيرًا ، يمكن للاعبين تجربة اللعبة على حقيقتها.
كان هذا أول انطباع لدى الجميع.
فقط عدد المعارك وحده كان مذهلاً. 3685 مباراة ، وهذا يعني أنه في المتوسط ، عليه أن يلعب كل يوم أكثر من 100 مباراة. و على افتراض أن كل معركة استغرقت حوالي ثلاث إلى خمس دقائق ، يعني ذلك أنه كان يقضي حوالي ست إلى عشر ساعات كل يوم في الساحة.
لكنه تعرض للضرب في أربعين ثانية.
صعبه!
في الواقع كان اللاعبون الآخرون لا يزالون يستهينون بـ يي شيوي إلى حد ما. حيث كان يقضي الكثير من الوقت في اللعبة كل يوم ، ولكن ليس كثيرًا من الوقت في الملعب كما كانوا يعتقدون.
كان هذا أول انطباع لدى الجميع.
3685 مباراة. 3685 فوز.
عندما قام اللاعبون بتسوية الموجة تلو الأخرى وبدأوا في الانقسام نحو جميع المناطق المختلفة في العالم بدأت اللعبة أخيرًا في السير على المسار الصحيح. و أخيرًا ، يمكن للاعبين تجربة اللعبة على حقيقتها.
المجد كانت بالتأكيد لعبة تركز على التقنية. حيث كان هناك الكثير من الحرية في الضوابط ، وما إذا كان أسلوبك جيدًا أم سيئًا كان له تأثير كبير على قدرتك القتالية. و تعتمد الكثير من الأشياء على المهارة بدلاً من المعدات القوية أو أي شيء آخر.
المجد كانت بالتأكيد لعبة تركز على التقنية. حيث كان هناك الكثير من الحرية في الضوابط ، وما إذا كان أسلوبك جيدًا أم سيئًا كان له تأثير كبير على قدرتك القتالية. و تعتمد الكثير من الأشياء على المهارة بدلاً من المعدات القوية أو أي شيء آخر.
بالطبع كانت المعدات لا تزال مهمة للغاية في المجد. و في اللعبة كان هناك دائمًا شيئان يمكنهما إثارة اللاعبين: المعدات والنصر.
في الواقع كان اللاعبون الآخرون لا يزالون يستهينون بـ يي شيوي إلى حد ما. حيث كان يقضي الكثير من الوقت في اللعبة كل يوم ، ولكن ليس كثيرًا من الوقت في الملعب كما كانوا يعتقدون.
في اليوم الأول الذي افتتحت فيه المجد ، تلقى المزيد من الناس الإحباط أكثر من الإثارة. و لكن الإحباط كان فقط بسبب وجود الكثير من الناس. و في لعبة المجد ، وهي لعبة لا يمكنك فيها المرور عبر أشخاص آخرين كان من المستحيل لعب اللعبة بشكل طبيعي عندما كانت الشخصيات تضغط عليك.
ساحة المجد.
بالنسبة لمثل هذه اللعبة كان لاعب ضد لاعب بالطبع أحد أهم الجوانب. بصرف النظر عن أنظمة قتل اللاعبين البرية التي كانت تمتلكها معظم الألعاب كان لدى المجد أيضًا ساحة مدمجة خصيصًا بحيث يمكن للاعبين لعب لاعب ضد لاعب.
“أي زنزانه؟” سأل يي شيوي عندما بدأ المعركة مع هذا الخصم الجديد.
فأعلنت قريباً: “أنا ذاهبه إلى المنزل”. أرادت مشاهدة الإثارة لكن هذا كان أكثر من اللازم. و لقد كانت حيوية للغاية لدرجة أنه لم يكن هناك إثارة يمكن مشاهدتها.
المجد!
سجل فوز هذا الخصم 96.1 ٪ ، وهو أمر هائل في حد ذاته. لن يطابق نظام الساحة أي شخص مع يي شيوي ما لم يكن لديهم سجل فوز لا يقل عن 95 ٪.
عندما قام اللاعبون بتسوية الموجة تلو الأخرى وبدأوا في الانقسام نحو جميع المناطق المختلفة في العالم بدأت اللعبة أخيرًا في السير على المسار الصحيح. و أخيرًا ، يمكن للاعبين تجربة اللعبة على حقيقتها.
ظهر شعار اللعبة على الشاشة جنبًا إلى جنب مع تلك الكلمة الكبيرة – كانت هذه شاشة النصر التي تم عرضها بعد الفوز بمباراة في الساحة. حيث كانت قناة الدردشة على الجانب حية بالصدمة والمضاربة.
شهر واحد. لقد مر شهر على افتتاح المجد.
على قوائم المتصدرين الحالية للساحة بصرف النظر عن هؤلاء الذين لعبوا مباراة واحدة أو مباراتين فقط كان هناك شخص آخر لديه أيضًا سجل فوز مثالي مع أكثر من 100 مباراة. حيث كان هناك شخص آخر. وفي الواقع كان عدد مباريات هذا الشخص أعلى من عدد أوراق الخريف.
وفي ذلك الوقت ، أصبحت ورقة الخريف من يي شيوي مشهورة جدًا في اللعبة. لماذا ا؟ كان لديه سجل مثالي للمعارك الفردية في الساحة.
“أنا أتطلع إليها أيضًا!” همس يي شيوي أثناء تخطي هذه المناقشة. ثم قام بالنقر على زر التأكيد لبدء المباراة التالية ، على أمل أن يلتقي هذه المرة أخيرًا مع هذا اللاعب القوي غبار الصحراء.
3685 مباراة. 3685 فوز.
أجاب يي شيوي “ثانية واحدة“.
فقط عدد المعارك وحده كان مذهلاً. 3685 مباراة ، وهذا يعني أنه في المتوسط ، عليه أن يلعب كل يوم أكثر من 100 مباراة. و على افتراض أن كل معركة استغرقت حوالي ثلاث إلى خمس دقائق ، يعني ذلك أنه كان يقضي حوالي ست إلى عشر ساعات كل يوم في الساحة.
ساحة المجد.
كانت هناك بعض المهام أو المكافآت للعب في الساحة لكنها لم تمنح الكثير من الخبرة. بشكل عام سيكون استخدام ساحه القتال للارتقاء إلى المستوى بطيئًا جدًا. و على الرغم من تلك كانت ورقة الخريف لا تزال مرتفعة إلى حد ما مقارنة بقاعدة اللاعبين ككل – المستوى 32.
كان سو موكيو قد قرر بالفعل لعب القناص بناءً على البيانات التي نشرها مطورو المجد. يي شيوى ، من ناحية أخرى ، خطط للتجربة داخل اللعبة قبل اتخاذ القرار. في الوقت الحالي ، ومع ذلك سواء كانوا يتوجهون مباشرة إلى القناص أو يحصلون على تجربة شاملة أولاً ، واجهوا نفس المشكلة.
بالطبع كانت المعدات لا تزال مهمة للغاية في المجد. و في اللعبة كان هناك دائمًا شيئان يمكنهما إثارة اللاعبين: المعدات والنصر.
غبار الصحراء.
“كم من الوقت يقضيه في المجد كل يوم؟” كان الناس في القناة العالمية يناقشون هذا باستمرار.
في الواقع كان اللاعبون الآخرون لا يزالون يستهينون بـ يي شيوي إلى حد ما. حيث كان يقضي الكثير من الوقت في اللعبة كل يوم ، ولكن ليس كثيرًا من الوقت في الملعب كما كانوا يعتقدون.
وفي ذلك الوقت ، أصبحت ورقة الخريف من يي شيوي مشهورة جدًا في اللعبة. لماذا ا؟ كان لديه سجل مثالي للمعارك الفردية في الساحة.
الشخص الذي يمكن أن يلعب 3685 مباراة دون أن يخسر مباراة واحدة يجب أن يكون لديه مهارة ساحقة. و بالنسبة له ، نادرا ما استمرت المباريات ثلاث دقائق ، ناهيك عن خمس. عادة ما يهيمن على المباراة ويكسب النصر في أقل من دقيقتين.
المجد!
نعم كان يي شيوي جيدًا جدًا. و لكنه لم يكن الأفضل.
على قوائم المتصدرين الحالية للساحة بصرف النظر عن هؤلاء الذين لعبوا مباراة واحدة أو مباراتين فقط كان هناك شخص آخر لديه أيضًا سجل فوز مثالي مع أكثر من 100 مباراة. حيث كان هناك شخص آخر. وفي الواقع كان عدد مباريات هذا الشخص أعلى من عدد أوراق الخريف.
غبار الصحراء.
قال يي شيوي: “سأذهب معك” ، وهو يقوم بتسجيل الخروج والوقوف. فلم يكن بدء اللعبة متأخراً قليلاً أمراً مهماً.
الاسم الوحيد فوق ورقة الخريف.
ظهر شعار اللعبة على الشاشة جنبًا إلى جنب مع تلك الكلمة الكبيرة – كانت هذه شاشة النصر التي تم عرضها بعد الفوز بمباراة في الساحة. حيث كانت قناة الدردشة على الجانب حية بالصدمة والمضاربة.
كان غبار الصحراء أيضًا في المستوى 32 ، ولكن في الساحة ، لعب 4012 مباراة. و أنتصر بهم جميعا.
قال الصبي وهو يلعب على الكمبيوتر بجانبه: “مرحبًا ، مرحبًا ، ساعدني في إزالة الزنزانه”. تنهد يي شيوي بخيبة أمل – مرة أخرى لم يكن الخصم العشوائي هو غبار الصحراء.
بالطبع كان هناك الكثير من اللاعبين المهرة للغاية تحتهم بمعدلات فوز عالية لكن هؤلاء كانوا الاثنين فقط الذين لديهم سجلات مثالية.
كانت هناك بعض المهام أو المكافآت للعب في الساحة لكنها لم تمنح الكثير من الخبرة. بشكل عام سيكون استخدام ساحه القتال للارتقاء إلى المستوى بطيئًا جدًا. و على الرغم من تلك كانت ورقة الخريف لا تزال مرتفعة إلى حد ما مقارنة بقاعدة اللاعبين ككل – المستوى 32.
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .nightmode .shola-widget, .nightmode .shola-lb-wrap, .nightmode .shola-pb-wrap { background: #222; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .nightmode .shola-modal-box { background: #222; color: #ddd; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 17 يوم متبقي 11,000 شعلة الهدف: 66,666 16.5% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 10,000🥈Fares saeed🔥 1,000 🥇M. K💎 10,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004الخال!💎 100
تكهن عدد لا يحصى من اللاعبين بشأن أي منهم سيخسر سجله أولاً ، وتوقع عدد أكبر من الناس متى سيتواجه هذان اللاعبان في النهاية. فكلاهما يمتلكان سجلات مثالية ، وهذا يعني أن هذين الشخصين لم يلتقيا بعد في الساحة. حتى الآن لا يمكنك إرسال طلب معركة إلى شخص ما في الساحة و كان النظام هو الذي قام بمطابقة اللاعبين مع الخصوم بناءً على المستوى ، وسجل ساحه القتال للفوز ، وعوامل أخرى مماثلة. خمن الجميع أن هؤلاء الناس سوف تتم مقارنتهم قريبًا جدًا.
تكهن عدد لا يحصى من اللاعبين بشأن أي منهم سيخسر سجله أولاً ، وتوقع عدد أكبر من الناس متى سيتواجه هذان اللاعبان في النهاية. فكلاهما يمتلكان سجلات مثالية ، وهذا يعني أن هذين الشخصين لم يلتقيا بعد في الساحة. حتى الآن لا يمكنك إرسال طلب معركة إلى شخص ما في الساحة و كان النظام هو الذي قام بمطابقة اللاعبين مع الخصوم بناءً على المستوى ، وسجل ساحه القتال للفوز ، وعوامل أخرى مماثلة. خمن الجميع أن هؤلاء الناس سوف تتم مقارنتهم قريبًا جدًا.
“أنا أتطلع إليها أيضًا!” همس يي شيوي أثناء تخطي هذه المناقشة. ثم قام بالنقر على زر التأكيد لبدء المباراة التالية ، على أمل أن يلتقي هذه المرة أخيرًا مع هذا اللاعب القوي غبار الصحراء.
تكهن عدد لا يحصى من اللاعبين بشأن أي منهم سيخسر سجله أولاً ، وتوقع عدد أكبر من الناس متى سيتواجه هذان اللاعبان في النهاية. فكلاهما يمتلكان سجلات مثالية ، وهذا يعني أن هذين الشخصين لم يلتقيا بعد في الساحة. حتى الآن لا يمكنك إرسال طلب معركة إلى شخص ما في الساحة و كان النظام هو الذي قام بمطابقة اللاعبين مع الخصوم بناءً على المستوى ، وسجل ساحه القتال للفوز ، وعوامل أخرى مماثلة. خمن الجميع أن هؤلاء الناس سوف تتم مقارنتهم قريبًا جدًا.
قال الصبي وهو يلعب على الكمبيوتر بجانبه: “مرحبًا ، مرحبًا ، ساعدني في إزالة الزنزانه”. تنهد يي شيوي بخيبة أمل – مرة أخرى لم يكن الخصم العشوائي هو غبار الصحراء.
على قوائم المتصدرين الحالية للساحة بصرف النظر عن هؤلاء الذين لعبوا مباراة واحدة أو مباراتين فقط كان هناك شخص آخر لديه أيضًا سجل فوز مثالي مع أكثر من 100 مباراة. حيث كان هناك شخص آخر. وفي الواقع كان عدد مباريات هذا الشخص أعلى من عدد أوراق الخريف.
“أي زنزانه؟” سأل يي شيوي عندما بدأ المعركة مع هذا الخصم الجديد.
قال الصبي وهو يلعب على الكمبيوتر بجانبه: “مرحبًا ، مرحبًا ، ساعدني في إزالة الزنزانه”. تنهد يي شيوي بخيبة أمل – مرة أخرى لم يكن الخصم العشوائي هو غبار الصحراء.
بالنسبة لمثل هذه اللعبة كان لاعب ضد لاعب بالطبع أحد أهم الجوانب. بصرف النظر عن أنظمة قتل اللاعبين البرية التي كانت تمتلكها معظم الألعاب كان لدى المجد أيضًا ساحة مدمجة خصيصًا بحيث يمكن للاعبين لعب لاعب ضد لاعب.
“المضيق الخطي ، أحتاج إلى سجل واضح. و قال سو موكيو: “حسنًا ، أحتاج إلى الجائزة التي تأتي مع هذا السجل الواضح“.
*******لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن******* * ———-هذه الفصول تنتمي الى موقع روايات بالعربية , rewayat-ar.net .. شكرًا——- * ———————————
أجاب يي شيوي “ثانية واحدة“.
حث سو موكيو “أسرع” لكنه رأى كيف يبدو يي شيوي غير مبالٍ أثناء اللعب ، مما يمكن أن يخبرنا أن هذه المباراة ستنتهي بسرعة.
فقط عدد المعارك وحده كان مذهلاً. 3685 مباراة ، وهذا يعني أنه في المتوسط ، عليه أن يلعب كل يوم أكثر من 100 مباراة. و على افتراض أن كل معركة استغرقت حوالي ثلاث إلى خمس دقائق ، يعني ذلك أنه كان يقضي حوالي ست إلى عشر ساعات كل يوم في الساحة.
“لنذهب!” بعد 40 ثانية ، غادرت ورقة الخريف الساحة ، تاركة وراءها قناة من الرموز التعبيرية المذهلة. اللاعب الذي خسر للتو كان مذهولًا تمامًا.
في الواقع كان اللاعبون الآخرون لا يزالون يستهينون بـ يي شيوي إلى حد ما. حيث كان يقضي الكثير من الوقت في اللعبة كل يوم ، ولكن ليس كثيرًا من الوقت في الملعب كما كانوا يعتقدون.
“هل كان على عجلة أم شيء من هذا القبيل؟” هذا اللاعب لم يبق لديه دموع على البكاء. و مع رقمه القياسي البالغ 96.1 ٪ ، يمكن اعتباره جيدًا جدًا ، ولكن ما الذي كانت عليه ورقة الخريف؟
سجل فوز هذا الخصم 96.1 ٪ ، وهو أمر هائل في حد ذاته. لن يطابق نظام الساحة أي شخص مع يي شيوي ما لم يكن لديهم سجل فوز لا يقل عن 95 ٪.
هذا الشخص ، نظرًا لأنه كان ضد الرقم القياسي المثالي ورقة الخريف كان يعرف أنه على أهبة الاستعداد.
لكنه تعرض للضرب في أربعين ثانية.
في المجد لم يختار اللاعب فئة على الفور. و في بداية اللعبة ، يمكن أن تتعلم الشخصيات مهارات من أي من الفئات المختلفة لإعطاء اللاعبين تذوقًا لما كانوا عليه. فقط في المستوى 20 ستستقر الشخصية على فئة واحدة للتخصص فيها.
لقد فقدت ورقة الخريف بعض الصحة ، صحيح لكن الخصم شعر أن ذلك كان فقط لأن ورقة الخريف أرادت أن تضحي ببعض الصحة من أجل تحقيق نصر أسرع. و لقد كانت ورقة الخريف صاحبه مهارة مطلقة لكسب هذه المعركة بصحة كاملة.
فأعلنت قريباً: “أنا ذاهبه إلى المنزل”. أرادت مشاهدة الإثارة لكن هذا كان أكثر من اللازم. و لقد كانت حيوية للغاية لدرجة أنه لم يكن هناك إثارة يمكن مشاهدتها.
كانت هناك بعض المهام أو المكافآت للعب في الساحة لكنها لم تمنح الكثير من الخبرة. بشكل عام سيكون استخدام ساحه القتال للارتقاء إلى المستوى بطيئًا جدًا. و على الرغم من تلك كانت ورقة الخريف لا تزال مرتفعة إلى حد ما مقارنة بقاعدة اللاعبين ككل – المستوى 32.
“هل كان على عجلة أم شيء من هذا القبيل؟” هذا اللاعب لم يبق لديه دموع على البكاء. و مع رقمه القياسي البالغ 96.1 ٪ ، يمكن اعتباره جيدًا جدًا ، ولكن ما الذي كانت عليه ورقة الخريف؟
الاسم الوحيد فوق ورقة الخريف.
