الفصل 313: تم تعزيز الفزاعة ذات الخمسة ألوان مرة أخرى
الفصل 313: تم تعزيز الفزاعة ذات الخمسة ألوان مرة أخرى
رأى فلاندرز أيضًا لفافة ترقية مؤقتة للعالم. كانت تتطلب 50 مليون نقطة خوف لشرائها.
شعر فلاندرز أن تمثال إله الخوف الشيطاني كان يستدعيه.
الفزاعة الذهبية: قوتها الهجومية لا مثيل لها. يمكن أن تتحول إلى قشات معدنية يمكنها شن هجمات قاتلة على العدو. يمكن أن تتجاهل العناصر الدفاعية من النوع السحري ولديها قدرة اختراق عالية للغاية. في الوقت نفسه، يمكن أن تتحول القشات إلى قشات واقية. لا يمكن استخدام القشات الواقية إلا لصد هجوم واحد على الأشخاص من نفس المستوى أو المستوى الأدنى.
دخل وعيه إلى تمثال إله الخوف الشيطاني، ثم حدث شيء سحري.
اشترى تسع لفائف ترقية مهارة أخرى ورفع فزاعة التحكم إلى المستوى 10.
فتح تمثال إله الخوف الشيطاني عينيه، ورأى فلاندرز مركزًا تجاريًا افتراضيًا ضخمًا.
[فزاعة التحكم: يمكنك تعلمها فقط في الرتبة A+. يمكنك استخدام السحر لإنشاء فزاعة صغيرة يمكنها التحكم في عقل العدو لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة من التحكم فيه.]
كانت هناك أدوات سحرية، ومهارات، وجميع أنواع الأشياء الغريبة في الداخل.
قاطعت إشعارات متتالية من النظام إثارة فلاندرز.
رأى فلاندرز لفافة لزيادة مستوى المهارة تتطلب فقط 10 ملايين نقطة خوف.
تأثير خاص 8: الامتصاص. سيتم امتصاص قوة تحمل العدو ومانا وروحه من قبل المضيف.
بالتفكير في كيف أنفق مئات الملايين من نقاط الخوف في كل مرة تعلم فيها مهارة من المستوى الخامس، شعر فلاندرز أنه قد خسر.
تأثير خاص 2: الكشف. يمكن لأي واحدة من الفزاعات ذات الخمسة ألوان أن تعمل كعيون المضيف، وتستكشف تحركات العدو. خلال فترة الكشف، تكون الفزاعة في حالة من الخفاء. يمكن لبعض المهارات الخاصة اكتشاف خفاء الفزاعة.
لحسن الحظ، كان قد قام بالفعل بتنشيط نظام متجر الخوف. كان عليه دراسته بعناية، وكان يجب استخدام نقاط الخوف الخاصة به بشكل مثالي.
بصفته الرجل الذي اختاره نظام شيطان الخوف، يجب أن تكون مهاراته أكثر روعة وبهرجة.
كان لديه الآن ما يقرب من 800 مليون نقطة خوف. لقد أنفق أكثر من 200 مليون على لفائف المهارة.
كان تمامًا مثل الطفل. عندما كان صغيرًا، كان بإمكانه اللعب بحرية، ولكن عندما كبر، لم يعد بإمكانه التصرف بتهور.
قام فلاندرز برفع مستوى فزاعة التطعيم، ودمية الفزاعة، وفزاعة المدمر إلى المستوى 10. تم تعظيم آثار هذه المهارات.
ما كان يحتاجه هو كمية هائلة من نقاط الخوف. حتى لو خاف عدد قليل من الناس العاديين حتى الموت، فإن كمية نقاط الخوف التي ساهموا بها كانت قليلة للغاية.
رأى فلاندرز أيضًا لفافة ترقية مؤقتة للعالم. كانت تتطلب 50 مليون نقطة خوف لشرائها.
كان تمامًا مثل الطفل. عندما كان صغيرًا، كان بإمكانه اللعب بحرية، ولكن عندما كبر، لم يعد بإمكانه التصرف بتهور.
أما بالنسبة لحجر إغلاق الفضاء وجوهرة دمج المهارات، فقد تطلبت 100 مليون نقطة خوف لشرائها.
أما بالنسبة لحجر إغلاق الفضاء وجوهرة دمج المهارات، فقد تطلبت 100 مليون نقطة خوف لشرائها.
كانت هناك أيضًا مهارات إله الخوف الشيطاني التي كانت تتراوح أسعارها بين مليار كحد أدنى و 10 مليارات كحد أقصى.
[دينغ! تهانينا للمضيف على استهلاك أكثر من 500 مليون نقطة خوف. لقد حصلت على الحق في استخدام تمثال إله الخوف الشيطاني مرة واحدة.]
كان فلاندرز يحسد هذه المهارات كثيرًا. بعد دراسة متأنية، اكتشف أن هناك شروطًا مسبقة لتعلم هذه المهارات.
[فزاعة التحكم: يمكنك تعلمها فقط في الرتبة A+. يمكنك استخدام السحر لإنشاء فزاعة صغيرة يمكنها التحكم في عقل العدو لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة من التحكم فيه.]
إذا لم يتمكن من استيفاء الشروط المسبقة، فلن يتمكن من تعلم هذه المهارات.
تأثير خاص 6: التحكم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة السوداء. بعد أن استحوذت الفزاعة السوداء على العدو، يمكن للمضيف التحكم في تصرفات وأفكار الهدف لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة.
فهم فلاندرز فجأة!
لحسن الحظ، كان قد قام بالفعل بتنشيط نظام متجر الخوف. كان عليه دراسته بعناية، وكان يجب استخدام نقاط الخوف الخاصة به بشكل مثالي.
كان المستوى الأول إلى المستوى الخامس بمثابة عملية نمو للمبتدئ. الآن وقد وصل إلى المستوى الخامس، كان بالفعل خارج مرحلة المبتدئ.
تأثير خاص 5: النقل. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة الخضراء. بعد أن استحوذت الفزاعة الخضراء على العدو، فإنها ستختبئ في جسد العدو لفترة طويلة من الوقت، وتمتص نقاط الخوف التي ينتجها العدو.
كان تمامًا مثل الطفل. عندما كان صغيرًا، كان بإمكانه اللعب بحرية، ولكن عندما كبر، لم يعد بإمكانه التصرف بتهور.
بالتفكير في كيف أنفق مئات الملايين من نقاط الخوف في كل مرة تعلم فيها مهارة من المستوى الخامس، شعر فلاندرز أنه قد خسر.
كان هذا هو ثمن النمو، وكان أيضًا شيئًا كان عليه تجربته.
الفزاعة الحمراء: قادرة على الطيران إلى الهدف. بعد فترة قصيرة من الشحن، تحولت إلى 999 فزاعة متفجرة. بعد الانفجار، ستكون هناك طاقة سحرية فوضوية، مما يتسبب في تفريغ قوة العدو السحرية بسرعة. في الوقت نفسه، ستنتج منطقة الانفجار دائرة استدعاء، تستدعي وابل النيازك من السماء للهجوم مرة أخرى.
بقوة فلاندرز الحالية، كان عمليًا يقف على أعلى قمة في عالم السحر للكوكب الأزرق.
بقوة فلاندرز الحالية، كان عمليًا يقف على أعلى قمة في عالم السحر للكوكب الأزرق.
ما كان يحتاجه هو كمية هائلة من نقاط الخوف. حتى لو خاف عدد قليل من الناس العاديين حتى الموت، فإن كمية نقاط الخوف التي ساهموا بها كانت قليلة للغاية.
بالتفكير في كيف أنفق مئات الملايين من نقاط الخوف في كل مرة تعلم فيها مهارة من المستوى الخامس، شعر فلاندرز أنه قد خسر.
إذا لم يفكر فلاندرز في إحراز تقدم، فإن مصير فلاندرز سينتهي هنا.
تأثير خاص 7: تقوية المنطقة. تقوم الفزاعات الخمس بتقوية منطقة الخوف في جميع الاتجاهات الخمسة للمنطقة. يمكن استخدام تأثير الإضعاف الخاص على المنطقة بأكملها.
كان نظام شيطان الخوف سيتركه. الأشخاص الذين لم يفكروا في إحراز تقدم لا يستحقون نظام شيطان الخوف.
بمجرد إطلاق المهارة، سيتعين على العدو أن يركع! كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل إله الخوف أكثر رعبًا.
اكتشف فلاندرز مهارة جديدة في نظام شيطان الخوف: فزاعة التحكم. تم بيعها مقابل 300 مليون نقطة خوف.
كانت هناك أيضًا مهارات إله الخوف الشيطاني التي كانت تتراوح أسعارها بين مليار كحد أدنى و 10 مليارات كحد أقصى.
[فزاعة التحكم: يمكنك تعلمها فقط في الرتبة A+. يمكنك استخدام السحر لإنشاء فزاعة صغيرة يمكنها التحكم في عقل العدو لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة من التحكم فيه.]
تأثير خاص 3: تغيير الموضع. يمكن أن يتغير موضع الفزاعة ذات الخمسة ألوان مع موضع المضيف، مما يسمح للمضيف بالهروب بسرعة من موقف خطير.
كان هذا النوع من المهارات قيمًا للغاية لدرجة أن فلاندرز لم يستطع مقاومتها. اشتراها دون تردد.
[دينغ! تهانينا للمضيف على استهلاك أكثر من 500 مليون نقطة خوف. لقد حصلت على الحق في استخدام تمثال إله الخوف الشيطاني مرة واحدة.]
بعد قضاء بعض الوقت، لم يتبق لدى فلاندرز سوى أكثر من 200 مليون نقطة خوف.
تأثير خاص 6: التحكم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة السوداء. بعد أن استحوذت الفزاعة السوداء على العدو، يمكن للمضيف التحكم في تصرفات وأفكار الهدف لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة.
اشترى تسع لفائف ترقية مهارة أخرى ورفع فزاعة التحكم إلى المستوى 10.
اختار فلاندرز دمج المهارات. بعد دمج المهارات، كان فلاندرز راضيًا تمامًا. هذه المرة، كان الدمج بشكل أساسي مع الفزاعة ذات الخمسة ألوان.
الآن بعد أن كانت مهاراته من المستوى الخامس بالفعل في المستوى 10، شعر فلاندرز أنه يمكن الجمع بين هذه المهارات.
اكتشف فلاندرز مهارة جديدة في نظام شيطان الخوف: فزاعة التحكم. تم بيعها مقابل 300 مليون نقطة خوف.
وهكذا، استخدم حجر دمج المهارات.
اشترى تسع لفائف ترقية مهارة أخرى ورفع فزاعة التحكم إلى المستوى 10.
[دينغ! يمكن دمج الفزاعة ذات الخمسة ألوان، وفزاعة التطعيم، ودمية الفزاعة، وفزاعة التدمير، وفزاعة التحكم.]
كانت هناك أيضًا مهارات إله الخوف الشيطاني التي كانت تتراوح أسعارها بين مليار كحد أدنى و 10 مليارات كحد أقصى.
[هل ترغب في الدمج؟]
بعد قراءة وصف المهارة، شعر أن هذه المهارة الشاملة كانت قابلة للمقارنة مع أكثر من عشر مهارات سابقة.
اختار فلاندرز دمج المهارات. بعد دمج المهارات، كان فلاندرز راضيًا تمامًا. هذه المرة، كان الدمج بشكل أساسي مع الفزاعة ذات الخمسة ألوان.
تأثير خاص 4: التعلم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة الخضراء. بعد أن استحوذت الفزاعة الخضراء على العدو، يمكنها تعلم 1-3 من المهارات الخاصة للعدو.
تم دمج خصائص مهارات الفزاعة الأخرى بشكل مثالي في مهارات الفزاعة ذات الخمسة ألوان. كان فلاندرز راضيًا جدًا عن الفزاعة ذات الخمسة ألوان الجديدة.
بقوة فلاندرز الحالية، كان عمليًا يقف على أعلى قمة في عالم السحر للكوكب الأزرق.
بعد قراءة وصف المهارة، شعر أن هذه المهارة الشاملة كانت قابلة للمقارنة مع أكثر من عشر مهارات سابقة.
إذا لم يفكر فلاندرز في إحراز تقدم، فإن مصير فلاندرز سينتهي هنا.
بسيط وبديهي وسهل الاستخدام!
بعد قضاء بعض الوقت، لم يتبق لدى فلاندرز سوى أكثر من 200 مليون نقطة خوف.
الفزاعة الذهبية: قوتها الهجومية لا مثيل لها. يمكن أن تتحول إلى قشات معدنية يمكنها شن هجمات قاتلة على العدو. يمكن أن تتجاهل العناصر الدفاعية من النوع السحري ولديها قدرة اختراق عالية للغاية. في الوقت نفسه، يمكن أن تتحول القشات إلى قشات واقية. لا يمكن استخدام القشات الواقية إلا لصد هجوم واحد على الأشخاص من نفس المستوى أو المستوى الأدنى.
شعر فلاندرز أن تمثال إله الخوف الشيطاني كان يستدعيه.
الفزاعة الخضراء: الفزاعة الخضراء مليئة بطاقة الحياة. يمكنها إصلاح جسد فلاندرز المصاب بسرعة في المعركة. ويمكن استخدامها أيضًا على الحلفاء. عندما يغطي النور الأخضر للحياة شخصًا ما، فإن الجرح سيشفى بشكل أسرع. يمكن للفزاعة الخضراء أن تستحوذ على هدف العدو، مما يؤدي إلى تأثيرات خاصة.
كان المستوى الأول إلى المستوى الخامس بمثابة عملية نمو للمبتدئ. الآن وقد وصل إلى المستوى الخامس، كان بالفعل خارج مرحلة المبتدئ.
الفزاعة السوداء: تطلق نورًا ملعونًا. عندما يصاب هدف العدو بالنور الملعون، فإن الضرر الذي يلحق بالمضيف سينتقل إلى هدف العدو. في الوقت نفسه، سيتم تشريب كل هجوم للمضيف بطاقة أكالة داكنة، وستعمل الطاقة الأكالة الداكنة باستمرار على تفاقم جرح هدف العدو. يمكن أن تقلل بشكل كبير من تأثير مهارات الشفاء. بعد أن تستحوذ الفزاعة السوداء على هدف العدو، سيتلقى الهدف كل الضرر المنقول ويطلق التأثيرات الخاصة.
الفزاعة الصفراء: عند استخدامها على مضيف، يمكنها تقوية سمات المضيف في جميع الاتجاهات. خلال فترة التقوية، سيكون المضيف محصنًا ضد أي حالات سلبية. سيتم تقليل الضرر المستلم بنسبة 50%، وسيستمر تأثير التقوية لمدة 180 دقيقة.
الفزاعة الحمراء: قادرة على الطيران إلى الهدف. بعد فترة قصيرة من الشحن، تحولت إلى 999 فزاعة متفجرة. بعد الانفجار، ستكون هناك طاقة سحرية فوضوية، مما يتسبب في تفريغ قوة العدو السحرية بسرعة. في الوقت نفسه، ستنتج منطقة الانفجار دائرة استدعاء، تستدعي وابل النيازك من السماء للهجوم مرة أخرى.
اكتشف فلاندرز مهارة جديدة في نظام شيطان الخوف: فزاعة التحكم. تم بيعها مقابل 300 مليون نقطة خوف.
الفزاعة الصفراء: عند استخدامها على مضيف، يمكنها تقوية سمات المضيف في جميع الاتجاهات. خلال فترة التقوية، سيكون المضيف محصنًا ضد أي حالات سلبية. سيتم تقليل الضرر المستلم بنسبة 50%، وسيستمر تأثير التقوية لمدة 180 دقيقة.
تأثير خاص 2: الكشف. يمكن لأي واحدة من الفزاعات ذات الخمسة ألوان أن تعمل كعيون المضيف، وتستكشف تحركات العدو. خلال فترة الكشف، تكون الفزاعة في حالة من الخفاء. يمكن لبعض المهارات الخاصة اكتشاف خفاء الفزاعة.
تأثير خاص 1: الإضعاف. تتصل خمسة أشعة من نور الإضعاف بالعدو، مما يؤدي إلى استنفاد قوة تحمل العدو ومانا وروحه بسرعة.
تأثير خاص 2: الكشف. يمكن لأي واحدة من الفزاعات ذات الخمسة ألوان أن تعمل كعيون المضيف، وتستكشف تحركات العدو. خلال فترة الكشف، تكون الفزاعة في حالة من الخفاء. يمكن لبعض المهارات الخاصة اكتشاف خفاء الفزاعة.
تأثير خاص 6: التحكم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة السوداء. بعد أن استحوذت الفزاعة السوداء على العدو، يمكن للمضيف التحكم في تصرفات وأفكار الهدف لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة.
تأثير خاص 3: تغيير الموضع. يمكن أن يتغير موضع الفزاعة ذات الخمسة ألوان مع موضع المضيف، مما يسمح للمضيف بالهروب بسرعة من موقف خطير.
بسيط وبديهي وسهل الاستخدام!
تأثير خاص 4: التعلم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة الخضراء. بعد أن استحوذت الفزاعة الخضراء على العدو، يمكنها تعلم 1-3 من المهارات الخاصة للعدو.
[هل ترغب في الدمج؟]
تأثير خاص 5: النقل. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة الخضراء. بعد أن استحوذت الفزاعة الخضراء على العدو، فإنها ستختبئ في جسد العدو لفترة طويلة من الوقت، وتمتص نقاط الخوف التي ينتجها العدو.
بمجرد إطلاق المهارة، سيتعين على العدو أن يركع! كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل إله الخوف أكثر رعبًا.
تأثير خاص 6: التحكم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة السوداء. بعد أن استحوذت الفزاعة السوداء على العدو، يمكن للمضيف التحكم في تصرفات وأفكار الهدف لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة.
لحسن الحظ، كان قد قام بالفعل بتنشيط نظام متجر الخوف. كان عليه دراسته بعناية، وكان يجب استخدام نقاط الخوف الخاصة به بشكل مثالي.
تأثير خاص 7: تقوية المنطقة. تقوم الفزاعات الخمس بتقوية منطقة الخوف في جميع الاتجاهات الخمسة للمنطقة. يمكن استخدام تأثير الإضعاف الخاص على المنطقة بأكملها.
تم دمج خصائص مهارات الفزاعة الأخرى بشكل مثالي في مهارات الفزاعة ذات الخمسة ألوان. كان فلاندرز راضيًا جدًا عن الفزاعة ذات الخمسة ألوان الجديدة.
تأثير خاص 8: الامتصاص. سيتم امتصاص قوة تحمل العدو ومانا وروحه من قبل المضيف.
بسيط وبديهي وسهل الاستخدام!
بصفته الرجل الذي اختاره نظام شيطان الخوف، يجب أن تكون مهاراته أكثر روعة وبهرجة.
قاطعت إشعارات متتالية من النظام إثارة فلاندرز.
بمجرد إطلاق المهارة، سيتعين على العدو أن يركع! كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل إله الخوف أكثر رعبًا.
تأثير خاص 3: تغيير الموضع. يمكن أن يتغير موضع الفزاعة ذات الخمسة ألوان مع موضع المضيف، مما يسمح للمضيف بالهروب بسرعة من موقف خطير.
[دينغ! تهانينا للمضيف على استهلاك أكثر من 500 مليون نقطة خوف. لقد حصلت على الحق في استخدام تمثال إله الخوف الشيطاني مرة واحدة.]
[هل ترغب في الدمج؟]
[دينغ! تهانينا للمضيف على استهلاك أكثر من 500 مليون نقطة خوف. قام متجر الخوف بتنشيط وظيفة إعادة التدوير.]
تأثير خاص 4: التعلم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة الخضراء. بعد أن استحوذت الفزاعة الخضراء على العدو، يمكنها تعلم 1-3 من المهارات الخاصة للعدو.
قاطعت إشعارات متتالية من النظام إثارة فلاندرز.
ما كان يحتاجه هو كمية هائلة من نقاط الخوف. حتى لو خاف عدد قليل من الناس العاديين حتى الموت، فإن كمية نقاط الخوف التي ساهموا بها كانت قليلة للغاية.
تأثير خاص 6: التحكم. يتم تشغيل هذا التأثير الخاص بواسطة الفزاعة السوداء. بعد أن استحوذت الفزاعة السوداء على العدو، يمكن للمضيف التحكم في تصرفات وأفكار الهدف لمدة 24 ساعة. بعد انتهاء المدة، ستفقد ذاكرة العدو لمدة 24 ساعة.
