الطريق الصحراوي الموحش
لم يختلف المشهد العام لصناعة الألعاب في هذا العالم عما كان عليه في عام 2009 في عالم بي تشيان القديم.
“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”
فعلى سبيل المثال تحولت أكثر ألعاب الإنترنت رواجًا من “World of Warcraft” إلى “Fantasy World”، ومن “CS” إلى “Counter Strike”، ومن “DOTA” إلى “Gods Rising”. والتي قد تبدو مختلفة في الظاهر إلا أن آليات اللعب وجوهرها كانت متطابقة تقريبًا.
بعد الانتهاء اختبرها بي تشيان على حاسوبه الشخصي، ثم وبمجرد أن مرت خمس دقائق خرج من اللعبة وكان على وشك التقيؤ من شدة الملل.
ولكن وعلي الرغم من ذلك كان هناك تطور ملحوظ في العاب الهواتف المحمولة ولعل ذلك يعزو إلي التطور السريع الذي شهدته الأجهزة هنا مقارنة بعالمه السابق.
أغلق بي تشيان حاسوبه المحمول واستلقي علي سريره بينما كان قلبه يفيض من كثرة السعادة!
ففي حياة بي تشيان السابقة كانت سوق العاب البطاقات راكدة حتي بدايات عام 2012 بفضل طفرة الهواتف الذكية.
*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*
أما في هذا العالم وبفضل التطور المبكر للهواتف الذكية فقد ظهرت العاب مماثلة لألعاب البطاقات منذ عام 2008، مما أدي إلي نضوج هذا النوع من الألعاب بحلول الوقت الذي عاد فيه بي تشيان.
*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 1 يوم متبقي 14,000 شعلة الهدف: 66,666 21% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000🥉Abdullah K🔥 5004Hamood Mahemed🔥 500 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉Hamood Mahemed💎 5004Abdullah K💎 5005ibrahim shazly💎 5006الخال!💎 100
“إذا كانت التكنولوجيا في هذا العالم قد بلغت تلك المستويات بالفعل، فهذا لا يدع أي مجال للتشاؤم”.
*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*
“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”
“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”
“يبدو الأمر مثالي هكذا!”
ولكن وعلي الرغم من ذلك كان هناك تطور ملحوظ في العاب الهواتف المحمولة ولعل ذلك يعزو إلي التطور السريع الذي شهدته الأجهزة هنا مقارنة بعالمه السابق.
بعد أن حسم بي تشيان قراره بدأ بالبحث عن القوالب التي يريدها على الموقع.
**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[
*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*
“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”
*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*
ففي حياة بي تشيان السابقة كانت سوق العاب البطاقات راكدة حتي بدايات عام 2012 بفضل طفرة الهواتف الذكية.
“تبدو القوالب غالية نوعا ما، ولكن هذا بالضبط ما أنا بحاجته!”
أغلق بي تشيان حاسوبه المحمول واستلقي علي سريره بينما كان قلبه يفيض من كثرة السعادة!
“كما لا يزال لدي بعض المال المتبقي.”
وبكل رضا قام بي تشيان بنشرها فوراً:
*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*
أخذ بي تشيان يفكر فيما يجب عليه فعله إلي أن توصل في النهاية إلي جعل خلفية الطريق الصحراوي ممتدة إلى ما لا نهاية… وتمديد وقت اللعب إلى ثماني ساعات!
“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”
*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*
بعد تفكير عميق وضع بي تشيان الطلبات في سلته الشرائية على الموقع واستهلك الـ 50,000 يوان بالكامل.
بينما كان بي تشيان يقوم بكتابة ملخص لعبته كان شديد التردد، أيقوم يمدحها؟ لا فربما يجذب هذا اللاعبين. أيقوم بذمها؟ لا فربما يعتبر النظام هذا انتهاكاً أو ربما يفهمه اللاعبون كترويج بأسلوب عكسي ويزداد فضولهم. لذا قرر في النهاية كتابة ملخص صادق لدرجة أن اللاعبين لن يشعروا بذرة اهتمام بمجرد قراءته!
بإعادة النظر إلي هذه القوالب يتضح أنها لم تكن باهظة الثمن إلي ذلك الحد، فبمجرد إدراج قالب محاكي القيادة في محرر الألعاب سيتمكن من إنشاء الوظائف الأساسية للعبة محاكاة: كالتسارع، الكبح، الدوران، والاصطدام.. فيبدو الأمر كما لو أنه اصطاد شجرة ملية بالعصافير بحصاة صغيرة تكاد لا تُذكر.
“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”
أما بالنسبة لقالب خلفية الطريق الصحراوي فإن محرر الألعاب يدعم تعديل المسافة مما يجعل بالإمكان إظهار الخلفية بتغيرات عشوائية، ومع وظيفة التغير البيئي التدريجي بإمكانه إدراج مناظر الغروب والشروق والعواصف الرملية إلي غير ذلك من التأثيرات الاخري.
“يبدو الأمر مثالي هكذا!”
ولكونها قوالب عالمية فإن الكثير من صُنّاع الألعاب المستقلين يشترونها، لذا كانت هناك فرصة بنسبة 100% لحدوث تشابه أو تضارب مع العاب أخرى.
وبذلك يكون بي تشيان قد وصل أخيراً إلي أهم مرحلة وهي مرحلة تحديد السعر، فقرر أن يكون سعرها مجرد 1 يوان فقط لاغير، حيث لم يرد رفع السعر لكي لا يقوم الأغبياء بشرائها بالخطأ فيخسر أموالاً أقل! وهكذا وبهذا السعر الزهيد سيضمن أن الخسارة ستكون محققة حتى لو اشتراها بضعة أشخاص.
حيث عادة ما يقوم المبدعون بتعديل الموارد الفنية المشتراة لتمييز ألعابهم، وهو ما يرفع تكاليف الاستثمار بدرجة جنونية.
“مستحيل ليس لدي مال لفعل ذلك، كل ما أملكه هو قالب سيارة وقالب خلفية صحراء”
ولكن هل كان أي من هذا يهم بي تشيان؟
بعد الانتهاء اختبرها بي تشيان على حاسوبه الشخصي، ثم وبمجرد أن مرت خمس دقائق خرج من اللعبة وكان على وشك التقيؤ من شدة الملل.
“تضارب؟ فليحدث تضارب! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا قرر اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب تشابها مع العاب أخري فلن يجعلني ذلك سوي أكثر إنسان سعادة علي الإطلاق!”
“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”
بدأ بي تشيان في إنشاء لعبته ورغم أنه كان يهدف إلي الخسارة، إلا أن اللعبة يجب أن تكون جيدة بما يكفي لاجتياز فحص ESRO قبل طرحها للبيع.
غمرت السعادة بي تشيان وهو يثني علي نفسه من شدة عبقريته.
فإذا صُنِفت اللعبة علي أنها منتج غير مكتمل الوظائف وفشلت في الفحص قد يعتبر النظام ذلك انتهاكًا للقواعد، لذا ومهما كانت اللعبة سيئة يجب أن تكون قابلة للتشغيل علي الأقل.
ولكن هل كان أي من هذا يهم بي تشيان؟
بمجرد أن وضع بي تشيان القوالب الأساسية في محرر الألعاب كان بالفعل قد انتهي من صناعة هيكل اللعبة، وهكذا بمجرد ولوج اللعبة سيتمكن اللاعبون من القيادة على طريق صحراوي.
فعلى سبيل المثال تحولت أكثر ألعاب الإنترنت رواجًا من “World of Warcraft” إلى “Fantasy World”، ومن “CS” إلى “Counter Strike”، ومن “DOTA” إلى “Gods Rising”. والتي قد تبدو مختلفة في الظاهر إلا أن آليات اللعب وجوهرها كانت متطابقة تقريبًا.
ولكن لكي لايقوم بإهدارأي من الموارد التي قام بشرائها أضاف بي تشيان وظيفة الراديو للسيارات ليتمكن اللاعبون من الاستماع للموسيقى – والتي كانت كلها بلا استثناء مقطوعات بسيطة أو كلاسيكية قديمة فالأغاني الشهيرة لا يمكن شراؤها بهذا الثمن الزهيد – أثناء القيادة.
ولكن وعلي الرغم من ذلك كان هناك تطور ملحوظ في العاب الهواتف المحمولة ولعل ذلك يعزو إلي التطور السريع الذي شهدته الأجهزة هنا مقارنة بعالمه السابق.
بمجرد إتمام تلك الخطوات تجلت المشكلة الجوهرية أمام بي تشيان وهي ماذا يجب أن تكون آلية اللعب الأساسية لهذه اللعبة؟
*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*
لم يكن لديه أي فكرة هل يجعلها لعبة سباق؟
غمرت السعادة بي تشيان وهو يثني علي نفسه من شدة عبقريته.
“مستحيل ليس لدي مال لفعل ذلك، كل ما أملكه هو قالب سيارة وقالب خلفية صحراء”
“مستحيل ليس لدي مال لفعل ذلك، كل ما أملكه هو قالب سيارة وقالب خلفية صحراء”
“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”
ولكن لكي لايقوم بإهدارأي من الموارد التي قام بشرائها أضاف بي تشيان وظيفة الراديو للسيارات ليتمكن اللاعبون من الاستماع للموسيقى – والتي كانت كلها بلا استثناء مقطوعات بسيطة أو كلاسيكية قديمة فالأغاني الشهيرة لا يمكن شراؤها بهذا الثمن الزهيد – أثناء القيادة.
أخذ بي تشيان يضرب رأسه مُتحيرا ولكنه ملبث أن تجمد في مكانه لبرهة بمجرد أن أضاءت فكرة عبقرية برأسه : “لماذا كل هذا التعقيد، فلتكن الآلية الأساسية بسيطة.. القيادة فقط!”
“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”
ستنتهي اللعبة ببساطة عندما يقود اللاعب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية!
“تضارب؟ فليحدث تضارب! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا قرر اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب تشابها مع العاب أخري فلن يجعلني ذلك سوي أكثر إنسان سعادة علي الإطلاق!”
لكن هذا وحده لن يكفي لاجتياز اختبار الفحص لأن الموارد مُشتراة ولا يوجد أدني تحسين أو تعديل عليها.
ففي حياة بي تشيان السابقة كانت سوق العاب البطاقات راكدة حتي بدايات عام 2012 بفضل طفرة الهواتف الذكية.
لذا كان علي بي تشيان إجراء تغيير يضمن مرورها من الرقابة، وفي الوقت نفسه يضمن عدم رغبة أي كائن بشري في لعبها!
وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.
أخذ بي تشيان يفكر فيما يجب عليه فعله إلي أن توصل في النهاية إلي جعل خلفية الطريق الصحراوي ممتدة إلى ما لا نهاية… وتمديد وقت اللعب إلى ثماني ساعات!
وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!
نعم! فيجب على اللاعبين القيادة لثماني ساعات متواصلة للوصول إلى النهاية! ولجعل الأمر أكثر مللًا سيكون هناك منعطف كل حين مما يجعل من المستحيل إنهاء اللعبة بالضغط على زر واحد فقط والذهاب للنوم!
ولكن لكي لايقوم بإهدارأي من الموارد التي قام بشرائها أضاف بي تشيان وظيفة الراديو للسيارات ليتمكن اللاعبون من الاستماع للموسيقى – والتي كانت كلها بلا استثناء مقطوعات بسيطة أو كلاسيكية قديمة فالأغاني الشهيرة لا يمكن شراؤها بهذا الثمن الزهيد – أثناء القيادة.
وبهذه الطريقة يمكن للعبة اجتياز اختبار الفحص لكونها مختلفة عن محاكيات القيادة المطروحة في الأسواق.
بدأ بي تشيان في إنشاء لعبته ورغم أنه كان يهدف إلي الخسارة، إلا أن اللعبة يجب أن تكون جيدة بما يكفي لاجتياز فحص ESRO قبل طرحها للبيع.
وبالإعتماد على هذه الآلية العقيمة، ألن ينهال اللاعبون بالشتائم عليها؟ وحينها سيكون من مستحيل لها أن تربح قرشاً واحداً!
“إذا كانت التكنولوجيا في هذا العالم قد بلغت تلك المستويات بالفعل، فهذا لا يدع أي مجال للتشاؤم”.
غمرت السعادة بي تشيان وهو يثني علي نفسه من شدة عبقريته.
*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*
وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!
شعر بي تشيان بالإطمئنان الشديد. فلعبة قمامة كهذه محكوم عليها بالاختفاء بمجرد نشرها، ثم وبمجرد انتهاء مهلة الأسبوعين ستصبح الـ 50,000 يوان ملكاً له! يا له من أمر رائع!
فحتى لو أكمل أحدهم اللعبة أراد بي تشيان التأكد من أنه سيستشيط غضباً لدرجة تجعله يقسم ألا يلعب أي لعبة من إنتاج شركته مرة أخرى!
“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”
ولكي لا يُضيع ميزة قائمة المتصدرين التي سبق وأن اشتراها، قام بإنشاء قائمة بعنوان *قائمة مضيعي الوقت* لجدولة عدد مرات الإكمال ووقت اللعب الفعلي لكل لاعب، ومما لا يخفي علي أي أحد كانت قائمة عديمة الفائدة تماماً، قام بتصميمها فقط لأنه سبق وأنفق المال لشرائها.
فإذا صُنِفت اللعبة علي أنها منتج غير مكتمل الوظائف وفشلت في الفحص قد يعتبر النظام ذلك انتهاكًا للقواعد، لذا ومهما كانت اللعبة سيئة يجب أن تكون قابلة للتشغيل علي الأقل.
لم يمضِ وقت طويل حتى كان بي تشيان قد انتهي بالفعل من تصميم لعبته، فقد كانت كل هذه الوظائف أساسية في محرر الألعاب وتَطَلب تنفيذها مجرد سحب وإفلات لبعض القوالب والمتغيرات.
وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!
وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.
**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[
“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 1 يوم متبقي 14,000 شعلة الهدف: 66,666 21% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000🥉Abdullah K🔥 5004Hamood Mahemed🔥 500 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉Hamood Mahemed💎 5004Abdullah K💎 5005ibrahim shazly💎 5006الخال!💎 100
بعد الانتهاء اختبرها بي تشيان على حاسوبه الشخصي، ثم وبمجرد أن مرت خمس دقائق خرج من اللعبة وكان على وشك التقيؤ من شدة الملل.
بمجرد أن وضع بي تشيان القوالب الأساسية في محرر الألعاب كان بالفعل قد انتهي من صناعة هيكل اللعبة، وهكذا بمجرد ولوج اللعبة سيتمكن اللاعبون من القيادة على طريق صحراوي.
“كل ما تفعله هو القيادة، والقيادة، والمزيد من القيادة! يا له من ملل قاتل!”
بإعادة النظر إلي هذه القوالب يتضح أنها لم تكن باهظة الثمن إلي ذلك الحد، فبمجرد إدراج قالب محاكي القيادة في محرر الألعاب سيتمكن من إنشاء الوظائف الأساسية للعبة محاكاة: كالتسارع، الكبح، الدوران، والاصطدام.. فيبدو الأمر كما لو أنه اصطاد شجرة ملية بالعصافير بحصاة صغيرة تكاد لا تُذكر.
وبكل رضا قام بي تشيان بنشرها فوراً:
“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”
**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[
“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”
**ملخص اللعبة**: القيادة لبضع ساعات على طريق صحراوي منعزل ستجعلك تدرك بعض الحقائق عن الحياة.
*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*
بينما كان بي تشيان يقوم بكتابة ملخص لعبته كان شديد التردد، أيقوم يمدحها؟ لا فربما يجذب هذا اللاعبين. أيقوم بذمها؟ لا فربما يعتبر النظام هذا انتهاكاً أو ربما يفهمه اللاعبون كترويج بأسلوب عكسي ويزداد فضولهم. لذا قرر في النهاية كتابة ملخص صادق لدرجة أن اللاعبين لن يشعروا بذرة اهتمام بمجرد قراءته!
لم يمضِ وقت طويل حتى كان بي تشيان قد انتهي بالفعل من تصميم لعبته، فقد كانت كل هذه الوظائف أساسية في محرر الألعاب وتَطَلب تنفيذها مجرد سحب وإفلات لبعض القوالب والمتغيرات.
وبذلك يكون بي تشيان قد وصل أخيراً إلي أهم مرحلة وهي مرحلة تحديد السعر، فقرر أن يكون سعرها مجرد 1 يوان فقط لاغير، حيث لم يرد رفع السعر لكي لا يقوم الأغبياء بشرائها بالخطأ فيخسر أموالاً أقل! وهكذا وبهذا السعر الزهيد سيضمن أن الخسارة ستكون محققة حتى لو اشتراها بضعة أشخاص.
أخذ بي تشيان يضرب رأسه مُتحيرا ولكنه ملبث أن تجمد في مكانه لبرهة بمجرد أن أضاءت فكرة عبقرية برأسه : “لماذا كل هذا التعقيد، فلتكن الآلية الأساسية بسيطة.. القيادة فقط!”
بعد أن ملئ بي تشيان كل الخانات علي الموقع كان رفع اللعبة قد تم فعليًا، ثم وبمجرد اجتياز اللعبة لاختبار الفحص ستُنشر تلقائياً على المنصة الرسمية، حيث تستخدم المنصة نظام توصية آلي يعتمد على البيانات لا يتدخل فيه المسؤولون إلا في حالات التلاعب بالنتائج.
“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”
شعر بي تشيان بالإطمئنان الشديد. فلعبة قمامة كهذه محكوم عليها بالاختفاء بمجرد نشرها، ثم وبمجرد انتهاء مهلة الأسبوعين ستصبح الـ 50,000 يوان ملكاً له! يا له من أمر رائع!
“تضارب؟ فليحدث تضارب! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا قرر اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب تشابها مع العاب أخري فلن يجعلني ذلك سوي أكثر إنسان سعادة علي الإطلاق!”
أغلق بي تشيان حاسوبه المحمول واستلقي علي سريره بينما كان قلبه يفيض من كثرة السعادة!
**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[
*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*
