Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

خسارة المال لصناعة إمبراطورية 3

الطريق الصحراوي الموحش
PDF
ملوك الروايات

حمّل تطبيق ملوك الروايات الآن!

تابع أحدث الفصول براحة تامة، بدون إعلانات مزعجة، مع ميزة التحميل للقراءة أوفلاين.

تحميل التطبيق

الطريق الصحراوي الموحش

لم يختلف المشهد العام لصناعة الألعاب في هذا العالم عما كان عليه في عام 2009 في عالم بي تشيان القديم.

لم يكن لديه أي فكرة هل يجعلها لعبة سباق؟

فعلى سبيل المثال تحولت أكثر ألعاب الإنترنت رواجًا من “World of Warcraft” إلى “Fantasy World”، ومن “CS” إلى “Counter Strike”، ومن “DOTA” إلى “Gods Rising”. والتي قد تبدو مختلفة في الظاهر إلا أن آليات اللعب وجوهرها كانت متطابقة تقريبًا.

بعد أن ملئ بي تشيان كل الخانات علي الموقع كان رفع اللعبة قد تم فعليًا، ثم وبمجرد اجتياز اللعبة لاختبار الفحص ستُنشر تلقائياً على المنصة الرسمية، حيث تستخدم المنصة نظام توصية آلي يعتمد على البيانات لا يتدخل فيه المسؤولون إلا في حالات التلاعب بالنتائج.

ولكن وعلي الرغم من ذلك كان هناك تطور ملحوظ في العاب الهواتف المحمولة ولعل ذلك يعزو إلي التطور السريع الذي شهدته الأجهزة هنا مقارنة بعالمه السابق.

فعلى سبيل المثال تحولت أكثر ألعاب الإنترنت رواجًا من “World of Warcraft” إلى “Fantasy World”، ومن “CS” إلى “Counter Strike”، ومن “DOTA” إلى “Gods Rising”. والتي قد تبدو مختلفة في الظاهر إلا أن آليات اللعب وجوهرها كانت متطابقة تقريبًا.

ففي حياة بي تشيان السابقة كانت سوق العاب البطاقات راكدة حتي بدايات عام 2012 بفضل طفرة الهواتف الذكية.

فإذا صُنِفت اللعبة علي أنها منتج غير مكتمل الوظائف وفشلت في الفحص قد يعتبر النظام ذلك انتهاكًا للقواعد، لذا ومهما كانت اللعبة سيئة يجب أن تكون قابلة للتشغيل علي الأقل.

أما في هذا العالم وبفضل التطور المبكر للهواتف الذكية فقد ظهرت العاب مماثلة لألعاب البطاقات منذ عام 2008، مما أدي إلي نضوج هذا النوع من الألعاب بحلول الوقت الذي عاد فيه بي تشيان.

لكن هذا وحده لن يكفي لاجتياز اختبار الفحص لأن الموارد مُشتراة ولا يوجد أدني تحسين أو تعديل عليها.

 

*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*

“إذا كانت التكنولوجيا في هذا العالم قد بلغت تلك المستويات بالفعل، فهذا لا يدع أي مجال للتشاؤم”.

“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”

“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”

“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”

“يبدو الأمر مثالي هكذا!”

“إذا كانت التكنولوجيا في هذا العالم قد بلغت تلك المستويات بالفعل، فهذا لا يدع أي مجال للتشاؤم”.

بعد أن حسم بي تشيان قراره بدأ بالبحث عن القوالب التي يريدها على الموقع.

*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*

*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*

 

*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*

أما بالنسبة لقالب خلفية الطريق الصحراوي فإن محرر الألعاب يدعم تعديل المسافة مما يجعل بالإمكان إظهار الخلفية بتغيرات عشوائية، ومع وظيفة التغير البيئي التدريجي بإمكانه إدراج مناظر الغروب والشروق والعواصف الرملية إلي غير ذلك من التأثيرات الاخري.

“تبدو القوالب غالية نوعا ما، ولكن هذا بالضبط ما أنا بحاجته!”

فإذا صُنِفت اللعبة علي أنها منتج غير مكتمل الوظائف وفشلت في الفحص قد يعتبر النظام ذلك انتهاكًا للقواعد، لذا ومهما كانت اللعبة سيئة يجب أن تكون قابلة للتشغيل علي الأقل.

“كما لا يزال لدي بعض المال المتبقي.”

وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!

*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*

*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*

“لم يَعُد لدي سوي 1,000 يوان فقط، همم… ربما سأضيف وظيفة بسيطة لقائمة المتصدرين فلا يمكنني تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال.”

وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.

بعد تفكير عميق وضع بي تشيان الطلبات في سلته الشرائية على الموقع واستهلك الـ 50,000 يوان بالكامل.

وبهذه الطريقة يمكن للعبة اجتياز اختبار الفحص لكونها مختلفة عن محاكيات القيادة المطروحة في الأسواق.

بإعادة النظر إلي هذه القوالب يتضح أنها لم تكن باهظة الثمن إلي ذلك الحد، فبمجرد إدراج قالب محاكي القيادة في محرر الألعاب سيتمكن من إنشاء الوظائف الأساسية للعبة محاكاة: كالتسارع، الكبح، الدوران، والاصطدام.. فيبدو الأمر كما لو أنه اصطاد شجرة ملية بالعصافير بحصاة صغيرة تكاد لا تُذكر.

لكن هذا وحده لن يكفي لاجتياز اختبار الفحص لأن الموارد مُشتراة ولا يوجد أدني تحسين أو تعديل عليها.

أما بالنسبة لقالب خلفية الطريق الصحراوي فإن محرر الألعاب يدعم تعديل المسافة مما يجعل بالإمكان إظهار الخلفية بتغيرات عشوائية، ومع وظيفة التغير البيئي التدريجي بإمكانه إدراج مناظر الغروب والشروق والعواصف الرملية إلي غير ذلك من التأثيرات الاخري.

وبكل رضا قام بي تشيان بنشرها فوراً:

ولكونها قوالب عالمية فإن الكثير من صُنّاع الألعاب المستقلين يشترونها، لذا كانت هناك فرصة بنسبة 100% لحدوث تشابه أو تضارب مع العاب أخرى.

وبهذه الطريقة يمكن للعبة اجتياز اختبار الفحص لكونها مختلفة عن محاكيات القيادة المطروحة في الأسواق.

حيث عادة ما يقوم المبدعون بتعديل الموارد الفنية المشتراة لتمييز ألعابهم، وهو ما يرفع تكاليف الاستثمار بدرجة جنونية.

ولكونها قوالب عالمية فإن الكثير من صُنّاع الألعاب المستقلين يشترونها، لذا كانت هناك فرصة بنسبة 100% لحدوث تشابه أو تضارب مع العاب أخرى.

ولكن هل كان أي من هذا يهم بي تشيان؟

بعد تفكير عميق وضع بي تشيان الطلبات في سلته الشرائية على الموقع واستهلك الـ 50,000 يوان بالكامل.

“تضارب؟ فليحدث تضارب! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا قرر اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب تشابها مع العاب أخري فلن يجعلني ذلك سوي أكثر إنسان سعادة علي الإطلاق!”

“كل ما تفعله هو القيادة، والقيادة، والمزيد من القيادة! يا له من ملل قاتل!”

بدأ بي تشيان في إنشاء لعبته ورغم أنه كان يهدف إلي الخسارة، إلا أن اللعبة يجب أن تكون جيدة بما يكفي لاجتياز فحص ESRO قبل طرحها للبيع.

“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”

فإذا صُنِفت اللعبة علي أنها منتج غير مكتمل الوظائف وفشلت في الفحص قد يعتبر النظام ذلك انتهاكًا للقواعد، لذا ومهما كانت اللعبة سيئة يجب أن تكون قابلة للتشغيل علي الأقل.

ولكن هل كان أي من هذا يهم بي تشيان؟

بمجرد أن وضع بي تشيان القوالب الأساسية في محرر الألعاب كان بالفعل قد انتهي من صناعة هيكل اللعبة،  وهكذا بمجرد ولوج اللعبة سيتمكن اللاعبون من القيادة على طريق صحراوي.

“كما لا يزال لدي بعض المال المتبقي.”

ولكن لكي لايقوم بإهدارأي من الموارد التي قام بشرائها أضاف بي تشيان وظيفة الراديو للسيارات ليتمكن اللاعبون من الاستماع للموسيقى – والتي كانت كلها بلا استثناء مقطوعات بسيطة أو كلاسيكية قديمة فالأغاني الشهيرة لا يمكن شراؤها بهذا الثمن الزهيد – أثناء القيادة.

أما في هذا العالم وبفضل التطور المبكر للهواتف الذكية فقد ظهرت العاب مماثلة لألعاب البطاقات منذ عام 2008، مما أدي إلي نضوج هذا النوع من الألعاب بحلول الوقت الذي عاد فيه بي تشيان.

بمجرد إتمام تلك الخطوات تجلت المشكلة الجوهرية أمام بي تشيان وهي ماذا يجب أن تكون آلية اللعب الأساسية لهذه اللعبة؟

“مستحيل ليس لدي مال لفعل ذلك، كل ما أملكه هو قالب سيارة وقالب خلفية صحراء”

لم يكن لديه أي فكرة هل يجعلها لعبة سباق؟

لذا كان علي بي تشيان إجراء تغيير يضمن مرورها من الرقابة، وفي الوقت نفسه يضمن عدم رغبة أي كائن بشري في لعبها!

“مستحيل ليس لدي مال لفعل ذلك، كل ما أملكه هو قالب سيارة وقالب خلفية صحراء”

أخذ بي تشيان يفكر فيما يجب عليه فعله إلي أن توصل في النهاية إلي جعل خلفية الطريق الصحراوي ممتدة إلى ما لا نهاية… وتمديد وقت اللعب إلى ثماني ساعات!

“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”

“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”

أخذ بي تشيان يضرب رأسه مُتحيرا ولكنه ملبث أن تجمد في مكانه لبرهة بمجرد أن أضاءت فكرة عبقرية برأسه : “لماذا كل هذا التعقيد، فلتكن الآلية الأساسية بسيطة.. القيادة فقط!”

“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”

ستنتهي اللعبة ببساطة عندما يقود اللاعب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية!

وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!

لكن هذا وحده لن يكفي لاجتياز اختبار الفحص لأن الموارد مُشتراة ولا يوجد أدني تحسين أو تعديل عليها.

لذا كان علي بي تشيان إجراء تغيير يضمن مرورها من الرقابة، وفي الوقت نفسه يضمن عدم رغبة أي كائن بشري في لعبها!

لكن هذا وحده لن يكفي لاجتياز اختبار الفحص لأن الموارد مُشتراة ولا يوجد أدني تحسين أو تعديل عليها.

أخذ بي تشيان يفكر فيما يجب عليه فعله إلي أن توصل في النهاية إلي جعل خلفية الطريق الصحراوي ممتدة إلى ما لا نهاية… وتمديد وقت اللعب إلى ثماني ساعات!

بعد أن ملئ بي تشيان كل الخانات علي الموقع كان رفع اللعبة قد تم فعليًا، ثم وبمجرد اجتياز اللعبة لاختبار الفحص ستُنشر تلقائياً على المنصة الرسمية، حيث تستخدم المنصة نظام توصية آلي يعتمد على البيانات لا يتدخل فيه المسؤولون إلا في حالات التلاعب بالنتائج.

نعم! فيجب على اللاعبين القيادة لثماني ساعات متواصلة للوصول إلى النهاية! ولجعل الأمر أكثر مللًا سيكون هناك منعطف كل حين مما يجعل من المستحيل إنهاء اللعبة بالضغط على زر واحد فقط والذهاب للنوم!

*قالب الخلفية – قالب الطريق الصحراوي: السعر 15,000 يوان، وإذا أردت أن تتغير البيئة المحيطة تدريجيًا، ستحتاج إلى 8,000 يوان إضافية، مما يجعل المجموع 23,000 يوان.*

وبهذه الطريقة يمكن للعبة اجتياز اختبار الفحص لكونها مختلفة عن محاكيات القيادة المطروحة في الأسواق.

“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”

وبالإعتماد على هذه الآلية العقيمة، ألن ينهال اللاعبون بالشتائم عليها؟ وحينها سيكون من مستحيل لها أن تربح قرشاً واحداً!

ولكن لكي لايقوم بإهدارأي من الموارد التي قام بشرائها أضاف بي تشيان وظيفة الراديو للسيارات ليتمكن اللاعبون من الاستماع للموسيقى – والتي كانت كلها بلا استثناء مقطوعات بسيطة أو كلاسيكية قديمة فالأغاني الشهيرة لا يمكن شراؤها بهذا الثمن الزهيد – أثناء القيادة.

غمرت السعادة بي تشيان وهو يثني علي نفسه من شدة عبقريته.

بإعادة النظر إلي هذه القوالب يتضح أنها لم تكن باهظة الثمن إلي ذلك الحد، فبمجرد إدراج قالب محاكي القيادة في محرر الألعاب سيتمكن من إنشاء الوظائف الأساسية للعبة محاكاة: كالتسارع، الكبح، الدوران، والاصطدام.. فيبدو الأمر كما لو أنه اصطاد شجرة ملية بالعصافير بحصاة صغيرة تكاد لا تُذكر.

وفي النهاية وبعد أن أنتهي من تعيين آلية اللعب قرر تصميم واجهة نهاية اللعبة بأسلوب مبسط للغاية يعرض جملة واحدة فقط وهي: تهانينا على إضاعة ثماني ساعات من حياتك الثمينة!

وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.

فحتى لو أكمل أحدهم اللعبة أراد بي تشيان التأكد من أنه سيستشيط غضباً لدرجة تجعله يقسم ألا يلعب أي لعبة من إنتاج شركته مرة أخرى!

*قالب أساسي لمحاكي قيادة: السعر 20,000 يوان، مع تصميم مجاني للشكل الخارجي والداخلي للسيارة.*

ولكي لا يُضيع ميزة قائمة المتصدرين التي سبق وأن اشتراها، قام بإنشاء قائمة بعنوان *قائمة مضيعي الوقت* لجدولة عدد مرات الإكمال ووقت اللعب الفعلي لكل لاعب، ومما لا يخفي علي أي أحد كانت قائمة عديمة الفائدة تماماً، قام بتصميمها فقط لأنه سبق وأنفق المال لشرائها.

فعلى سبيل المثال تحولت أكثر ألعاب الإنترنت رواجًا من “World of Warcraft” إلى “Fantasy World”، ومن “CS” إلى “Counter Strike”، ومن “DOTA” إلى “Gods Rising”. والتي قد تبدو مختلفة في الظاهر إلا أن آليات اللعب وجوهرها كانت متطابقة تقريبًا.

لم يمضِ وقت طويل حتى كان بي تشيان قد انتهي بالفعل من تصميم لعبته، فقد كانت كل هذه الوظائف أساسية في محرر الألعاب وتَطَلب تنفيذها مجرد سحب وإفلات لبعض القوالب والمتغيرات.

*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*

وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.

**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[

“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”

وهكذا كانت المحصلة النهائية أقل من ساعتين قضاها بي تشيان للتعلم الذاتي وشراء الموارد وإنشاء اللعبة بالكامل.

بعد الانتهاء اختبرها بي تشيان على حاسوبه الشخصي، ثم وبمجرد أن مرت خمس دقائق خرج من اللعبة وكان على وشك التقيؤ من شدة الملل.

*موسيقى راديو: يمكنك اختيار حتي 30 أغنية من أصل 100 أغنية، أو السماح بالتشغيل العشوائي من مكتبة النظام، السعر 6,000 يوان.*

“كل ما تفعله هو القيادة، والقيادة، والمزيد من القيادة! يا له من ملل قاتل!”

أخذ بي تشيان يفكر فيما يجب عليه فعله إلي أن توصل في النهاية إلي جعل خلفية الطريق الصحراوي ممتدة إلى ما لا نهاية… وتمديد وقت اللعب إلى ثماني ساعات!

وبكل رضا قام بي تشيان بنشرها فوراً:

وبكل رضا قام بي تشيان بنشرها فوراً:

**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[

“هذه اللعبة المتخلفة ستجعلني أخسر المال بكل تأكيد!”

**ملخص اللعبة**: القيادة لبضع ساعات على طريق صحراوي منعزل ستجعلك تدرك بعض الحقائق عن الحياة.

نعم! فيجب على اللاعبين القيادة لثماني ساعات متواصلة للوصول إلى النهاية! ولجعل الأمر أكثر مللًا سيكون هناك منعطف كل حين مما يجعل من المستحيل إنهاء اللعبة بالضغط على زر واحد فقط والذهاب للنوم!

بينما كان بي تشيان يقوم بكتابة ملخص لعبته كان شديد التردد، أيقوم يمدحها؟ لا فربما يجذب هذا اللاعبين. أيقوم بذمها؟ لا فربما يعتبر النظام هذا انتهاكاً أو ربما يفهمه اللاعبون كترويج بأسلوب عكسي ويزداد فضولهم. لذا قرر في النهاية كتابة ملخص صادق لدرجة أن اللاعبين لن يشعروا بذرة اهتمام بمجرد قراءته!

“تضارب؟ فليحدث تضارب! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا قرر اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب تشابها مع العاب أخري فلن يجعلني ذلك سوي أكثر إنسان سعادة علي الإطلاق!”

وبذلك يكون بي تشيان قد وصل أخيراً إلي أهم مرحلة وهي مرحلة تحديد السعر، فقرر أن يكون سعرها مجرد 1 يوان فقط لاغير، حيث لم يرد رفع السعر لكي لا يقوم الأغبياء بشرائها بالخطأ فيخسر أموالاً أقل! وهكذا وبهذا السعر الزهيد سيضمن أن الخسارة ستكون محققة حتى لو اشتراها بضعة أشخاص.

**عنوان اللعبة**: ]الطريق الصحراوي الموحش[

بعد أن ملئ بي تشيان كل الخانات علي الموقع كان رفع اللعبة قد تم فعليًا، ثم وبمجرد اجتياز اللعبة لاختبار الفحص ستُنشر تلقائياً على المنصة الرسمية، حيث تستخدم المنصة نظام توصية آلي يعتمد على البيانات لا يتدخل فيه المسؤولون إلا في حالات التلاعب بالنتائج.

“كل ما علي فعله الآن هو إنفاق الـ 50,000 يوان بالكامل على موقع ESRO لشراء القوالب والموارد الفنية، ثم سأصنع لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! وبعد أسبوعين سيُعتبر هذا خسارة!”

شعر بي تشيان بالإطمئنان الشديد. فلعبة قمامة كهذه محكوم عليها بالاختفاء بمجرد نشرها، ثم وبمجرد انتهاء مهلة الأسبوعين ستصبح الـ 50,000 يوان ملكاً له! يا له من أمر رائع!

وبهذه الطريقة يمكن للعبة اجتياز اختبار الفحص لكونها مختلفة عن محاكيات القيادة المطروحة في الأسواق.

أغلق بي تشيان حاسوبه المحمول واستلقي علي سريره بينما كان قلبه يفيض من كثرة السعادة!

وبذلك يكون بي تشيان قد وصل أخيراً إلي أهم مرحلة وهي مرحلة تحديد السعر، فقرر أن يكون سعرها مجرد 1 يوان فقط لاغير، حيث لم يرد رفع السعر لكي لا يقوم الأغبياء بشرائها بالخطأ فيخسر أموالاً أقل! وهكذا وبهذا السعر الزهيد سيضمن أن الخسارة ستكون محققة حتى لو اشتراها بضعة أشخاص.

“ولا شك أن قوالب مضامير السباق المعقدة، وقوالب السيارات البراقة والفارهة، وخوارزميات السباقات التنافسية.. ستكون غالية لدرجة لايمكنني تحمل تكلفتها!”

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط