Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

اللعبة في كاروسيل: فيلم رعب 31

"أسرة في أزمة"

"أسرة في أزمة"

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

دروع الحبكة: 9 العزيمة: 0 الشجاعة: 4 النشاط: 2 البراعة: 2 الصلابة: 1 رايلي مهووسة بالأفلام

قد يفاجئك ذلك.

بدأت سالي بالبكاء.

لكن لن تسمع ذلك.

أومأت سالي.

لأنه لم يحدث.

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يغير شرط الفوز في القصة الذي يتطلب القضاء على جميع الأعداء إلى قتل القائد فقط. مُهدر تمامًا

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

يبدو أنها قررت عدم إخباري.

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”

خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.

دروع الحبكة: 40 العزيمة: 5 الشجاعة: 10 النشاط: 11 البراعة: 8 الصلابة: 6 آرثر صياد الوحوش

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

“ذلك أيضًا.”

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

“من هو المهووس، سالي؟”

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب. قتل رحيم

  • لن تقترب من تمثال الشيطان.
  • لن تُطلب منها محاربة أي شيء.
  • سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس.
  • لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها.
  • وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته.

آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”

أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.

النوع: تعزيز النمط: الفتاة النهائية الخاصية: الشجاعة التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب. المعلم والمتدرب

مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.

دروع الحبكة: 38 العزيمة: 14 الشجاعة: 7 النشاط: 3 البراعة: 1 الصلابة: 13 فاليري الفتاة النهائية

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش / مغامر الخاصية: البراعة التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة. معظمها عضلات

“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

أومأت سالي.

كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.

استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

أومأ برأسه.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.

لن تقترب من تمثال الشيطان. لن تُطلب منها محاربة أي شيء. سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس. لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها. وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته. آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

عندما وصلنا إلى 665 شارع توثر، انتقل المؤشر إلى “الحفل”.

طرقت فاليري الباب.

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

قررت تجربة قدرة “مدير التمثيل” الجديدة الخاصة بي لتحديد الأدوار التي سيلعبها كل منا.

“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

“ذلك أيضًا.”

أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.

“ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة. من معي؟

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

“نعرف”، قال آرثر.

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

طرقت فاليري الباب.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ. أحتاج إلى استراحة

لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش / مغامر الخاصية: البراعة التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة. معظمها عضلات

قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

“من هو المهووس، سالي؟”

“قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.

النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد. أفضل من الأولاد

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

دروع الحبكة: 15 العزيمة: 1 الشجاعة: 5 النشاط: 2 البراعة: 6 الصلابة: 1 روكسي جذابة

استغرق الأمر المزيد من الطَرْق والتوسل من خلال الباب لجعل سالي تفتحه مرة أخرى. في النهاية، رضخت. كنا في مرحلة “الحفل” وفاليري كانت تعتمد على قدرة “الوجه اللطيف” للتأثير على الأمور، حيث كانت تسحب المعلومات. كانت سالي مترددة جدًا في التحدث إلينا. في النهاية، دعتنا إلى غرفة الطعام الخاصة بها، حيث جلسنا جميعًا حول الطاولة. جلست فاليري بالقرب من سالي.

جانيت هستيركية

“انظري، كل شيء في حياتي كان مثاليًا قبل أن يحصل دونالد على وظيفة في الكنيسة”، قالت. “هل هذا هو المكان الذي حصلت فيه على التمثال؟ هل أعطاه لك دونالد؟”

النوع: تعزيز النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق. التطبيب الذاتي

“هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

بدأت سالي بالبكاء.

النوع: تعزيز النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق. التطبيب الذاتي

كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”

النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

مسحت سالي دموعها بمنديل قماشي كان على الطاولة.

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول بإفراط والتصرف وكأنك مخمور تمامًا يقلل من دروع الحبكة للاعب. أشياء مهمة للشخصية

“من هو المهووس، سالي؟”

جانيت هستيركية

“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: شجاعة+ التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

أومأت سالي.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة. ترسانة الصياد

هزت سالي رأسها، تبحث بيأس عن تفسير لكنها لم تجد شيئًا. “أنا آسفة. لقد شرح لي كثيرًا لكن لم يكن هناك أي شيء منطقي فيما قاله. دونالد هو مرمم فن. كان يعمل في الكنيسة بالقرب من تقاطع كولينغ كريك. هناك وجد ذلك… الشيء.”

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ. أحتاج إلى استراحة

“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة. ترسانة الصياد

“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

لكن لن تسمع ذلك.

بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”

 

على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: العزيمة التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة. شعرة الكلب

“نعم، كان يقول—”

“ذلك أيضًا.”

“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.

دروع الحبكة: 40 العزيمة: 5 الشجاعة: 10 النشاط: 11 البراعة: 8 الصلابة: 6 آرثر صياد الوحوش

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

لكن لن تسمع ذلك.

دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

“ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.

 

النوع: فعل النمط: أي شخصية رئيسية الخاصية: الشجاعة التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة. تسلسل تسليح ممتد

جانيت
هستيركية

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

  • دروع الحبكة: 9
  • العزيمة: 0
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 2
  • البراعة: 2
  • الصلابة: 1

رايلي
مهووسة بالأفلام

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

  • دروع الحبكة: 15
  • العزيمة: 1
  • الشجاعة: 5
  • النشاط: 2
  • البراعة: 6
  • الصلابة: 1

روكسي
جذابة

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

  • دروع الحبكة: 40
  • العزيمة: 5
  • الشجاعة: 10
  • النشاط: 11
  • البراعة: 8
  • الصلابة: 6

آرثر
صياد الوحوش

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

  • دروع الحبكة: 64
  • العزيمة: 11
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 10
  • البراعة: 21
  • الصلابة: 18

ريجي
مقاتل قوي

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

  • دروع الحبكة: 38
  • العزيمة: 14
  • الشجاعة: 7
  • النشاط: 3
  • البراعة: 1
  • الصلابة: 13

فاليري
الفتاة النهائية

“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

  • دروع الحبكة: 58
  • العزيمة: 13
  • الشجاعة: 11
  • النشاط: 13
  • البراعة: 9
  • الصلابة: 12

الصفات الأساسية:

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

  1. لا يعجبني المكان هنا…
    • النوع: تبصر
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله
  2. سيد الصفات
    • النوع: تبصر
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة
  3. الجمال لا يدوم
    • النوع: إضعاف
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15%
  4. الأداة المناسبة للمهمة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف
  5. القوة أفضل من العقل
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: العزيمة
    • التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب
  6. آخر من يبقى على قيد الحياة
    • النوع: قاعدة
    • النمط: الفتاة النهائية
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق
  7. هل يستطيع أحد إسكاتهم؟
    • النوع: فعل
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام.
  8. الرائي السينمائي
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة
  9. صرخة في المسافة…
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة
  10. مذكرات الصياد القديم
    • النوع: تبصر
    • النمط: صياد الوحوش
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة.
  11. يمكن استخدام أي شيء كعصا
    • النوع: قاعدة
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء.
  12. في الواقع، أنا طبيب بيطري
    • النوع: خلفية
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي:
      • “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب)
      • “همس الحيوانات” (مغامر)
      • “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي)
      • “هذا من أجل الألم…” (طبيب)
      • “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب)
  13. المتفرج الغافل
    • النوع: قاعدة
    • النمط: أي شخصية ثانوية
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو
  14. الضباب الأحمر
    • النوع: ميزة
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم
  15. يوريكا!
    • النوع: تبصر
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص
  16. أنا مجرد عريض العظام
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: شجاعة+
    • التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.
  17. الطلاقة في المصطلحات الطبية
    • النوع: شفاء
    • النمط: طبيب
    • الخاصية: البراعة/الشجاعة
    • التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”).
  18. فنان الهروب
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط
  19. احصلوا على غرفة!
    • النوع: قاعدة
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة
  20. إعادة التحميل بعد القطع
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة
  21. شجاعة سائلة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب
  22. إذا لم تره، فلن ينزف
    • النوع: شفاء
    • النمط: جندي
    • الخاصية: الشجاعة
    • إخفاء الجرح

      النوع: تعزيز النمط: الفتاة النهائية الخاصية: الشجاعة التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب. المعلم والمتدرب

      • التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج.

      مدير الكاستنج

      بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

      • النوع: تبصر
      • النمط: مهووس بالأفلام
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص.

      أركض بشكل أفضل بالكعب

      “لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب.

      قتل رحيم

      كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: العزيمة
      • التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة.

      شعرة الكلب

      “دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

      • النوع: ميزة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا.

      هذا من أجل الألم

      التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج. مدير الكاستنج

      • النوع: شفاء
      • النمط: طبيب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: إعطاء اللاعب دواء يمكن أن يخفف من ألمه. يعالج عدم القدرة على الحركة الناتجة عن الألم.

      بطاقة ائتمان والدي

      “مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

      • النوع: ميزة
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك.

      اعرف عدوك

      “لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم.

      بطانة إضافية

      كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      أفضل من الأولاد

      “نعرف”، قال آرثر.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يمنح اللاعبات تعزيزًا في الخاصية ذات الصلة عند التصرف بمنافسة مع شخصية ذكورية.

      جمال مأساوي

      “ذلك أيضًا.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي.

      ذهبوا من هذا الاتجاه

      “إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش / مغامر
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة.

      معظمها عضلات

      النوع: قاعدة النمط: الفتاة النهائية الخاصية: لا يوجد التأثير: مع اقتراب المعركة النهائية، سيتم مساعدة جميع الحلفاء الباقين على التجمع في موقع الذروة.  

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      من الأفضل أن تكون دقيقة!

      بدأت سالي بالبكاء.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها.

      جدول التصوير

      استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

      • النوع: تبصر
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا.

      العقل على الوحش

      النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد. من الأفضل أن تكون دقيقة!

      • النوع: تعزيز
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق.

      التطبيب الذاتي

      النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة. قطع رأس الثعبان

      • النوع: شفاء
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا.

      وجه طيب

      أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

      • النوع: تبصر
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: خلال مرحلة الحفلة، ستكون الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ميلاً لمشاركة معلومات هامة في الحبكة.

      جغرافيا غامضة

      أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة.

      قطع رأس الثعبان

      يبدو أنها قررت عدم إخباري.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يغير شرط الفوز في القصة الذي يتطلب القضاء على جميع الأعداء إلى قتل القائد فقط.

      مُهدر تمامًا

      ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول بإفراط والتصرف وكأنك مخمور تمامًا يقلل من دروع الحبكة للاعب.

      أشياء مهمة للشخصية

      النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد. من الأفضل أن تكون دقيقة!

      • النوع: فعل
      • النمط: أي شخصية رئيسية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة.

      تسلسل تسليح ممتد

      ================================== فصل اليوم وثلاثة غدا   .shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 15 يوم متبقي 13,000 شعلة الهدف: 66,666 19.5% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004الخال!💎 100

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ.

      أحتاج إلى استراحة

      النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي. ذهبوا من هذا الاتجاه

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة.

      من معي؟

      لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب.

      المعلم والمتدرب

      حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: شجاعة+
      • التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.

      يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

      حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة.

      ترسانة الصياد

      “ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمكن للاعب إحضار معدات صيد الوحوش إلى القصة.

      كل الطرق تؤدي إلى الذروة

      “دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: مع اقتراب المعركة النهائية، سيتم مساعدة جميع الحلفاء الباقين على التجمع في موقع الذروة.

       

      “حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.

      • ==================================
      • فصل اليوم وثلاثة غدا
🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 15 يوم متبقي
13,000 شعلة الهدف: 66,666
19.5%
🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع!
×

شراء عملة الشعلة

🥇M. K🔥 12,000
🥈Fares saeed🔥 1,000

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط