Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

اللعبة في كاروسيل: فيلم رعب 31

"أسرة في أزمة"

"أسرة في أزمة"

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.

قد يفاجئك ذلك.

هزت سالي رأسها، تبحث بيأس عن تفسير لكنها لم تجد شيئًا. “أنا آسفة. لقد شرح لي كثيرًا لكن لم يكن هناك أي شيء منطقي فيما قاله. دونالد هو مرمم فن. كان يعمل في الكنيسة بالقرب من تقاطع كولينغ كريك. هناك وجد ذلك… الشيء.”

لكن لن تسمع ذلك.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

لأنه لم يحدث.

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

أومأت سالي.

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

النوع: شفاء النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا. وجه طيب

استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

يبدو أنها قررت عدم إخباري.

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”

طرقت فاليري الباب.

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

أومأت سالي.

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.

دروع الحبكة: 58 العزيمة: 13 الشجاعة: 11 النشاط: 13 البراعة: 9 الصلابة: 12 الصفات الأساسية:

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

“ذلك أيضًا.”

أومأ برأسه.

بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

  • لن تقترب من تمثال الشيطان.
  • لن تُطلب منها محاربة أي شيء.
  • سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس.
  • لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها.
  • وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته.

آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

النوع: قاعدة النمط: صياد الوحوش الخاصية: لا يوجد التأثير: يمكن للاعب إحضار معدات صيد الوحوش إلى القصة. كل الطرق تؤدي إلى الذروة

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم. بطانة إضافية

أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.

النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي. ذهبوا من هذا الاتجاه

مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.

“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

النوع: شفاء النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا. وجه طيب

أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

دروع الحبكة: 38 العزيمة: 14 الشجاعة: 7 النشاط: 3 البراعة: 1 الصلابة: 13 فاليري الفتاة النهائية

“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.

على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.

“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

دروع الحبكة: 64 العزيمة: 11 الشجاعة: 4 النشاط: 10 البراعة: 21 الصلابة: 18 ريجي مقاتل قوي

كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.

استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

أومأ برأسه.

النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش / مغامر الخاصية: البراعة التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة. معظمها عضلات

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.

قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

عندما وصلنا إلى 665 شارع توثر، انتقل المؤشر إلى “الحفل”.

بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

النوع: تبصر النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا. العقل على الوحش

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.

خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.

قررت تجربة قدرة “مدير التمثيل” الجديدة الخاصة بي لتحديد الأدوار التي سيلعبها كل منا.

النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة. قطع رأس الثعبان

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

 

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

النوع: تبصر النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا. العقل على الوحش

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”

أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

النوع: فعل النمط: أي شخصية رئيسية الخاصية: الشجاعة التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة. تسلسل تسليح ممتد

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

“نعرف”، قال آرثر.

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

طرقت فاليري الباب.

النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي. ذهبوا من هذا الاتجاه

لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.

على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.

“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد. أفضل من الأولاد

“قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.

النوع: تبصر النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا. العقل على الوحش

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

استغرق الأمر المزيد من الطَرْق والتوسل من خلال الباب لجعل سالي تفتحه مرة أخرى. في النهاية، رضخت. كنا في مرحلة “الحفل” وفاليري كانت تعتمد على قدرة “الوجه اللطيف” للتأثير على الأمور، حيث كانت تسحب المعلومات. كانت سالي مترددة جدًا في التحدث إلينا. في النهاية، دعتنا إلى غرفة الطعام الخاصة بها، حيث جلسنا جميعًا حول الطاولة. جلست فاليري بالقرب من سالي.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

“انظري، كل شيء في حياتي كان مثاليًا قبل أن يحصل دونالد على وظيفة في الكنيسة”، قالت. “هل هذا هو المكان الذي حصلت فيه على التمثال؟ هل أعطاه لك دونالد؟”

دروع الحبكة: 15 العزيمة: 1 الشجاعة: 5 النشاط: 2 البراعة: 6 الصلابة: 1 روكسي جذابة

“هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”

“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”

بدأت سالي بالبكاء.

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”

جانيت هستيركية

مسحت سالي دموعها بمنديل قماشي كان على الطاولة.

“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

“من هو المهووس، سالي؟”

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

“نعم، كان يقول—”

“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

أومأت سالي.

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

بدأت سالي بالبكاء.

هزت سالي رأسها، تبحث بيأس عن تفسير لكنها لم تجد شيئًا. “أنا آسفة. لقد شرح لي كثيرًا لكن لم يكن هناك أي شيء منطقي فيما قاله. دونالد هو مرمم فن. كان يعمل في الكنيسة بالقرب من تقاطع كولينغ كريك. هناك وجد ذلك… الشيء.”

“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.

“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”

“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها. جدول التصوير

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

“نعم، كان يقول—”

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: شجاعة+ التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها. جدول التصوير

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.

النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة. من معي؟

“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

“ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

“قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

 

النوع: تعزيز النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق. التطبيب الذاتي

جانيت
هستيركية

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

  • دروع الحبكة: 9
  • العزيمة: 0
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 2
  • البراعة: 2
  • الصلابة: 1

رايلي
مهووسة بالأفلام

النوع: تعزيز النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق. التطبيب الذاتي

  • دروع الحبكة: 15
  • العزيمة: 1
  • الشجاعة: 5
  • النشاط: 2
  • البراعة: 6
  • الصلابة: 1

روكسي
جذابة

جانيت هستيركية

  • دروع الحبكة: 40
  • العزيمة: 5
  • الشجاعة: 10
  • النشاط: 11
  • البراعة: 8
  • الصلابة: 6

آرثر
صياد الوحوش

بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”

  • دروع الحبكة: 64
  • العزيمة: 11
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 10
  • البراعة: 21
  • الصلابة: 18

ريجي
مقاتل قوي

أومأت سالي.

  • دروع الحبكة: 38
  • العزيمة: 14
  • الشجاعة: 7
  • النشاط: 3
  • البراعة: 1
  • الصلابة: 13

فاليري
الفتاة النهائية

النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

  • دروع الحبكة: 58
  • العزيمة: 13
  • الشجاعة: 11
  • النشاط: 13
  • البراعة: 9
  • الصلابة: 12

الصفات الأساسية:

بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

  1. لا يعجبني المكان هنا…
    • النوع: تبصر
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله
  2. سيد الصفات
    • النوع: تبصر
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة
  3. الجمال لا يدوم
    • النوع: إضعاف
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15%
  4. الأداة المناسبة للمهمة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف
  5. القوة أفضل من العقل
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: العزيمة
    • التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب
  6. آخر من يبقى على قيد الحياة
    • النوع: قاعدة
    • النمط: الفتاة النهائية
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق
  7. هل يستطيع أحد إسكاتهم؟
    • النوع: فعل
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام.
  8. الرائي السينمائي
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة
  9. صرخة في المسافة…
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة
  10. مذكرات الصياد القديم
    • النوع: تبصر
    • النمط: صياد الوحوش
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة.
  11. يمكن استخدام أي شيء كعصا
    • النوع: قاعدة
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء.
  12. في الواقع، أنا طبيب بيطري
    • النوع: خلفية
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي:
      • “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب)
      • “همس الحيوانات” (مغامر)
      • “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي)
      • “هذا من أجل الألم…” (طبيب)
      • “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب)
  13. المتفرج الغافل
    • النوع: قاعدة
    • النمط: أي شخصية ثانوية
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو
  14. الضباب الأحمر
    • النوع: ميزة
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم
  15. يوريكا!
    • النوع: تبصر
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص
  16. أنا مجرد عريض العظام
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: شجاعة+
    • التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.
  17. الطلاقة في المصطلحات الطبية
    • النوع: شفاء
    • النمط: طبيب
    • الخاصية: البراعة/الشجاعة
    • التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”).
  18. فنان الهروب
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط
  19. احصلوا على غرفة!
    • النوع: قاعدة
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة
  20. إعادة التحميل بعد القطع
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة
  21. شجاعة سائلة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب
  22. إذا لم تره، فلن ينزف
    • النوع: شفاء
    • النمط: جندي
    • الخاصية: الشجاعة
    • إخفاء الجرح

      عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

      • التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج.

      مدير الكاستنج

      أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

      • النوع: تبصر
      • النمط: مهووس بالأفلام
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص.

      أركض بشكل أفضل بالكعب

      التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج. مدير الكاستنج

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب.

      قتل رحيم

      قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: العزيمة
      • التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة.

      شعرة الكلب

      لن تقترب من تمثال الشيطان. لن تُطلب منها محاربة أي شيء. سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس. لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها. وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته. آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.

      • النوع: ميزة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا.

      هذا من أجل الألم

      النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها. جدول التصوير

      • النوع: شفاء
      • النمط: طبيب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: إعطاء اللاعب دواء يمكن أن يخفف من ألمه. يعالج عدم القدرة على الحركة الناتجة عن الألم.

      بطاقة ائتمان والدي

      “عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

      • النوع: ميزة
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك.

      اعرف عدوك

      بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم.

      بطانة إضافية

      “إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      أفضل من الأولاد

      النوع: شفاء النمط: طبيب الخاصية: الشجاعة التأثير: إعطاء اللاعب دواء يمكن أن يخفف من ألمه. يعالج عدم القدرة على الحركة الناتجة عن الألم. بطاقة ائتمان والدي

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يمنح اللاعبات تعزيزًا في الخاصية ذات الصلة عند التصرف بمنافسة مع شخصية ذكورية.

      جمال مأساوي

      النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي.

      ذهبوا من هذا الاتجاه

      النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب. قتل رحيم

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش / مغامر
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة.

      معظمها عضلات

      أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      من الأفضل أن تكون دقيقة!

      النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة. من معي؟

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها.

      جدول التصوير

      النوع: تبصر النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا. العقل على الوحش

      • النوع: تبصر
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا.

      العقل على الوحش

      كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق.

      التطبيب الذاتي

      “مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

      • النوع: شفاء
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا.

      وجه طيب

      عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

      • النوع: تبصر
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: خلال مرحلة الحفلة، ستكون الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ميلاً لمشاركة معلومات هامة في الحبكة.

      جغرافيا غامضة

      عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة.

      قطع رأس الثعبان

      أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يغير شرط الفوز في القصة الذي يتطلب القضاء على جميع الأعداء إلى قتل القائد فقط.

      مُهدر تمامًا

      النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: يمنح اللاعبات تعزيزًا في الخاصية ذات الصلة عند التصرف بمنافسة مع شخصية ذكورية. جمال مأساوي

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول بإفراط والتصرف وكأنك مخمور تمامًا يقلل من دروع الحبكة للاعب.

      أشياء مهمة للشخصية

      “نعم، كان يقول—”

      • النوع: فعل
      • النمط: أي شخصية رئيسية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة.

      تسلسل تسليح ممتد

      النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يغير شرط الفوز في القصة الذي يتطلب القضاء على جميع الأعداء إلى قتل القائد فقط. مُهدر تمامًا

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ.

      أحتاج إلى استراحة

      قررت تجربة قدرة “مدير التمثيل” الجديدة الخاصة بي لتحديد الأدوار التي سيلعبها كل منا.

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة.

      من معي؟

      “عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب.

      المعلم والمتدرب

      عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: شجاعة+
      • التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.

      يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

      مسحت سالي دموعها بمنديل قماشي كان على الطاولة.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة.

      ترسانة الصياد

      قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمكن للاعب إحضار معدات صيد الوحوش إلى القصة.

      كل الطرق تؤدي إلى الذروة

      النوع: قاعدة النمط: الفتاة النهائية الخاصية: لا يوجد التأثير: مع اقتراب المعركة النهائية، سيتم مساعدة جميع الحلفاء الباقين على التجمع في موقع الذروة.  

      • النوع: قاعدة
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: مع اقتراب المعركة النهائية، سيتم مساعدة جميع الحلفاء الباقين على التجمع في موقع الذروة.

       

      “دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

      • ==================================
      • فصل اليوم وثلاثة غدا
🔥 تحدي أغسطس 2026 ⏳ 26 يوم متبقي
39,405 شعلة الهدف: 66,666
59.1%
🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع!
×

شراء عملة الشعلة

🥇M. K🔥 10,000
🥈Yazeed Alsaedi🔥 105
🥉عويض المطيري🔥 100
4G A🔥 100
5Ali Alshamsi🔥 100
6Abdulla Alkalbani🔥 100
7ahmad aa🔥 100
8Ali Souidan🔥 100
9mohammad alazmi🔥 100
10Gehrman Sparrow🔥 100

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط