"أسرة في أزمة"
قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.
دروع الحبكة: 15 العزيمة: 1 الشجاعة: 5 النشاط: 2 البراعة: 6 الصلابة: 1 روكسي جذابة
قد يفاجئك ذلك.
“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”
لكن لن تسمع ذلك.
كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.
لأنه لم يحدث.
في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:
لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.
“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.
بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.
دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.
أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.
كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.
تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.
النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول بإفراط والتصرف وكأنك مخمور تمامًا يقلل من دروع الحبكة للاعب. أشياء مهمة للشخصية
“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”
النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي. ذهبوا من هذا الاتجاه
“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.
قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.
عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”
“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.
استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.
استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”
يبدو أنها قررت عدم إخباري.
لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.
“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”
“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.
“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.
لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.
“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”
استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.
بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.
لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.
“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.
سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.
“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.
النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم. بطانة إضافية
“ذلك أيضًا.”
في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:
بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.
عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”
في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:
دروع الحبكة: 9 العزيمة: 0 الشجاعة: 4 النشاط: 2 البراعة: 2 الصلابة: 1 رايلي مهووسة بالأفلام
- لن تقترب من تمثال الشيطان.
- لن تُطلب منها محاربة أي شيء.
- سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس.
- لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها.
- وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته.
آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.
في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:
عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.
شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.
أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.
“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.
أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.
بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.
خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.
جانيت هستيركية
مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.
“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.
كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.
النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب
سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.
لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.
أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.
شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.
“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.
النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ. أحتاج إلى استراحة
“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”
بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.
على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.
لكن لن تسمع ذلك.
“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”
بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.
كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.
سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.
أومأ برأسه.
“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.
كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.
لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.
لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.
“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.
حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.
أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.
عندما وصلنا إلى 665 شارع توثر، انتقل المؤشر إلى “الحفل”.
النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد. من الأفضل أن تكون دقيقة!
شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.
أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.
كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.
كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.
الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.
قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.
كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.
التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج. مدير الكاستنج
قررت تجربة قدرة “مدير التمثيل” الجديدة الخاصة بي لتحديد الأدوار التي سيلعبها كل منا.
النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها. جدول التصوير
ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.
لكن لن تسمع ذلك.
كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.
في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:
كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.
كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.
أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.
النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: شجاعة+ التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها
لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.
جانيت هستيركية
“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.
مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.
“نعرف”، قال آرثر.
“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.
طرقت فاليري الباب.
أومأ برأسه.
لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.
أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.
“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.
على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.
قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.
النوع: شفاء النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا. وجه طيب
“قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.
“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.
“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.
“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.
أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.
النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: العزيمة التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة. شعرة الكلب
استغرق الأمر المزيد من الطَرْق والتوسل من خلال الباب لجعل سالي تفتحه مرة أخرى. في النهاية، رضخت. كنا في مرحلة “الحفل” وفاليري كانت تعتمد على قدرة “الوجه اللطيف” للتأثير على الأمور، حيث كانت تسحب المعلومات. كانت سالي مترددة جدًا في التحدث إلينا. في النهاية، دعتنا إلى غرفة الطعام الخاصة بها، حيث جلسنا جميعًا حول الطاولة. جلست فاليري بالقرب من سالي.
“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.
“انظري، كل شيء في حياتي كان مثاليًا قبل أن يحصل دونالد على وظيفة في الكنيسة”، قالت. “هل هذا هو المكان الذي حصلت فيه على التمثال؟ هل أعطاه لك دونالد؟”
النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة. ترسانة الصياد
“هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”
النوع: ميزة النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا. هذا من أجل الألم
بدأت سالي بالبكاء.
تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.
كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”
النوع: شفاء النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا. وجه طيب
مسحت سالي دموعها بمنديل قماشي كان على الطاولة.
النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة. قطع رأس الثعبان
“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”
“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.
“من هو المهووس، سالي؟”
الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.
“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.
“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.
“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.
النوع: فعل النمط: أي شخصية رئيسية الخاصية: الشجاعة التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة. تسلسل تسليح ممتد
أومأت سالي.
قد يفاجئك ذلك.
“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”
“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.
هزت سالي رأسها، تبحث بيأس عن تفسير لكنها لم تجد شيئًا. “أنا آسفة. لقد شرح لي كثيرًا لكن لم يكن هناك أي شيء منطقي فيما قاله. دونالد هو مرمم فن. كان يعمل في الكنيسة بالقرب من تقاطع كولينغ كريك. هناك وجد ذلك… الشيء.”
النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش / مغامر الخاصية: البراعة التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة. معظمها عضلات
“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.
استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.
“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.
شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.
استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”
أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.
لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”
النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة. قطع رأس الثعبان
بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”
النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: العزيمة التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة. شعرة الكلب
على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.
النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم. بطانة إضافية
عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”
“هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”
“نعم، كان يقول—”
“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.
“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.
“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.
“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”
“من هو المهووس، سالي؟”
دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.
لن تقترب من تمثال الشيطان. لن تُطلب منها محاربة أي شيء. سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس. لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها. وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته. آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.
“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.
استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.
“ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.
لن تقترب من تمثال الشيطان. لن تُطلب منها محاربة أي شيء. سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس. لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها. وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته. آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.
أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”
النوع: ميزة النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا. هذا من أجل الألم
لأنه لم يحدث.
جانيت
هستيركية
كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.
- دروع الحبكة: 9
- العزيمة: 0
- الشجاعة: 4
- النشاط: 2
- البراعة: 2
- الصلابة: 1
رايلي
مهووسة بالأفلام
دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.
- دروع الحبكة: 15
- العزيمة: 1
- الشجاعة: 5
- النشاط: 2
- البراعة: 6
- الصلابة: 1
روكسي
جذابة
دروع الحبكة: 40 العزيمة: 5 الشجاعة: 10 النشاط: 11 البراعة: 8 الصلابة: 6 آرثر صياد الوحوش
- دروع الحبكة: 40
- العزيمة: 5
- الشجاعة: 10
- النشاط: 11
- البراعة: 8
- الصلابة: 6
آرثر
صياد الوحوش
النوع: شفاء النمط: طبيب الخاصية: الشجاعة التأثير: إعطاء اللاعب دواء يمكن أن يخفف من ألمه. يعالج عدم القدرة على الحركة الناتجة عن الألم. بطاقة ائتمان والدي
- دروع الحبكة: 64
- العزيمة: 11
- الشجاعة: 4
- النشاط: 10
- البراعة: 21
- الصلابة: 18
ريجي
مقاتل قوي
دروع الحبكة: 64 العزيمة: 11 الشجاعة: 4 النشاط: 10 البراعة: 21 الصلابة: 18 ريجي مقاتل قوي
- دروع الحبكة: 38
- العزيمة: 14
- الشجاعة: 7
- النشاط: 3
- البراعة: 1
- الصلابة: 13
فاليري
الفتاة النهائية
النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك
- دروع الحبكة: 58
- العزيمة: 13
- الشجاعة: 11
- النشاط: 13
- البراعة: 9
- الصلابة: 12
الصفات الأساسية:
لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.
- لا يعجبني المكان هنا…
- النوع: تبصر
- النمط: هستيري
- الخاصية: البراعة
- التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله
- سيد الصفات
- النوع: تبصر
- النمط: مهووس بالأفلام
- الخاصية: البراعة
- التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة
- الجمال لا يدوم
- النوع: إضعاف
- النمط: جذاب
- الخاصية: لا يوجد
- التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15%
- الأداة المناسبة للمهمة
- النوع: تعزيز
- النمط: عالم
- الخاصية: البراعة
- التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف
- القوة أفضل من العقل
- النوع: تعزيز
- النمط: مقاتل قوي
- الخاصية: العزيمة
- التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب
- آخر من يبقى على قيد الحياة
- النوع: قاعدة
- النمط: الفتاة النهائية
- الخاصية: لا يوجد
- التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق
- هل يستطيع أحد إسكاتهم؟
- النوع: فعل
- النمط: هستيري
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام.
- الرائي السينمائي
- النوع: تعزيز
- النمط: مهووس بالأفلام
- الخاصية: البراعة
- التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة
- صرخة في المسافة…
- النوع: فعل
- النمط: أي نمط
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة
- مذكرات الصياد القديم
- النوع: تبصر
- النمط: صياد الوحوش
- الخاصية: البراعة
- التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة.
- يمكن استخدام أي شيء كعصا
- النوع: قاعدة
- النمط: مقاتل قوي
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء.
- في الواقع، أنا طبيب بيطري
- النوع: خلفية
- النمط: أي نمط
- الخاصية: لا يوجد
- التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي:
- “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب)
- “همس الحيوانات” (مغامر)
- “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي)
- “هذا من أجل الألم…” (طبيب)
- “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب)
- المتفرج الغافل
- النوع: قاعدة
- النمط: أي شخصية ثانوية
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو
- الضباب الأحمر
- النوع: ميزة
- النمط: أي نمط
- الخاصية: لا يوجد
- التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم
- يوريكا!
- النوع: تبصر
- النمط: عالم
- الخاصية: البراعة
- التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص
- أنا مجرد عريض العظام
- النوع: تعزيز
- النمط: مقاتل قوي
- الخاصية: شجاعة+
- التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.
- الطلاقة في المصطلحات الطبية
- النوع: شفاء
- النمط: طبيب
- الخاصية: البراعة/الشجاعة
- التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”).
- فنان الهروب
- النوع: تعزيز
- النمط: أي نمط
- الخاصية: البراعة
- التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط
- احصلوا على غرفة!
- النوع: قاعدة
- النمط: جذاب
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة
- إعادة التحميل بعد القطع
- النوع: فعل
- النمط: أي نمط
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة
- شجاعة سائلة
- النوع: تعزيز
- النمط: أي نمط
- الخاصية: الشجاعة
- التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب
- إذا لم تره، فلن ينزف
- النوع: شفاء
- النمط: جندي
- الخاصية: الشجاعة
-
على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.
