Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 23

القطعة المفقودة [1]

القطعة المفقودة [1]

الفصل 23: القطعة المفقودة [1]

هززت رأسي، وشفتيّ ترتجفان.

“…..”

ما هي العقدة بالضبط؟

جلست في مكتبي، شارد الذهن، أكرر ردود فعل كايل في ذهني مرارًا وتكرارًا. لم أكن أعلم كم من الوقت بقيت على هذه الحال، لكنني في النهاية فركت وجهي، وتنهدت تنهيدة خافتة خرجت من شفتي.

كما جعلني ذلك أتساءل عن ما يُسمّى بـ ‘العقدة’.

‘…لم يرتجف ولو لمرة واحدة.’

على مدار الأيام الماضية، تجنبت أي شيء يمكن أن يصدر حتى لمحة بسيطة من الموسيقى، خوفًا من أن يظهر ‘هو’.

كايل…

[ليست لديك صلاحية الوصول لهذه الخاصية. يرجى المحاولة لاحقًا.]

لعب اللعبة ما مجموعه خمس عشرة مرة. ومع ذلك، لم يرتجف ولو لمرة واحدة في كل تلك المحاولات، لم يُصدر صوتًا، ولم يُبدِ أدنى علامة على الخوف.

الألعاب المطوّرة:

كنت أعلم ذلك لأنني وقفت إلى جانبه طوال الوقت، آملاً بشيء ما.

“إذا كان الأمر كذلك…”

أي شيء.

“يبدو وكأنها مهارة، لكنني لست متأكدًا تمامًا.”

لكن لا شيء. في النهاية، لم يُظهر كايل أي رد فعل على الإطلاق.

 

الجزء التالي كان محرجًا—نظر إليّ من فوق كتفه، بوضوح وهو يكافح لانتقاء كلمات تشجيعية، لكن ما خرج منه في النهاية بدا أقرب إلى الإهانة منه إلى أي شيء آخر.

“لا.”

‘ليست سيئة.’

‘أتساءل إن كان بإمكاني التحقق من تصنيف اللعبة التي طوّرتها حاليًا.’

من الواضح أنه لم يكن يقصد الأذى، لكن عينيه قالتا لي كل ما كنت بحاجة إلى معرفته.

‘…لم يرتجف ولو لمرة واحدة.’

“ربما هو فقط… معتاد على التعامل مع السيناريوهات المخيفة.”

[لديك جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مثل هذه اللعبة. واصل العمل الجاد!]

حاولت إقناع نفسي أن المشكلة في كايل، لكن عندما لعبت اللعبة مجددًا، لم أعد أشعر بأي من المشاعر السابقة التي شعرت بها تجاهها.

هل كان عليّ أن أجعلها مطابقة تمامًا لتجربتي؟

“هناك شيء ناقص…”

المتجر: مقفل المهمات: مفتوحة (متوفرة: 1)

كان هناك شيء ما مفقود بشكل جوهري من اللعبة. ليس لأنها لا تزال مجرد إطار، بل لأن اللعبة نفسها تفتقر إلى الجودة التي ترفعها إلى مستوى يمكنه أن يُرعب الناس.

كايل…

لكن ما هو؟

كان هذا مخيبًا للآمال بعض الشيء. كان من المفيد حقًا لو أن هناك خاصية تُظهر تقييم اللعبة أثناء التقدّم في تطويرها.

ما الذي كان مفقودًا بالضبط؟

الفصل 23: القطعة المفقودة [1]

‘أتساءل إن كان بإمكاني التحقق من تصنيف اللعبة التي طوّرتها حاليًا.’

الأسئلة كثيرة، والإجابات نادرة.

تصفحت الكمبيوتر الخاص بي، وفي النهاية فتحت تطبيق النظام.

─────

─────

لكنني ما زلت أجهل كيفية عملها.

مطوّر اللعبة: سيث ثورن
الحالة: الدرجة الأولى

─────

▪ العقدة الأساسية: وعاء الاحتواء

عبثت بشعري من شدة الإحباط.

العناصر:
▪ قناع فارغ.
▪ نظارات طيفية.

“هاه.”

المتجر: مقفل
المهمات: مفتوحة (متوفرة: 1)

والآن بعد مرور ثلاثة أيام؟

▪ طوّر لعبة بتقييم نجمة واحدة.

الأسئلة كثيرة، والإجابات نادرة.

المكافأة: فتح المتجر

توقفت كلماتي فجأة عندما خطرت لي فكرة.

الألعاب المطوّرة:

“…حتى لو أردت إضافة موسيقى، فلا يمكنني.”

[همسات رقيقة]
التقييم: ⯪☆☆☆☆ (0.5)

“انتظر.”

[قيد التطوير]
التقييم: ☆☆☆☆☆ (?)

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

─────

“ماذا عنك؟ هل يمكنك مساعدتي؟”

“قيد التطوير…؟”

والآن بعد مرور ثلاثة أيام؟

سقط بصري فورًا على أسفل التطبيق. هناك رأيت قسم ‘قيد التطوير’، إلى جانب التقييم المعروض كـ ‘?’

أطلقت تنهيدة طويلة، وعدت لأنظر مجددًا إلى الكمبيوتر الخاص بي. لقد أصبح الوقت متأخرًا من الليل، وكان أزيز المروحة أعلى من أي وقت مضى. شعرت بأن جهازي بدأ يسخن، فأغلقت التطبيق وعدت للتركيز على اللعبة.

“آه، يبدو أنه لا يعرض التقييم إلا إذا كانت اللعبة مكتملة تمامًا.”

لكن فجأة—

كان هذا مخيبًا للآمال بعض الشيء. كان من المفيد حقًا لو أن هناك خاصية تُظهر تقييم اللعبة أثناء التقدّم في تطويرها.

شعرت بحاجبيّ ينقبضان.

“انتظر.”

“…حتى لو أردت إضافة موسيقى، فلا يمكنني.”

فكرة ما خطرت لي فجأة، وبدأت في الكتابة داخل صندوق الدردشة أسفل واجهة التطبيق.

هززت رأسي، وشفتيّ ترتجفان.

[هل من الممكن معرفة مدى تقدّم اللعبة التي أعمل على تطويرها؟]

لكن ما هو؟

منذ السيناريو الأول، نادرًا ما أظهر النظام نفسه. الطريقة الوحيدة للتواصل معه كانت عبر هذا التطبيق الغريب.

“قيد التطوير…؟”

وبالفعل، جاءني رد بعد فترة قصيرة.

‘قناع، نظارات شمسية، تطبيق غريب…’

[نعم، هذه الخاصية متوفرة.]

─────

“هذا جيد.”

كان ذهني خاليًا تمامًا.

فوجئت بسرور من هذه المعلومة.

ما هي معايير الحصول عليها، وهل هناك حدّ لعدد ما يمكنني الحصول عليه؟ ماذا عن حد القوة؟ هل يمكنني أسر أي شذوذ بغض النظر عن قوته؟

“إذا كان الأمر كذلك…”

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

[ما هو تقييم لعبتي الحالي؟]

ومع ذلك، كان موقف النظام واضحًا منذ البداية.

[ليست لديك صلاحية الوصول لهذه الخاصية. يرجى المحاولة لاحقًا.]

مطوّر اللعبة: سيث ثورن الحالة: الدرجة الأولى

“…..”

لكن فجأة—

فتحت فمي، ثم أغلقتُه.

ما هي العقدة بالضبط؟

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

“أي شيء إلا ذلك.”

[هل يمكنك على الأقل إخباري إن كانت لعبتي تستوفي المعايير حاليًا؟]

“آه، يبدو أنه لا يعرض التقييم إلا إذا كانت اللعبة مكتملة تمامًا.”

[لا تستوفي.]

العناصر: ▪ قناع فارغ. ▪ نظارات طيفية.

جاء الرد صارمًا، لكن على الأقل عرفت أن إحساسي السابق لم يكن خاطئًا. اللعبة… لم تكن مرعبة على الإطلاق.

لعب اللعبة ما مجموعه خمس عشرة مرة. ومع ذلك، لم يرتجف ولو لمرة واحدة في كل تلك المحاولات، لم يُصدر صوتًا، ولم يُبدِ أدنى علامة على الخوف.

لكن ما الذي كان مفقودًا بالضبط؟

“لديك جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مثل هذه اللعبة…”

‘أتساءل إن كان بإمكاني سؤال النظام عن أي تلميحات.’

كان ذهني خاليًا تمامًا.

بدأت أكتب على الكمبيوتر المحمول، أطرح كل أنواع الأسئلة، من ما هو المفقود إلى طرق تحسين اللعبة.

“…هذا لا يساعدني إطلاقًا.”

ومع ذلك، كان موقف النظام واضحًا منذ البداية.

“لديك جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مثل هذه اللعبة…”

[لديك جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مثل هذه اللعبة. واصل العمل الجاد!]

كما لم أكن متأكدًا بالكامل من ما تفعله عقدة وعاء الاحتواء. أفضل تخمين لدي هو أنها تتيح لي أسر الشذوذات وتحويلها إلى جانبي.

“…هذا لا يساعدني إطلاقًا.”

ومع ذلك، ما إن عبرت تلك الفكرة ذهني، حتى تجمّد جسدي بالكامل. شعرت وكأنني غُمرت في أعمق أعماق البحر البارد، كل عضلة تصلبت فجأة من شدة الرهبة.

عبثت بشعري من شدة الإحباط.

كما جعلني ذلك أتساءل عن ما يُسمّى بـ ‘العقدة’.

أصبح واضحًا لي أن النظام لن يساعدني إطلاقًا في جانب تطوير اللعبة. ومع ذلك، لم يكن عديم الفائدة تمامًا.

فتحت فمي، ثم أغلقتُه.

“لديك جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مثل هذه اللعبة…”

ومع ذلك، كان موقف النظام واضحًا منذ البداية.

لقد حكم النظام بأنني قادر على إنشاء لعبة كهذه بما أملكه حاليًا.

الفصل 23: القطعة المفقودة [1]

ما عليّ فعله هو اكتشاف كيفية استخدام هذه الأدوات لصالح اللعبة.

…مجرد فكرة.

‘قناع، نظارات شمسية، تطبيق غريب…’

مطوّر اللعبة: سيث ثورن الحالة: الدرجة الأولى

بدأت أعدّد كل ما حصلت عليه من النظام، وبينما كنت أتأمل كل ذلك بهدوء، صار وجهي أكثر عبوسًا شيئًا فشيئًا.

فوجئت بسرور من هذه المعلومة.

بغضّ النظر عن مدى تفكيري في الأمر، لم يبدُ أن أي شيء من ذلك مفيد فعليًا.

لكن فجأة—

كان ذهني خاليًا تمامًا.

[قيد التطوير] التقييم: ☆☆☆☆☆ (?)

لكن فجأة—

جلست في مكتبي، شارد الذهن، أكرر ردود فعل كايل في ذهني مرارًا وتكرارًا. لم أكن أعلم كم من الوقت بقيت على هذه الحال، لكنني في النهاية فركت وجهي، وتنهدت تنهيدة خافتة خرجت من شفتي.

“ماذا عنك؟ هل يمكنك مساعدتي؟”

فتحت فمي، ثم أغلقتُه.

نظرت مباشرة نحو العلامة على ذراعي، وقد بدأت تتحرك حين أنزلت كمّ قميصي وكشفتها للضوء من الأعلى.

أي شيء.

في الواقع، منذ المحاكمة، ظل ‘السائر الليلي’ معي، عالقًا كعلامة سوداء سميكة تلتف حول ذراعي، تُشبه وشمًا. لم أقم بإطلاقه علنًا كما حدث في المحاكمة، لكنني كنت أشعر بداخلي أنه سيُطيع معظم أوامري.

منذ السيناريو الأول، نادرًا ما أظهر النظام نفسه. الطريقة الوحيدة للتواصل معه كانت عبر هذا التطبيق الغريب.

كما جعلني ذلك أتساءل عن ما يُسمّى بـ ‘العقدة’.

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

ما هي العقدة بالضبط؟

“أي شيء إلا ذلك.”

“يبدو وكأنها مهارة، لكنني لست متأكدًا تمامًا.”

كما لم أكن متأكدًا بالكامل من ما تفعله عقدة وعاء الاحتواء. أفضل تخمين لدي هو أنها تتيح لي أسر الشذوذات وتحويلها إلى جانبي.

كما لم أكن متأكدًا بالكامل من ما تفعله عقدة وعاء الاحتواء. أفضل تخمين لدي هو أنها تتيح لي أسر الشذوذات وتحويلها إلى جانبي.

كما لم أكن متأكدًا بالكامل من ما تفعله عقدة وعاء الاحتواء. أفضل تخمين لدي هو أنها تتيح لي أسر الشذوذات وتحويلها إلى جانبي.

لكنني ما زلت أجهل كيفية عملها.

فوجئت بسرور من هذه المعلومة.

ما هي معايير الحصول عليها، وهل هناك حدّ لعدد ما يمكنني الحصول عليه؟ ماذا عن حد القوة؟ هل يمكنني أسر أي شذوذ بغض النظر عن قوته؟

كان هذا مخيبًا للآمال بعض الشيء. كان من المفيد حقًا لو أن هناك خاصية تُظهر تقييم اللعبة أثناء التقدّم في تطويرها.

الأسئلة كثيرة، والإجابات نادرة.

[قيد التطوير] التقييم: ☆☆☆☆☆ (?)

“هاه.”

أكبر وأهم سبب لغياب الموسيقى كان بسيطًا. لقد كنت خائفًا من أن يظهر القائد من جديد.

أطلقت تنهيدة طويلة، وعدت لأنظر مجددًا إلى الكمبيوتر الخاص بي. لقد أصبح الوقت متأخرًا من الليل، وكان أزيز المروحة أعلى من أي وقت مضى. شعرت بأن جهازي بدأ يسخن، فأغلقت التطبيق وعدت للتركيز على اللعبة.

توقفت كلماتي فجأة عندما خطرت لي فكرة.

‘لا أظن أن هناك خطأ في اللعبة بحد ذاتها. الأمر أشبه بأن هناك نقصًا في التوتر.’

لعب اللعبة ما مجموعه خمس عشرة مرة. ومع ذلك، لم يرتجف ولو لمرة واحدة في كل تلك المحاولات، لم يُصدر صوتًا، ولم يُبدِ أدنى علامة على الخوف.

لم تكن هناك موسيقى في اللعبة—فقط بعض المؤثرات الصوتية، أبرزها صوت الخطوات والتنفس المتزايد إرهاقًا مع مرور الوقت.

بغضّ النظر عن مدى تفكيري في الأمر، لم يبدُ أن أي شيء من ذلك مفيد فعليًا.

شعرت أن الموسيقى—أو أي شيء مماثل—كان غير ضروري تمامًا، بالنظر إلى طبيعة اللعبة. فقد كانت تهدف إلى إعادة تمثيل السيناريو الذي مررت به، وغياب الصوت ساعد في جعلها أكثر واقعية. لبناء التوتر.

فوجئت بسرور من هذه المعلومة.

لكن هل كانت تلك هي الطريقة الصحيحة في التفكير؟

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

هل كان عليّ أن أجعلها مطابقة تمامًا لتجربتي؟

لكن ما الذي كان مفقودًا بالضبط؟

“لا، ليس تمامًا…”

“ربما هو فقط… معتاد على التعامل مع السيناريوهات المخيفة.”

شعرت بحاجبيّ ينقبضان.

لماذا كنت أتوقع أي شيء من هذا أصلًا؟

لكنني هززت رأسي بعدها بقليل.

.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 15 يوم متبقي 13,000 شعلة الهدف: 66,666 19.5% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004الخال!💎 100

“…حتى لو أردت إضافة موسيقى، فلا يمكنني.”

لكنني ما زلت أجهل كيفية عملها.

أكبر وأهم سبب لغياب الموسيقى كان بسيطًا. لقد كنت خائفًا من أن يظهر القائد من جديد.

[هل يمكنك على الأقل إخباري إن كانت لعبتي تستوفي المعايير حاليًا؟]

على مدار الأيام الماضية، تجنبت أي شيء يمكن أن يصدر حتى لمحة بسيطة من الموسيقى، خوفًا من أن يظهر ‘هو’.

“هاه.”

والآن بعد مرور ثلاثة أيام؟

كايل…

“نعم، مستحيل. لا أعلم إن كان أسوأ مما كان عليه قبل أيام، لكنني واثق أن أي شخص يسمع المـ—”

كان ذهني خاليًا تمامًا.

توقفت كلماتي فجأة عندما خطرت لي فكرة.

شعرت بحاجبيّ ينقبضان.

…مجرد فكرة.

المتجر: مقفل المهمات: مفتوحة (متوفرة: 1)

ومع ذلك، ما إن عبرت تلك الفكرة ذهني، حتى تجمّد جسدي بالكامل. شعرت وكأنني غُمرت في أعمق أعماق البحر البارد، كل عضلة تصلبت فجأة من شدة الرهبة.

“لا.”

“لا.”

‘…لم يرتجف ولو لمرة واحدة.’

هززت رأسي، وشفتيّ ترتجفان.

‘أتساءل إن كان بإمكاني سؤال النظام عن أي تلميحات.’

‘…بـ- بالتأكيد لا.’

“لا، ليس تمامًا…”

“أي شيء إلا ذلك.”

لكن لا شيء. في النهاية، لم يُظهر كايل أي رد فعل على الإطلاق.

 

“انتظر.”

🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 15 يوم متبقي
13,000 شعلة الهدف: 66,666
19.5%
🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع!
×

شراء عملة الشعلة

🥇M. K🔥 12,000
🥈Fares saeed🔥 1,000

أكبر وأهم سبب لغياب الموسيقى كان بسيطًا. لقد كنت خائفًا من أن يظهر القائد من جديد.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط