Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 22

تطوير لعبة [4]
PDF
ملوك الروايات

حمّل تطبيق ملوك الروايات الآن!

تابع أحدث الفصول براحة تامة، بدون إعلانات مزعجة، مع ميزة التحميل للقراءة أوفلاين.

تحميل التطبيق

تطوير لعبة [4]

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

[نهاية اللعبة]

ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

“لا شيء من هذا.”

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

“…حسناً.”

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

لم أكن بحاجة لذلك.

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

“…آه.”

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

تاكاكاكاكاكا—

1. الأجواء.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

 

“…حسناً.”

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’

2. الصوتيات والمرئيات.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

 

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

3. السرد القصصي.

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

 

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

“هممم.”

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

نقرة!

تاك!

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

“بالنسبة لآليات اللعب…”

لم تظهر أي ردة فعل.

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

‘اللعنة.’

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”

2. الصوتيات والمرئيات.

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

“هممم.”

“نعم، قد ينجح ذلك.”

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

“هممم.”

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

[نهاية اللعبة]

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

“…..آه، خسرت.”

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

2. الصوتيات والمرئيات.

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

ثم—

تاكاكاكاكاكا—

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

نقرة!

ثم—

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

تاك!

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

“تم!”

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.

“تم!”

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

“لا شيء من هذا.”

“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

تو توك—

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

“في الوقت المناسب تماماً.”

 

انفتح الباب، ودخل كايل.

“نعم، قد ينجح ذلك.”

“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

“…آه.”

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

تاك!

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

“بالنسبة لآليات اللعب…”

“هاك.”

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

“هذا…؟”

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

كان هذا أمراً حاسماً.

“هممم.”

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

‘هل سيشعر بالخوف؟’

ومع ذلك…

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

“…حسناً.”

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

ومع ذلك…

“هاك.”

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

‘هل سيشعر بالخوف؟’

[نهاية اللعبة]

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

2. الصوتيات والمرئيات.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

هذه المرة، لم أنظر.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”

ومع ذلك…

“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”

[نهاية اللعبة]

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

“…..آه، خسرت.”

“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”

لم تظهر أي ردة فعل.

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

لكن—

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

[نهاية اللعبة]

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.

ثم—

“دعني أرفع الصوت.”

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

“…آه.”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

هذه المرة، لم أنظر.

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

لم أكن بحاجة لذلك.

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

اللعبة…

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

“هاك.”

‘اللعنة.’

‘اللعنة.’

 

‘اللعنة.’

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط