تطوير لعبة [4]
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
“لا شيء من هذا.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
“هممم.”
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
“هاك.”
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
“هاك.”
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
1. الأجواء.
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
2. الصوتيات والمرئيات.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
ثم—
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
“في الوقت المناسب تماماً.”
3. السرد القصصي.
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
“هممم.”
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
نقرة!
اللعبة…
ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
“بالنسبة لآليات اللعب…”
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
“…آه.”
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
لم تظهر أي ردة فعل.
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
[نهاية اللعبة]
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
‘هل سيشعر بالخوف؟’
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
لم أكن بحاجة لذلك.
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
“لا شيء من هذا.”
تاكاكاكاكاكا—
“دعني أرفع الصوت.”
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
تاك!
ثم—
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
تاك!
‘اللعنة.’
“تم!”
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
“…..آه، خسرت.”
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
تو توك—
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
“في الوقت المناسب تماماً.”
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
انفتح الباب، ودخل كايل.
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
أدار رأسه نحوي بسرعة.
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
لكن—
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
“هاك.”
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
“هذا…؟”
ومع ذلك…
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
أدار رأسه نحوي بسرعة.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
لكن—
كان هذا أمراً حاسماً.
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
تاكاكاكاكاكا—
ومع ذلك…
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
“…حسناً.”
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
“هاك.”
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
‘هل سيشعر بالخوف؟’
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
تاكاكاكاكاكا—
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
ومع ذلك…
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
[نهاية اللعبة]
“…..آه، خسرت.”
أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
لم تظهر أي ردة فعل.
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
2. الصوتيات والمرئيات.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
لكن—
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
[نهاية اللعبة]
“لا شيء من هذا.”
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
‘اللعنة.’
ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
“دعني أرفع الصوت.”
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
“…آه.”
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
هذه المرة، لم أنظر.
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
لم أكن بحاجة لذلك.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
“تم!”
اللعبة…
تاك!
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
‘اللعنة.’
“هممم.”
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
