تطوير لعبة [4]
الفصل 22: تطوير لعبة [4]
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
“لا شيء من هذا.”
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
3. السرد القصصي.
لكن لم تكن هذه هي المشكلة.
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.
نقرة!
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.
1. الأجواء.
هذه المرة، لم أنظر.
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.
ثم—
2. الصوتيات والمرئيات.
“بالنسبة لآليات اللعب…”
ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
3. السرد القصصي.
لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.
ومع ذلك…
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
[نهاية اللعبة]
“هممم.”
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
نقرة!
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.
“تم!”
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
“لا شيء من هذا.”
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
“بالنسبة لآليات اللعب…”
من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.
ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
تاكاكاكاكاكا—
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.
أدار رأسه نحوي بسرعة.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
“هممم.”
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
2. الصوتيات والمرئيات.
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.
“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”
في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.
انفتح الباب، ودخل كايل.
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
لم يكن لدي وقت لأضيعه.
انفتح الباب، ودخل كايل.
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
تاكاكاكاكاكا—
لم أكن بحاجة لذلك.
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
“هذا…؟”
ثم—
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
تاك!
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
“تم!”
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”
وهكذا، مرّت أربعة أيام.
لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.
كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
تو توك—
تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.
“في الوقت المناسب تماماً.”
“في الوقت المناسب تماماً.”
انفتح الباب، ودخل كايل.
‘هل سيشعر بالخوف؟’
“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”
ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.
ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.
“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”
“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”
دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
“هاك.”
لم تظهر أي ردة فعل.
“هذا…؟”
“كايل، جئت في الوقت المثالي.”
قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
أدار رأسه نحوي بسرعة.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”
كان هذا أمراً حاسماً.
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.
الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.
ومع ذلك…
نقرة!
تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.
من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.
“…حسناً.”
جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.
بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”
“…..آه، خسرت.”
“هاك.”
تاك!
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
‘هل سيشعر بالخوف؟’
“هاك.”
ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.
شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.
حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.
تو توك—
لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.
“نعم، قد ينجح ذلك.”
لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.
“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”
ومع ذلك…
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
[نهاية اللعبة]
هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.
“…..آه، خسرت.”
لم تظهر أي ردة فعل.
ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟
أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.
“هاك.”
كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.
المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.
لكن—
الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.
[نهاية اللعبة]
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.
ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.
ومع ذلك…
“دعني أرفع الصوت.”
جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.
“…آه.”
النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.
أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
هذه المرة، لم أنظر.
“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”
لم أكن بحاجة لذلك.
“…..آه، خسرت.”
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.
اللعبة…
ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.
لم تكن مخيفة على الإطلاق.
“هممم.”
‘اللعنة.’
هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’
كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.
“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”
