Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 22

تطوير لعبة [4]
PDF
ملوك الروايات

حمّل تطبيق ملوك الروايات الآن!

تابع أحدث الفصول براحة تامة، بدون إعلانات مزعجة، مع ميزة التحميل للقراءة أوفلاين.

تحميل التطبيق

تطوير لعبة [4]

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟

“في الوقت المناسب تماماً.”

هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

“لا شيء من هذا.”

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

كان هذا أمراً حاسماً.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

‘هل سيشعر بالخوف؟’

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

“في الوقت المناسب تماماً.”

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

 

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

‘هل سيشعر بالخوف؟’

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

‘اللعنة.’

1. الأجواء.

“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”

 

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

2. الصوتيات والمرئيات.

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

 

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

3. السرد القصصي.

تو توك—

 

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

“هممم.”

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

نقرة!

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

هذه المرة، لم أنظر.

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

‘اللعنة.’

“بالنسبة لآليات اللعب…”

ومع ذلك…

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

[نهاية اللعبة]

“نعم، قد ينجح ذلك.”

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.

‘اللعنة.’

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

ومع ذلك…

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

“هذا…؟”

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

تاكاكاكاكاكا—

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

 

ثم—

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

تاك!

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

“تم!”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

“دعني أرفع الصوت.”

“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”

تو توك—

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

تو توك—

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

“في الوقت المناسب تماماً.”

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

انفتح الباب، ودخل كايل.

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

اللعبة…

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

 

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

“هاك.”

ومع ذلك…

“هذا…؟”

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

كان هذا أمراً حاسماً.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

ثم—

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”

ومع ذلك…

كان هذا أمراً حاسماً.

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

ومع ذلك…

لم تظهر أي ردة فعل.

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

“…حسناً.”

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

“هاك.”

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

“هاك.”

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

‘هل سيشعر بالخوف؟’

“هاك.”

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

تاكاكاكاكاكا—

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

تاكاكاكاكاكا—

ومع ذلك…

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

[نهاية اللعبة]

1. الأجواء.

“…..آه، خسرت.”

اللعبة…

لم تظهر أي ردة فعل.

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’

“هاك.”

أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.

أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.

كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

لكن—

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

[نهاية اللعبة]

“…..آه، خسرت.”

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.

“تم!”

“دعني أرفع الصوت.”

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

“…آه.”

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

ثم—

هذه المرة، لم أنظر.

نقرة!

لم أكن بحاجة لذلك.

“…..آه، خسرت.”

ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.

“هممم.”

اللعبة…

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

‘اللعنة.’

كان هذا أمراً حاسماً.

 

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

“تم!”

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط