إضافة الوحوش سرا
الفصل 133 – إضافة الوحوش سرا
كانوا أول فريق ينفصل عن المجموعة الرئيسية لاستكشاف نفق متفرع. غامروا في النفق المتفرع لما يقارب من عشر دقائق ورأوا مدخل كهف يشبه عرين العناكب.
جلس اللورد شيرلوك في وسط القاعة الرئيسية لـ نواة الزنزانة أمام برو وهو يراقب الصور على الشاشة.
لاحظ شيرلوك أنشطة اللاعبين ، حيث تضاءل عدد اللاعبين في النفق الرئيسي.
سارت فرق من بضع مئات من العفاريت في النفق. جلب اللاعبون المخضرمون المبتدئين الراغبين في الخروج نحو المخرج الجديد لاستكشاف الخريطة الجديدة.
على الرغم من أن منتجي اللعبة كانوا حقيرين ، إلا أن اللعبة كانت ممتعة للغاية. هذا ما قاله أعضاء المنتدى دائمًا.
كانت هذه فقط الموجة الأولى. كانت هناك عدة موجات من اللاعبين. كانت الموجات مكونة من أعضاء النقابة.
اندهش اللاعبون من المنطقة الجديدة التي جلبت لهم السعادة.
منع شيرلوك العفاريت من أخذ بيتلمون معهم.
“اللورد شيرلوك ، يحب معظم اللاعبين استكشاف الخرائط التي تم فتحها للتو في أول فرصة. لن يستمر هذا الوضع طويلاً لأن استكشاف الخرائط لن يكسبهم نقاط السمعة والعملات “.
لم يكن من السهل الحصول على بيتلمون ، والذي قد يكون مفيدًا في المستقبل. علاوة على ذلك ، يمكن إحياء اللاعبين ، لكن بيتلمون لم يستطع ذلك.
إذا غامروا بالخروج بعيدًا ، فلن يمكن إحيائهم.
اتبعت المجموعة الرئيسية النفق الواسع. عندما يواجهون طريق فرعي ، سيرسلون فرقًا صغيرة للاستكشاف.
فكر سليل التنين في ذلك. إذا كان قائد الفريق ، فسيستخدم طريقة الانتشار لزيادة كفاءة الاستكشاف. مع منتدى المناقشة ، حتى لو واجهوا خطرًا وقُتلوا ، سيمكنهم نشر المعلومات على المنتدى في اللحظة الأولى.
كان العالم السفلي مرتبطًا بالعديد من التفرعات التي حدثت بشكل طبيعي من الأنفاق. كانت هناك مناطق طبيعية مثل التيارات المائية والكهوف والغابات السفلية. تم إنشاء العديد من الأنفاق بسبب مخلوقات العالم السفلي. على سبيل المثال ، كان عرين العناكب في الأصل نفقًا متصلًا بالعالم الخارجي وتم تطويره لاحقًا بواسطة العناكب تحت الأرض.
إذا غامروا بالخروج بعيدًا ، فلن يمكن إحيائهم.
اشترى شيرلوك للتو زنزانة المملكة الأبدية وطورها لمدة شهرين. لقد أجرى مسحًا تقريبيًا للمناطق المحيطة ، لكن لم يكن لديه أي انطباع.
بالنسبة لشارلوك ، لم تكن مخلوقات العالم السفلي تشكل تهديدًا له. قتلهم كان أمرا مزعجا ومضيعة للوقت. من سيريد أن يتذكرهم؟
سارت فرق من بضع مئات من العفاريت في النفق. جلب اللاعبون المخضرمون المبتدئين الراغبين في الخروج نحو المخرج الجديد لاستكشاف الخريطة الجديدة.
“يبدو أن اللاعبين لديهم روح المبادرة. السؤال الوحيد هو … “استدار شيرلوك لينظر خارج المملكة الأبدية.
“مذهل! يا إلهي ، أتساءل أي إله خلق هذه اللعبة. محاكاة الواقع رائعة ، إنهم رائعين ليصلوا إلى هذا النطاق الكبير! “
كان هناك أقل من 100 لاعب يعملون في الزنزانة.
لاحظ شيرلوك أنشطة اللاعبين ، حيث تضاءل عدد اللاعبين في النفق الرئيسي.
“اللورد شيرلوك ، يحب معظم اللاعبين استكشاف الخرائط التي تم فتحها للتو في أول فرصة. لن يستمر هذا الوضع طويلاً لأن استكشاف الخرائط لن يكسبهم نقاط السمعة والعملات “.
كان هناك أقل من 100 لاعب يعملون في الزنزانة.
“المتطلبات اليومية للاعبين مثل الطعام والمعدات وإصلاح المعدات وتعلم مهارات المانا ورفع مستوى السمعة كلها تتطلب نقاط سمعة. على هذا النحو ، سيتعين عليهم العودة للمهام اليومية. بدون نظام عبور سريع ، فإن معظم أنشطة اللاعبين ستكون مقيدة داخل الحدود “.
…
مثل ما قال برو ، لن يتمكن هؤلاء اللاعبون من التحرر من برو. على الأقل في المملكة الأبدية ، سيتعين عليهم جمع نقاط السمعة والعملات.
جلس سليل التنين على الأرض مثل باقي اللاعبين واستراح.
الأهم من ذلك ، كان عليهم أن يكونوا داخل المملكة الأبدية من أجل إحيائهم.
الفصل 133 – إضافة الوحوش سرا
إذا غامروا بالخروج بعيدًا ، فلن يمكن إحيائهم.
كان الجميع ، بما في ذلك آرثر ، يفكرون في نفس الشيء – لقد أضاف المنتجين الحقيرين وحوشًا خارج الزنزانة بشكل سري!
لاحظ شيرلوك أنشطة اللاعبين ، حيث تضاءل عدد اللاعبين في النفق الرئيسي.
كان الجميع ، بما في ذلك آرثر ، يفكرون في نفس الشيء – لقد أضاف المنتجين الحقيرين وحوشًا خارج الزنزانة بشكل سري!
لم يكن شيرلوك قلقًا. لقد أراد فقط مراقبة اللاعبين ليرى ما سيواجهونه في الخارج.
اندهش اللاعبون من المنطقة الجديدة التي جلبت لهم السعادة.
…
لم يكن من السهل الحصول على بيتلمون ، والذي قد يكون مفيدًا في المستقبل. علاوة على ذلك ، يمكن إحياء اللاعبين ، لكن بيتلمون لم يستطع ذلك.
اندهش اللاعبون من المنطقة الجديدة التي جلبت لهم السعادة.
“مذهل! يا إلهي ، أتساءل أي إله خلق هذه اللعبة. محاكاة الواقع رائعة ، إنهم رائعين ليصلوا إلى هذا النطاق الكبير! “
كان معظمهم يشعرون بالبهجة.
“مذهل! يا إلهي ، أتساءل أي إله خلق هذه اللعبة. محاكاة الواقع رائعة ، إنهم رائعين ليصلوا إلى هذا النطاق الكبير! “
كان العالم السفلي مرتبطًا بالعديد من التفرعات التي حدثت بشكل طبيعي من الأنفاق. كانت هناك مناطق طبيعية مثل التيارات المائية والكهوف والغابات السفلية. تم إنشاء العديد من الأنفاق بسبب مخلوقات العالم السفلي. على سبيل المثال ، كان عرين العناكب في الأصل نفقًا متصلًا بالعالم الخارجي وتم تطويره لاحقًا بواسطة العناكب تحت الأرض.
كانت مجموعة من العفاريت تستريح في نفق متفرع.
كان اللاعب خذ ضربة من الرمح هو اللاعب الذي يتحدث.
لم يكن للمخلوق أي فرو على جسده ، وبينما كان الحجم مشابهًا لـ العناكب تحت الأرض ، كانت حركته وقوته أفضل بكثير.
على طول الطريق ، شعر العديد من اللاعبين بنفس الطريقة.
لم يكن من السهل الحصول على بيتلمون ، والذي قد يكون مفيدًا في المستقبل. علاوة على ذلك ، يمكن إحياء اللاعبين ، لكن بيتلمون لم يستطع ذلك.
على الرغم من أن منتجي اللعبة كانوا حقيرين ، إلا أن اللعبة كانت ممتعة للغاية. هذا ما قاله أعضاء المنتدى دائمًا.
فكر سليل التنين في ذلك. إذا كان قائد الفريق ، فسيستخدم طريقة الانتشار لزيادة كفاءة الاستكشاف. مع منتدى المناقشة ، حتى لو واجهوا خطرًا وقُتلوا ، سيمكنهم نشر المعلومات على المنتدى في اللحظة الأولى.
“اللعبة نفسها هي جزء من بعض التقنيات الغامضة. لقد اتى مديحك متأخرا ، ” قال رئيس الختم لينغ تشونغ وهو يجلس بجانبه ويستمتع بالطين.
تم قيادة فريقهم بواسطة لاعبان مخضرمان لاستكشاف الخريطة.
جلس سليل التنين بين الاثنين ، حيث نظر بصمت وهم يمزحان. في البداية ، كان قلقًا من أن يتقاتلوا. ومع ذلك ، بعد أن عرفهم لبعض الوقت ، فهم أنه على الرغم من أنهم قد يكونون قاسين بكلماتهم ، إلا أن القتال الشديد كان صعبًا للغاية بالنسبة لهم.
جلس سليل التنين على الأرض مثل باقي اللاعبين واستراح.
تم قيادة فريقهم بواسطة لاعبان مخضرمان لاستكشاف الخريطة.
منع شيرلوك العفاريت من أخذ بيتلمون معهم.
كانوا أول فريق ينفصل عن المجموعة الرئيسية لاستكشاف نفق متفرع. غامروا في النفق المتفرع لما يقارب من عشر دقائق ورأوا مدخل كهف يشبه عرين العناكب.
اشترى شيرلوك للتو زنزانة المملكة الأبدية وطورها لمدة شهرين. لقد أجرى مسحًا تقريبيًا للمناطق المحيطة ، لكن لم يكن لديه أي انطباع.
لضمان كفاءة رسم الخرائط والحفاظ على قوتهم القتالية ، قرروا الراحة وإعادة تجميع صفوفهم. بعد الراحة ، سيغامرون بالدخول إلى الكهف لاستكشافه.
جلس سليل التنين على الأرض مثل باقي اللاعبين واستراح.
“اللورد شيرلوك ، يحب معظم اللاعبين استكشاف الخرائط التي تم فتحها للتو في أول فرصة. لن يستمر هذا الوضع طويلاً لأن استكشاف الخرائط لن يكسبهم نقاط السمعة والعملات “.
بدا اللاعبان المخضرمان كما لو كانت هذه هي المرة الأولى التي يصبحون فيها قائدان ، وأنه لم يكن لديهم استراتيجية لاستكشاف الخريطة.
كان الجميع ، بما في ذلك آرثر ، يفكرون في نفس الشيء – لقد أضاف المنتجين الحقيرين وحوشًا خارج الزنزانة بشكل سري!
لم يتخذوا ترتيبات للاعبين للانتشار ثم العودة إلى مكان مخصص للتجمع.
“اللورد شيرلوك ، يحب معظم اللاعبين استكشاف الخرائط التي تم فتحها للتو في أول فرصة. لن يستمر هذا الوضع طويلاً لأن استكشاف الخرائط لن يكسبهم نقاط السمعة والعملات “.
فكر سليل التنين في ذلك. إذا كان قائد الفريق ، فسيستخدم طريقة الانتشار لزيادة كفاءة الاستكشاف. مع منتدى المناقشة ، حتى لو واجهوا خطرًا وقُتلوا ، سيمكنهم نشر المعلومات على المنتدى في اللحظة الأولى.
لكن كان الأمر أكثر متعة بالنسبة لهم لأن يجتمعوا ويتحدثوا مع استكشافهم للخريطة.
لكن كان الأمر أكثر متعة بالنسبة لهم لأن يجتمعوا ويتحدثوا مع استكشافهم للخريطة.
الأهم من ذلك ، كان عليهم أن يكونوا داخل المملكة الأبدية من أجل إحيائهم.
لم تكن مجموعة لاعبي بيتا الثاني مدركة تمامًا لما يحيط بهم بينما كانوا يتحدثون بصخب عن الحياة ويثنون على روعة اللعبة والمنتجين.
كان العالم السفلي مرتبطًا بالعديد من التفرعات التي حدثت بشكل طبيعي من الأنفاق. كانت هناك مناطق طبيعية مثل التيارات المائية والكهوف والغابات السفلية. تم إنشاء العديد من الأنفاق بسبب مخلوقات العالم السفلي. على سبيل المثال ، كان عرين العناكب في الأصل نفقًا متصلًا بالعالم الخارجي وتم تطويره لاحقًا بواسطة العناكب تحت الأرض.
خلف كومة قريبة من الصخور ، كان هناك شخص يراقبهم بصمت …
لم يتخذوا ترتيبات للاعبين للانتشار ثم العودة إلى مكان مخصص للتجمع.
…
كان هناك أقل من 100 لاعب يعملون في الزنزانة.
قام آرثر بتلويح سيفه القصير على وحش رمادي ضخم. قام بطعن الوحش وقتله أثناء استخدام ترسه لحماية جانبه من هجوم وحش آخر.
جلس سليل التنين بين الاثنين ، حيث نظر بصمت وهم يمزحان. في البداية ، كان قلقًا من أن يتقاتلوا. ومع ذلك ، بعد أن عرفهم لبعض الوقت ، فهم أنه على الرغم من أنهم قد يكونون قاسين بكلماتهم ، إلا أن القتال الشديد كان صعبًا للغاية بالنسبة لهم.
جعلت قوة الوحش الشديدة آرثر يتراجع بضع خطوات.
كان مظهرهم مشابهًا لـ غولوم من “سيد الخواتم” . كان الاختلاف الوحيد هو أن لديهم وجوهًا تشبه وجوه السحلية.
جاء الهجوم بشكل مفاجئ وسريع.
جعلت قوة الوحش الشديدة آرثر يتراجع بضع خطوات.
هاجمت أكثر من عشرة وحوش رمادية المجموعة الرئيسية والتي تتراوح ما بين 200 إلى 300 لاعب. كان هناك عشرين ضحية من جانب اللاعبين. نقلت المجموعة الرئيسية جثثهم ومعداتهم.
إذا غامروا بالخروج بعيدًا ، فلن يمكن إحيائهم.
المخلوقات التي هاجمتهم فجأة اختفت دون أن تترك اي أثر كما لو أنها لم تظهر.
المخلوقات التي هاجمتهم فجأة اختفت دون أن تترك اي أثر كما لو أنها لم تظهر.
فقط المخلوق الذي تم قتله بشكل عشوائي على يد آرثر بقي. لقد كان دليلًا على أن المخلوقات المرعبة قد هاجمتهم للتو.
“اللعبة نفسها هي جزء من بعض التقنيات الغامضة. لقد اتى مديحك متأخرا ، ” قال رئيس الختم لينغ تشونغ وهو يجلس بجانبه ويستمتع بالطين.
لم يكن للمخلوق أي فرو على جسده ، وبينما كان الحجم مشابهًا لـ العناكب تحت الأرض ، كانت حركته وقوته أفضل بكثير.
“اللعبة نفسها هي جزء من بعض التقنيات الغامضة. لقد اتى مديحك متأخرا ، ” قال رئيس الختم لينغ تشونغ وهو يجلس بجانبه ويستمتع بالطين.
لم تكن أساليب هجومهم مثل العناكب تحت الأرض. استخدمت المخلوقات الرمادية مخالبهم الحادة لإلحاق الضرر بهم.
…
كان مظهرهم مشابهًا لـ غولوم من “سيد الخواتم” . كان الاختلاف الوحيد هو أن لديهم وجوهًا تشبه وجوه السحلية.
كان اللاعب خذ ضربة من الرمح هو اللاعب الذي يتحدث.
كان الجميع ، بما في ذلك آرثر ، يفكرون في نفس الشيء – لقد أضاف المنتجين الحقيرين وحوشًا خارج الزنزانة بشكل سري!
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 7 يوم متبقي 13,500 شعلة الهدف: 66,666 20.3% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000🥉Hamood Mahemed🔥 500 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉Hamood Mahemed💎 5004ibrahim shazly💎 5005الخال!💎 100
فقط المخلوق الذي تم قتله بشكل عشوائي على يد آرثر بقي. لقد كان دليلًا على أن المخلوقات المرعبة قد هاجمتهم للتو.
مثل ما قال برو ، لن يتمكن هؤلاء اللاعبون من التحرر من برو. على الأقل في المملكة الأبدية ، سيتعين عليهم جمع نقاط السمعة والعملات.
جلس اللورد شيرلوك في وسط القاعة الرئيسية لـ نواة الزنزانة أمام برو وهو يراقب الصور على الشاشة.
الترجمة: Hunter
اتبعت المجموعة الرئيسية النفق الواسع. عندما يواجهون طريق فرعي ، سيرسلون فرقًا صغيرة للاستكشاف.
كان الجميع ، بما في ذلك آرثر ، يفكرون في نفس الشيء – لقد أضاف المنتجين الحقيرين وحوشًا خارج الزنزانة بشكل سري!
كان مظهرهم مشابهًا لـ غولوم من “سيد الخواتم” . كان الاختلاف الوحيد هو أن لديهم وجوهًا تشبه وجوه السحلية.
