Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

Mages Are Too Op 1

1 - الفصل الأول : انفجار الرأس.

1 - الفصل الأول : انفجار الرأس.

 

 

 

إن شركات هذه الأيام تصنع الشخصيات الغير لاعبة بشكل واقعي قدر الإمكان لكنها تفتقر لعنصر أساسي و هو الروح.

1 – الفصل الأول: انفجار الرأس.

 

 

 

 

 

 

 

بسم الله الرحمان الرحيم,

 

استمتعوا.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*(لعبة -Pac-Man-)*

 

 

 

 

كان سقفاً لم يره رولاند من قبل.

 

 

 

 

 

 

 

عندما فتح رولاند عينيه رأى تمثالاً ضخماً لامرأة فوق رأسه, التمثال بدا مصنوعاً من صخور سوداء مع خطوط خضراء غير واضحة المعالم منتشرة عليها, لكن عندما أمعن النظر بدقة اختفت الخطوط الخضراء.

قفز رولاند من فوق المنصة و نظر لنفسه, كان يرتدي ملابس باللونين البُني و الرمادي المصنوعة من الكتان والتي لم تكن مريحة جداً, أما أحذيته فكانت قبيحة و رقيقة كان بإمكانه الشعور بالأرض الباردة تحت قدميه عندما وطئ الأرض.

 

 

 

الموقع الرسمي لم يذكر شيئاً حلو الشخصيات المرشدة… مشوشاً, سأل رولاند : “مرحباً سيدي هل تعرف ما هذا المكان؟”.

 

 

جلس ليجد نفسه على منصة حجرية زرقاء بدت كمنصة لطقوس التضحية من العصور الوسطى, ذات إحساس بارد و خشن.

 

 

 

 

نقطة زرقاء بدت كأنها نقطة انطلاق توهجت و أطلقت شريطاً احمر لنقطة أخرى في غمضة عين.

 

 

فجأة شم رولاند في الهواء رائحة مميزة, نظر حوله ليرى نباتاً غريباً يحترق تحت تمثال السيدة قريبا منه, بدا النبات *كالعلقم* لكن أوراقه تملك حواف أكثر حدة.

 

 

لم تكن لرولاند إي صلة بمجال تطوير الألعاب, لكنه لعب الكثير منها بداية من *بكمان* وصولاَ لألعاب واقع الافتراضي المتأنقة حالياً.

 

 

 

 

*(العلقم أو الحنظل صورته : )*

 

 

 

 

 

 

 

مهلاً رائحة!؟.

 

 

 

 

 

 

كان سقفاً لم يره رولاند من قبل.

يمكنه الشم… و حتى الشعور؟, لمس رولاند منصة الطقوس مجدداً مستشعراً خشونتها و برودتها, ثم شم الهواء بعمق و في هذه المرة شم تلك الرائحة الغريبة القادمة من النبات المحترق مختلطة مع رائحة لاذعة قادمة من المبنى الحجري.

 

 

 

 

 

 

 

هذا ليس تنويماً مغنطيسياً؟ هل هذا هو شعور الوجود في لعبة *غامرة*؟ تبدوا واقعية جداً, نظر ليديه ليجدها نحيلتين و رفيعتين كما هو متوقع من ملقي تعاويذ.

 

 

متى تمكنت تطوير تقنية بهذه العظمة؟, و كيف استطاعت شركة كشركة البطريق تطوير مثل هذه اللعبة, تنهد رولاند مجدداً مع مشاعر مختلطة.

 

 

 

 

*(-immersive- تعني الشعور الذي يحيط بك داخل كبسولة الواقع الافتراضي, الترجمة الوحيدة للكلمة)*

 

 

 

 

 

 

 

للتجربة قام بقرص ذراعه, كان هناك ألم طفيف للغاية لدرجة عدم وضوحه, لم يفاجئ حقاً فقبل دخول اللعبة قام بقراءة الموقع الخاص باللعبة, والذي وضح إن الألم في اللعبة عُشر الألم في العالم الواقعي.

 

 

 

 

 

 

 

نهض و وقف على المنصة ثم نظر حوله ليتضح انه في داخل مبنى مصنوع من الأحجار بالكامل, داخل المبنى يوجد تمثال *السيدة* و منصة الطقوس و وبضع صفوف من الكراسي مصفوفة أمامه.

*(-immersive- تعني الشعور الذي يحيط بك داخل كبسولة الواقع الافتراضي, الترجمة الوحيدة للكلمة)*

 

عندما فتح رولاند عينيه رأى تمثالاً ضخماً لامرأة فوق رأسه, التمثال بدا مصنوعاً من صخور سوداء مع خطوط خضراء غير واضحة المعالم منتشرة عليها, لكن عندما أمعن النظر بدقة اختفت الخطوط الخضراء.

 

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

 

 

*(بدلت كلمة آلهة بسيدة من الآن للمستقبل مؤنث و مذكر)*

 

 

لم تكن لرولاند إي صلة بمجال تطوير الألعاب, لكنه لعب الكثير منها بداية من *بكمان* وصولاَ لألعاب واقع الافتراضي المتأنقة حالياً.

 

 

 

 

نظراً للترتيب من المحتمل أن تكون كنيسة صغيرة.

هذا ليس تنويماً مغنطيسياً؟ هل هذا هو شعور الوجود في لعبة *غامرة*؟ تبدوا واقعية جداً, نظر ليديه ليجدها نحيلتين و رفيعتين كما هو متوقع من ملقي تعاويذ.

 

 

 

 

 

 

قفز رولاند من فوق المنصة و نظر لنفسه, كان يرتدي ملابس باللونين البُني و الرمادي المصنوعة من الكتان والتي لم تكن مريحة جداً, أما أحذيته فكانت قبيحة و رقيقة كان بإمكانه الشعور بالأرض الباردة تحت قدميه عندما وطئ الأرض.

 

 

الحمد لله على كل حال

 

تفاجئ الرجل العجوز عندما رأى رولاند لكنه سرعنا ما استرخى مجدداً.

 

 

هذا واقعي جداً… تنهد و لمس رولاند المنصة مرة آخرا, ملمس الحجارة بدت واقعية جداً, الحبيبات على سطحها مطابقة للعالم الحقيقي.

 

 

 

 

 

 

بسم الله الرحمان الرحيم,

لم يتوقع من اللعبة الغامرة تكون فعلياً كما أدعت شركة البطريق, لقد ظن أنها مجرد لعبة واقع افتراضي أخرى زائفة من الشركة لخداع و سرقة أموال الناس.

 

 

الحمد لله على كل حال

 

كان يرتدي ثوباً طويلاً أبيض اللون تزيينه شعار لشجرة في منتصفها, قبل تسجيله الدخول للعبة قام رولاند بدراسة مسبقة للعالم داخل اللعبة من موقعها الرسمي.

 

 

متى تمكنت تطوير تقنية بهذه العظمة؟, و كيف استطاعت شركة كشركة البطريق تطوير مثل هذه اللعبة, تنهد رولاند مجدداً مع مشاعر مختلطة.

لم تكن لرولاند إي صلة بمجال تطوير الألعاب, لكنه لعب الكثير منها بداية من *بكمان* وصولاَ لألعاب واقع الافتراضي المتأنقة حالياً.

 

 

 

 

 

 

الكبسولة الغامرة التي أشتراها بخمسين آلف دولار لم تكن هدراً.

 

 

 

 

.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 1 يوم متبقي 14,000 شعلة الهدف: 66,666 21% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 12,000🥈Fares saeed🔥 1,000🥉Hamood Mahemed🔥 5004Abdullah K🔥 500 🥇M. K💎 12,000🥈Fares saeed💎 1,000🥉ibrahim shazly💎 5004Hamood Mahemed💎 5005Abdullah K💎 5006الخال!💎 100

 

 

عندما كان على وشك التجوال في المكان حتى يعتاد على جسده الجديد, فُتح الباب العتيق للكنيسة, بينما لازال يصدر صريراً دخل من منه رجل عجوز منحني الظهر, حاجبه الطويلين بلون الأبيض وصلت لخدوده النحيلة, و جفونه المرتخية غطت معظم عينيه.

هذا ليس تنويماً مغنطيسياً؟ هل هذا هو شعور الوجود في لعبة *غامرة*؟ تبدوا واقعية جداً, نظر ليديه ليجدها نحيلتين و رفيعتين كما هو متوقع من ملقي تعاويذ.

 

 

 

 

 

 

كان يرتدي ثوباً طويلاً أبيض اللون تزيينه شعار لشجرة في منتصفها, قبل تسجيله الدخول للعبة قام رولاند بدراسة مسبقة للعالم داخل اللعبة من موقعها الرسمي.

 

 

 

 

شعر بالحظ لامتلاكه معرفة وافرة في عالم الألعاب, أستدعى النظام داخل رأسه, لم يكن متقناً للأمر في البداية فبعد كل شيء إن اللعبة الغامرة مختلفة كل الاختلاف عن أي لعبة افتراضية لعبها من قبل.

 

تفاجئ الرجل العجوز عندما رأى رولاند لكنه سرعنا ما استرخى مجدداً.

إذا تذكر بشكل صحيح, فتلك الملابس تنتمي لمعبد الحياة, و فقط الكهنة هذا المعبد من يرتدون مثل هذه الملابس.

 

 

 

 

 

 

 

تفاجئ الرجل العجوز عندما رأى رولاند لكنه سرعنا ما استرخى مجدداً.

 

 

 

 

 

 

 

التغيير في ملامح الوجه وتحركات عضلات الوجه و العينين, بدت أقرب لإنسان حقيقي عوضاً عن شخصية غير لاعبة.

بسم الله الرحمان الرحيم,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

في العاب الواقع الافتراضي التي لعبها رولاند من قبل, ملامح الوجه كانت دوماً عيباً في الشخصيات الغير اللاعبة, بالغض نظر عن مدى واقعية الشخصيات الغير اللاعبة و تعبيراتها الوفيرة بفضل *تقنيات التقاط الحركة*, لكن مهما حاولوا سيشعر المرء بالرعب عندما تغير الشخصيات الغير اللاعبة ملامحها, لكن في هذه اللحظة شعر رولاند أنه قابل شخصاً حقيقياً.

لم يتوقع من اللعبة الغامرة تكون فعلياً كما أدعت شركة البطريق, لقد ظن أنها مجرد لعبة واقع افتراضي أخرى زائفة من الشركة لخداع و سرقة أموال الناس.

 

 

 

 

*(capture motion)*

 

 

 

 

 

 

 

أكان العجوز لاعباً أخر؟,….. تخلى عن الفكرة سريعاً لأنه هو كان من ضمن أوائل اللاعبين داخل اللعبة, و من المستحيل أن يصل لاعب لمستوى الكاهن بهذه السرعة, و الأمر الأكثر أهمية أن جميع اللاعبين يظهرون بهيئة شابة داخل اللعبة, ليس كما شاهد للتو كهلاً عجوز.

 

 

 

 

 

 

 

على أية حال, بدا الرجل العجوز واقعياً جداً, لدرجة شعور رولاند أن العجوز شخص حقيقي مع أنه ظل واقفاً هناك دون النطق بكلمة واحدة و مكتفياً بالتحديق.

1 – الفصل الأول: انفجار الرأس.

 

 

 

 

 

جلس ليجد نفسه على منصة حجرية زرقاء بدت كمنصة لطقوس التضحية من العصور الوسطى, ذات إحساس بارد و خشن.

عيناه, وقفته, رمش عينيه وجلده المصفر الجاف… حتى أنه كان من الممكن رؤية عروقه النابضة بين الحين و الأخر بسبب تدفق دمه.

 

 

 

 

 

 

 

لم تكن لرولاند إي صلة بمجال تطوير الألعاب, لكنه لعب الكثير منها بداية من *بكمان* وصولاَ لألعاب واقع الافتراضي المتأنقة حالياً.

 

 

في معظم الألعاب التي لعبها من قبل ذات عالم مفتوح, مع إن الجميع تحدثوا نفس اللغة في اللعبة, اللاعبون من دول و وجهات مختلفة سيرون و يسمعون كلمات عشوائية غريبة إذا لم يكونوا يعرفون لغات بعضهم البعض بفضل إعدادات اللعبة.

 

 

*(لعبة -Pac-Man-)*

 

 

 

 

شعر بالحظ لامتلاكه معرفة وافرة في عالم الألعاب, أستدعى النظام داخل رأسه, لم يكن متقناً للأمر في البداية فبعد كل شيء إن اللعبة الغامرة مختلفة كل الاختلاف عن أي لعبة افتراضية لعبها من قبل.

 

 

إن شركات هذه الأيام تصنع الشخصيات الغير لاعبة بشكل واقعي قدر الإمكان لكنها تفتقر لعنصر أساسي و هو الروح.

 

 

 

 

 

 

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

مع ذلك الرجل العجوز أعطى شعور شخص حي, شخص يمتلك روحاً بدلاً من أن تكون شخصية مصنوعة من بيانات بلا أحاسيس داخل هيكل بشري, مع أنه ظل ساكناً طوال الوقت.

 

 

عندما فتح رولاند عينيه رأى تمثالاً ضخماً لامرأة فوق رأسه, التمثال بدا مصنوعاً من صخور سوداء مع خطوط خضراء غير واضحة المعالم منتشرة عليها, لكن عندما أمعن النظر بدقة اختفت الخطوط الخضراء.

 

+++++++++++ تعليق و أنقلع للفصل التالي ?

 

 

أهذه شخصية مرشدة؟.

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

 

نظراً للترتيب من المحتمل أن تكون كنيسة صغيرة.

 

 

 

 

الموقع الرسمي لم يذكر شيئاً حلو الشخصيات المرشدة… مشوشاً, سأل رولاند : “مرحباً سيدي هل تعرف ما هذا المكان؟”.

 

 

 

 

 

 

في العاب الواقع الافتراضي التي لعبها رولاند من قبل, ملامح الوجه كانت دوماً عيباً في الشخصيات الغير اللاعبة, بالغض نظر عن مدى واقعية الشخصيات الغير اللاعبة و تعبيراتها الوفيرة بفضل *تقنيات التقاط الحركة*, لكن مهما حاولوا سيشعر المرء بالرعب عندما تغير الشخصيات الغير اللاعبة ملامحها, لكن في هذه اللحظة شعر رولاند أنه قابل شخصاً حقيقياً.

تفاجئ الرجل العجوز لوهلة, ثم لوح بيديه و تكلم لغة لم يسمعها رولاند من قبل.

 

 

عندما فتح رولاند عينيه رأى تمثالاً ضخماً لامرأة فوق رأسه, التمثال بدا مصنوعاً من صخور سوداء مع خطوط خضراء غير واضحة المعالم منتشرة عليها, لكن عندما أمعن النظر بدقة اختفت الخطوط الخضراء.

 

 

 

 

مع أنه لم يفهم كلامه, أستنتج من ملامح الرجل العجوز أنه لم يفهمه بالمقابل.

 

 

 

 

 

 

 

“هراء!” لعن رولاند مخرجي اللعبة لسعيهم للكمال.

للتجربة قام بقرص ذراعه, كان هناك ألم طفيف للغاية لدرجة عدم وضوحه, لم يفاجئ حقاً فقبل دخول اللعبة قام بقراءة الموقع الخاص باللعبة, والذي وضح إن الألم في اللعبة عُشر الألم في العالم الواقعي.

 

 

 

 

 

*(capture motion)*

هل قاموا حقاً بصنع لغات مختلفة متعددة للشخصيات الغير لاعبة في عالم اللعبة, إذا صدق ما قيل في الموقع الرسمي فهناك في اللعبة عدة بلدان و العديد من الأعراق المختلفة.

 

 

*(لعبة -Pac-Man-)*

 

 

 

في العاب الواقع الافتراضي التي لعبها رولاند من قبل, ملامح الوجه كانت دوماً عيباً في الشخصيات الغير اللاعبة, بالغض نظر عن مدى واقعية الشخصيات الغير اللاعبة و تعبيراتها الوفيرة بفضل *تقنيات التقاط الحركة*, لكن مهما حاولوا سيشعر المرء بالرعب عندما تغير الشخصيات الغير اللاعبة ملامحها, لكن في هذه اللحظة شعر رولاند أنه قابل شخصاً حقيقياً.

إن كان لكل بلد و عرق لغته الخاصة, يعني أن المجهود المبذول لصنع عالم اللعبة كان حقيقياً, حينها يعني أن شركتي *بل**ارد و يو***وفت* مجرد أطفال حضانة مقارنة بشركة البطريق.

 

 

 

 

 

*(-Ubisoft-و-Blizzard- شركات مشهورة في مجال تطوير الألعاب)*

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

 

 

 

 

 

 

بالرغم عن عدم رضاه كان رولاند يملك حلاً, تذكر أنه تعلم تعويذة °أتقان اللغات ° عندما صنع شخصيته, تعويذة من (المستوى الثاني).

*(-Ubisoft-و-Blizzard- شركات مشهورة في مجال تطوير الألعاب)*

 

 

 

 

 

تفاجئ الرجل العجوز لوهلة, ثم لوح بيديه و تكلم لغة لم يسمعها رولاند من قبل.

في معظم الألعاب التي لعبها من قبل ذات عالم مفتوح, مع إن الجميع تحدثوا نفس اللغة في اللعبة, اللاعبون من دول و وجهات مختلفة سيرون و يسمعون كلمات عشوائية غريبة إذا لم يكونوا يعرفون لغات بعضهم البعض بفضل إعدادات اللعبة.

 

 

قفز رولاند من فوق المنصة و نظر لنفسه, كان يرتدي ملابس باللونين البُني و الرمادي المصنوعة من الكتان والتي لم تكن مريحة جداً, أما أحذيته فكانت قبيحة و رقيقة كان بإمكانه الشعور بالأرض الباردة تحت قدميه عندما وطئ الأرض.

 

 

 

 

شعر بالحظ لامتلاكه معرفة وافرة في عالم الألعاب, أستدعى النظام داخل رأسه, لم يكن متقناً للأمر في البداية فبعد كل شيء إن اللعبة الغامرة مختلفة كل الاختلاف عن أي لعبة افتراضية لعبها من قبل.

بينما كان رولاند يفكر بالاحتمالات, بدأ الشريط الأحمر الذي ربط بين النقطتين بالارتعاش…. ثم أرتعش أكثر فأكثر, و بدء لرولاند صداع متزايد.

 

 

 

 

 

 

لم يمضي وقت طويل حتى أتقن الأمر و عثر على كتاب التعاويذ, من ثم تعويذة °إتقان اللغة °,…. بعض لحظة مخطط غريب ظهر أمام عينيه, مع الكثير من النقاط الزرقاء.

 

 

 

 

 

 

+++++++++++ تعليق و أنقلع للفصل التالي ?

نقطة زرقاء بدت كأنها نقطة انطلاق توهجت و أطلقت شريطاً احمر لنقطة أخرى في غمضة عين.

 

 

 

 

 

 

 

أهذا مخطط إلقاء تعاويذ؟.

هذا ليس تنويماً مغنطيسياً؟ هل هذا هو شعور الوجود في لعبة *غامرة*؟ تبدوا واقعية جداً, نظر ليديه ليجدها نحيلتين و رفيعتين كما هو متوقع من ملقي تعاويذ.

 

 

 

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

 

 

بينما كان رولاند يفكر بالاحتمالات, بدأ الشريط الأحمر الذي ربط بين النقطتين بالارتعاش…. ثم أرتعش أكثر فأكثر, و بدء لرولاند صداع متزايد.

 

 

 

 

 

 

التغيير في ملامح الوجه وتحركات عضلات الوجه و العينين, بدت أقرب لإنسان حقيقي عوضاً عن شخصية غير لاعبة.

ما الذي يجري؟.

 

 

 

 

 

 

 

لقد لعب العديد من الألعاب طوال عشرين سنة لكنها أول مرة له ليلعب لعبة غامرة, لم يملك أي خبرة ولم يعرف كيف يتعامل مع هذا الوضع.

 

 

قفز رولاند من فوق المنصة و نظر لنفسه, كان يرتدي ملابس باللونين البُني و الرمادي المصنوعة من الكتان والتي لم تكن مريحة جداً, أما أحذيته فكانت قبيحة و رقيقة كان بإمكانه الشعور بالأرض الباردة تحت قدميه عندما وطئ الأرض.

 

 

 

 

بعد عدة ثواني, أنقطع الشريط الأحمر بسبب الاهتزاز المتزايد و بدأ رأس رولاند ينبض بألم لا يحتمل وكأن هناك آلاف الإبر العالقة في داخل.

 

 

*(-immersive- تعني الشعور الذي يحيط بك داخل كبسولة الواقع الافتراضي, الترجمة الوحيدة للكلمة)*

 

 

 

يمكنه الشم… و حتى الشعور؟, لمس رولاند منصة الطقوس مجدداً مستشعراً خشونتها و برودتها, ثم شم الهواء بعمق و في هذه المرة شم تلك الرائحة الغريبة القادمة من النبات المحترق مختلطة مع رائحة لاذعة قادمة من المبنى الحجري.

في لحظة انكسر الخيط, و أُخرج وعي رولاند من جسده داخل اللعبة.

 

 

عندما كان على وشك التجوال في المكان حتى يعتاد على جسده الجديد, فُتح الباب العتيق للكنيسة, بينما لازال يصدر صريراً دخل من منه رجل عجوز منحني الظهر, حاجبه الطويلين بلون الأبيض وصلت لخدوده النحيلة, و جفونه المرتخية غطت معظم عينيه.

 

 

 

إن كان لكل بلد و عرق لغته الخاصة, يعني أن المجهود المبذول لصنع عالم اللعبة كان حقيقياً, حينها يعني أن شركتي *بل**ارد و يو***وفت* مجرد أطفال حضانة مقارنة بشركة البطريق.

و للمفاجئة أكتشف أن رأس شخصيته داخل اللعبة قد أنفجر, و الجثة التي بلا رأس سقطت بتثاقل على الأرض و تطايرت الدماء في كل الأنحاء.

 

 

بالرغم عن عدم رضاه كان رولاند يملك حلاً, تذكر أنه تعلم تعويذة °أتقان اللغات ° عندما صنع شخصيته, تعويذة من (المستوى الثاني).

 

 

 

 

وقف وعي رولاند قرب جثته كروح غير مرئية, كان متفجاُ لدرجة تجمده في مكانه ولم يعرف كيف يتصرف.

 

 

أهذا مخطط إلقاء تعاويذ؟.

 

 

 

 

شَعر الرجل العجوز وجهه و ملابسه كلها كانت مغطاة بالدماء, واقفاً هناك فاتحاً فمه ذي الأسنان القليلة و مصدوما.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

جلس ليجد نفسه على منصة حجرية زرقاء بدت كمنصة لطقوس التضحية من العصور الوسطى, ذات إحساس بارد و خشن.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مهلاً رائحة!؟.

 

 

 

*(بدلت كلمة آلهة بسيدة من الآن للمستقبل مؤنث و مذكر)*

الحمد لله على كل حال

 

+++++++++++ تعليق و أنقلع للفصل التالي ?

 

 

 

🔥 تحدي يوليو 2026 ⏳ 1 يوم متبقي
14,000 شعلة الهدف: 66,666
21%
🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع!
×

شراء عملة الشعلة

🥇M. K🔥 12,000
🥈Fares saeed🔥 1,000
🥉Hamood Mahemed🔥 500
4Abdullah K🔥 500

إن شركات هذه الأيام تصنع الشخصيات الغير لاعبة بشكل واقعي قدر الإمكان لكنها تفتقر لعنصر أساسي و هو الروح.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط