Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 22

تطوير لعبة [4]
PDF
ملوك الروايات

حمّل تطبيق ملوك الروايات الآن!

تابع أحدث الفصول براحة تامة، بدون إعلانات مزعجة، مع ميزة التحميل للقراءة أوفلاين.

تحميل التطبيق

تطوير لعبة [4]

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟

 

هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

“لا شيء من هذا.”

[نهاية اللعبة]

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

“دعني أرفع الصوت.”

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

“…هذا أصعب بكثير مما توقعت.”

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

“تم!”

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

ثم—

1. الأجواء.

 

 

‘اللعنة.’

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

2. الصوتيات والمرئيات.

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

 

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

3. السرد القصصي.

3. السرد القصصي.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

 

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

“هممم.”

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

نقرة!

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

“…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط.”

3. السرد القصصي.

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

“بالنسبة لآليات اللعب…”

“تم!”

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”

“كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض.”

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

“هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟”

“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

“نعم، قد ينجح ذلك.”

لكن—

كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.

ومع ذلك…

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

[نهاية اللعبة]

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

تاكاكاكاكاكا—

2. الصوتيات والمرئيات.

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

ثم—

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

تاك!

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

“تم!”

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

“…حسناً.”

“من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس.”

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

تو توك—

“نعم، قد ينجح ذلك.”

“في الوقت المناسب تماماً.”

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

انفتح الباب، ودخل كايل.

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

“سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—”

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

“كايل، جئت في الوقت المثالي.”

ثم—

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

“انتظر، ما الذي تفعله…!؟”

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

“اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما.”

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

كان هذا أمراً حاسماً.

“هاك.”

“…حسناً.”

“هذا…؟”

لكن—

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

ومع ذلك…

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

“اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان.”

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

كان هذا أمراً حاسماً.

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

ومع ذلك…

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

 

“…حسناً.”

“في الوقت المناسب تماماً.”

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

“كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟”

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

“هاك.”

تاكاكاكاكاكا—

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

‘هل سيشعر بالخوف؟’

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

تاك!

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

ومع ذلك…

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

ومع ذلك…

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

[نهاية اللعبة]

لكن—

“…..آه، خسرت.”

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

لم تظهر أي ردة فعل.

“هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟”

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’

3. السرد القصصي.

أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.

لم أكن بحاجة لذلك.

كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

لكن—

لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.

[نهاية اللعبة]

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، ‘دعني أجرب ذلك مجدداً.’

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

الآليات كانت بسيطة، وكذلك “الوحش”.

ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.

“…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن.”

“دعني أرفع الصوت.”

 

“…آه.”

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.

هذه المرة، لم أنظر.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

لم أكن بحاجة لذلك.

“هاك.”

ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

اللعبة…

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

‘اللعنة.’

 

 

تاكاكاكاكاكا—

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن أداء الصلوات فى أوقاتها، و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

اشترك الان من هنا. ولا مزيد من الإعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط