المشروع الجديد [5]
الفصل 129: المشروع الجديد [5]
هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
متجر المطور؟
فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.
كوني أستطيع النوم حتى بعد كل ما حدث يُعد معجزة. غير أنني، وبفضل كل التجارب الأخيرة، صرت شبه مخدّر تجاه كل شيء.
كانت متكررة.
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
نعم، “يوم عادي في المكتب” كانت لعبة شديدة التكرار، بخط سردي بسيط وهدف واحد واضح، وهو الخروج من الحلقة اللانهائية.
بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.
بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.
المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.
نظرة سريعة فقط على التحليلات كانت كفيلة بأن تكشف لي أن المبيعات كانت في هبوط حاد إلى درجةٍ بات فيها ما أحصل عليه أقرب إلى الفتات.
التقييم: ★★★ [3.0]
لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.
وقد فعلت ذلك حقًا.
وقد كنتُ واثقًا هذه المرة.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
النوع: برنامج
باشرت العمل سريعًا، وشغّلتُ [وضع المطور] وحمّلت الواجهة الجديدة.
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
وبما أنني كنتُ قد بدأت أعتاد على الواجهة، فقد تمكنتُ من التنقل داخلها بسهولة، وبدأتُ مشروعًا جديدًا.
لكن…
المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.
بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
كنتُ أرغب في إنشاء شيء شبيه بما عشته مع الرجل الملتوي.
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
بمعنى ما، أردتُ أن يشعر اللاعبون بنفس العجز الذي شعرتُ به حين واجهتُ الرجل الملتوي. أردتهم أن يعيشوا نفس اليأس ونفس الخوف.
“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”
أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.
ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.
“…ولتحقيق ذلك، عليّ أن أخدعهم ليرتكبوا الخطأ. تمامًا كما فعل الرجل الملتوي.”
بمعنى ما، أردتُ أن يشعر اللاعبون بنفس العجز الذي شعرتُ به حين واجهتُ الرجل الملتوي. أردتهم أن يعيشوا نفس اليأس ونفس الخوف.
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
التقييم: ★★ [2.0]
كوني أستطيع النوم حتى بعد كل ما حدث يُعد معجزة. غير أنني، وبفضل كل التجارب الأخيرة، صرت شبه مخدّر تجاه كل شيء.
على الأقل، هذا ما كنتُ أظنه في البداية. لكن، وبالتفكير المتعمق، أدركت أنه من الضروري فعل ذلك.
…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.
الأثر: يوحي بأن اللعبة تراقب اللاعب. يمكن أن تتصاعد الهمسات بمرور الوقت، وتعيد ترديد أشياء لم يكن على اللاعب قولها بصوت عالٍ.
“أما عن الآليات، هل ينبغي أن أضيف شيئًا يشبه استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”
النوع: برنامج
بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.
السعر: 41.000 SP
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
التقييم: ★⯪ [1.5]
‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’
لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.
لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
بوسعي القيام به، لكنه قد يستغرق مني وقتًا طويلًا. خصوصًا حين آخذ بعين الاعتبار أن الكود المطلوب لهذه اللعبة سيكون أكثر تعقيدًا وصعوبة.
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
‘بوسعي أيضًا أن أجعل الآليات قائمة على الحركة، أو على العين… بحيث إن أي حركة قد تُفعل الوحش، أو أن اتجاه النظر قد يُفعل الوحش. فإذا أدار اللاعب عينيه عنه، فإنه سيهاجم.’
“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.
نظرة واحدة فقط على أول ثلاثة عناصر كانت كفيلة بأن تجعل لعابي يسيل.
لكن…
“جنونًا.”
“آخ.”
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’
حتى وإن كانت هذه الفكرة أبسط، إلا أن ذلك لا ينفي كونها ليست سهلة.
بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.
كانت متكررة.
خصوصًا إذا أردتُ أن أضيف لها خطًا سرديًا.
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
كان ذلك ضروريًا حتى أجذب الناس للعبها والاستمرار فيها بدلًا من أن يتخلوا عنها بعد بضع ساعات من اللعب.
متجر المطور؟
وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
نجمة واحدة…؟
“هاه.”
“إنشاء لعبة ذات تقييم نجمة واحدة لا يجب أن يكون أمرًا صعبًا، لكن لعبة بنجمتين…؟”
كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.
هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟
أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.
لا، السؤال الأفضل هو، هل كنتُ مضطرًا لصنع لعبة كهذه؟ ألم تكن نجمة واحدة كافية؟ لم يكن في مقدوري أصلًا أن أُنتج لعبة بنجمتين. لم تكن هناك أي مهمة تطلب مني مباشرةً أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين.
نجمة واحدة…؟
في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟
…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.
لم يكن…
فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.
على الأقل، هذا ما كنتُ أظنه في البداية. لكن، وبالتفكير المتعمق، أدركت أنه من الضروري فعل ذلك.
بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
“صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”
في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.
في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.
‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’
“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”
بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.
هذا خفف الكثير من همومي. وبما أنني لم أعد مضطرًا للقلق بشأن جعل اللعبة مرعبة أكثر من اللازم، عرفت أنني أستطيع إطلاق العنان لنفسي.
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
وقد فعلت ذلك حقًا.
في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟
في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.
لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.
كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.
‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’
[متجر المطور]
“جنونًا.”
كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
متجر المطور؟
بوسعي القيام به، لكنه قد يستغرق مني وقتًا طويلًا. خصوصًا حين آخذ بعين الاعتبار أن الكود المطلوب لهذه اللعبة سيكون أكثر تعقيدًا وصعوبة.
رفعت حاجبيّ، حائرًا من الإعداد. كنت شبه متأكد أنه لم يكن موجودًا من قبل. أعلم ذلك لأنني كنت قد لعبت كثيرًا بهذا البرنامج.
…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.
فـ… هل كانت ميزة جديدة؟
كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.
بدافع الفضول، ضغطتُ عليه، وفورًا ظهرت نافذة ضخمة على شاشتي.
والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.
“يا إلهي!”
الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.
─────
النوع: برنامج
[المرشد الواعي]
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
النوع: برنامج
لم يكن…
الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.
كانت متكررة.
الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.
هذا كان…
التقييم: ★★★ [3.0]
[الضباب الهامس]
السعر: 95.000 SP
متجر المطور؟
[تسرّب الذاكرة]
كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.
النوع: برنامج
والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.
الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
الأثر: قلق نفسي. يخلق جنون الارتياب — “هل كان هذا الباب مفتوحًا دائمًا؟” أو “ألم أكن قد مررتُ من هنا؟”
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
التقييم: ★★ [2.0]
هذا كان…
السعر: 41.000 SP
“يا إلهي!”
[الضباب الهامس]
…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.
النوع: برنامج
كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.
الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.
[متجر المطور]
الأثر: يوحي بأن اللعبة تراقب اللاعب. يمكن أن تتصاعد الهمسات بمرور الوقت، وتعيد ترديد أشياء لم يكن على اللاعب قولها بصوت عالٍ.
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
التقييم: ★⯪ [1.5]
غطيتُ وجهي بكلتا يديّ وأنا أحدّق في حسابي البنكي. رؤية هذا الرقم الطويل من جهة، والمتجر من جهة أخرى، جعلني أتنهد مجددًا.
السعر: 19.000 SP
الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.
─────
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
نظرة واحدة فقط على أول ثلاثة عناصر كانت كفيلة بأن تجعل لعابي يسيل.
لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.
هذا كان…
السعر.
“جنونًا.”
السعر: 41.000 SP
كاد جسدي يرتجف لمجرد التفكير في ألعاب تحتوي على بعض من هذه التأثيرات الموجودة في البرامج. إن كان التسجيل جيدًا بالفعل، فهذه… كانت إمكانياتها بلا حدود.
وبما أنني كنتُ قد بدأت أعتاد على الواجهة، فقد تمكنتُ من التنقل داخلها بسهولة، وبدأتُ مشروعًا جديدًا.
…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.
المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.
السعر.
خصوصًا إذا أردتُ أن أضيف لها خطًا سرديًا.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
“هاه.”
وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟
غطيتُ وجهي بكلتا يديّ وأنا أحدّق في حسابي البنكي. رؤية هذا الرقم الطويل من جهة، والمتجر من جهة أخرى، جعلني أتنهد مجددًا.
السعر: 41.000 SP
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
الفصل 129: المشروع الجديد [5]
ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.
لم يكن…
