Switch Mode

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 129

المشروع الجديد [5]

المشروع الجديد [5]

الفصل 129: المشروع الجديد [5]

متجر المطور؟

في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.

أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.

فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.

في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.

كانت متكررة.

لكن…

نعم، “يوم عادي في المكتب” كانت لعبة شديدة التكرار، بخط سردي بسيط وهدف واحد واضح، وهو الخروج من الحلقة اللانهائية.

كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.

بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.

“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”

نظرة سريعة فقط على التحليلات كانت كفيلة بأن تكشف لي أن المبيعات كانت في هبوط حاد إلى درجةٍ بات فيها ما أحصل عليه أقرب إلى الفتات.

السعر: 95.000 SP

لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.

والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.

وقد كنتُ واثقًا هذه المرة.

…كان مرتفعًا بشكل جنوني.

“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”

نظرة سريعة فقط على التحليلات كانت كفيلة بأن تكشف لي أن المبيعات كانت في هبوط حاد إلى درجةٍ بات فيها ما أحصل عليه أقرب إلى الفتات.

بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.

كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.

باشرت العمل سريعًا، وشغّلتُ [وضع المطور] وحمّلت الواجهة الجديدة.

فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.

وبما أنني كنتُ قد بدأت أعتاد على الواجهة، فقد تمكنتُ من التنقل داخلها بسهولة، وبدأتُ مشروعًا جديدًا.

…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.

المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.

في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.

كنتُ أرغب في إنشاء شيء شبيه بما عشته مع الرجل الملتوي.

هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟

بمعنى ما، أردتُ أن يشعر اللاعبون بنفس العجز الذي شعرتُ به حين واجهتُ الرجل الملتوي. أردتهم أن يعيشوا نفس اليأس ونفس الخوف.

“أما عن الآليات، هل ينبغي أن أضيف شيئًا يشبه استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”

أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.

…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.

“…ولتحقيق ذلك، عليّ أن أخدعهم ليرتكبوا الخطأ. تمامًا كما فعل الرجل الملتوي.”

─────

ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.

فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.

كوني أستطيع النوم حتى بعد كل ما حدث يُعد معجزة. غير أنني، وبفضل كل التجارب الأخيرة، صرت شبه مخدّر تجاه كل شيء.

لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.

…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.

السعر: 95.000 SP

“أما عن الآليات، هل ينبغي أن أضيف شيئًا يشبه استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”

 

بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.

في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.

لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.

كنتُ أرغب في إنشاء شيء شبيه بما عشته مع الرجل الملتوي.

‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’

أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.

لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.

نجمة واحدة…؟

بوسعي القيام به، لكنه قد يستغرق مني وقتًا طويلًا. خصوصًا حين آخذ بعين الاعتبار أن الكود المطلوب لهذه اللعبة سيكون أكثر تعقيدًا وصعوبة.

…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.

‘بوسعي أيضًا أن أجعل الآليات قائمة على الحركة، أو على العين… بحيث إن أي حركة قد تُفعل الوحش، أو أن اتجاه النظر قد يُفعل الوحش. فإذا أدار اللاعب عينيه عنه، فإنه سيهاجم.’

النوع: برنامج

نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.

الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.

والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.

“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”

لكن…

بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.

“آخ.”

فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.

فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.

“إنشاء لعبة ذات تقييم نجمة واحدة لا يجب أن يكون أمرًا صعبًا، لكن لعبة بنجمتين…؟”

حتى وإن كانت هذه الفكرة أبسط، إلا أن ذلك لا ينفي كونها ليست سهلة.

التقييم: ★⯪ [1.5]

لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.

لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.

خصوصًا إذا أردتُ أن أضيف لها خطًا سرديًا.

كان ذلك ضروريًا حتى أجذب الناس للعبها والاستمرار فيها بدلًا من أن يتخلوا عنها بعد بضع ساعات من اللعب.

─────

وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟

نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.

نجمة واحدة…؟

الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.

“إنشاء لعبة ذات تقييم نجمة واحدة لا يجب أن يكون أمرًا صعبًا، لكن لعبة بنجمتين…؟”

الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.

هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟

حتى وإن كانت هذه الفكرة أبسط، إلا أن ذلك لا ينفي كونها ليست سهلة.

لا، السؤال الأفضل هو، هل كنتُ مضطرًا لصنع لعبة كهذه؟ ألم تكن نجمة واحدة كافية؟ لم يكن في مقدوري أصلًا أن أُنتج لعبة بنجمتين. لم تكن هناك أي مهمة تطلب مني مباشرةً أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين.

كوني أستطيع النوم حتى بعد كل ما حدث يُعد معجزة. غير أنني، وبفضل كل التجارب الأخيرة، صرت شبه مخدّر تجاه كل شيء.

في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟

وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟

لم يكن…

كان ذلك ضروريًا حتى أجذب الناس للعبها والاستمرار فيها بدلًا من أن يتخلوا عنها بعد بضع ساعات من اللعب.

على الأقل، هذا ما كنتُ أظنه في البداية. لكن، وبالتفكير المتعمق، أدركت أنه من الضروري فعل ذلك.

في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.

“صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”

الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.

فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.

أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.

في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.

بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.

ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.

في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟

“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”

بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.

هذا خفف الكثير من همومي. وبما أنني لم أعد مضطرًا للقلق بشأن جعل اللعبة مرعبة أكثر من اللازم، عرفت أنني أستطيع إطلاق العنان لنفسي.

…كان مرتفعًا بشكل جنوني.

وقد فعلت ذلك حقًا.

 

في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.

بدافع الفضول، ضغطتُ عليه، وفورًا ظهرت نافذة ضخمة على شاشتي.

كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.

…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.

[متجر المطور]

كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.

كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.

الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.

متجر المطور؟

فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.

رفعت حاجبيّ، حائرًا من الإعداد. كنت شبه متأكد أنه لم يكن موجودًا من قبل. أعلم ذلك لأنني كنت قد لعبت كثيرًا بهذا البرنامج.

[المرشد الواعي]

فـ… هل كانت ميزة جديدة؟

الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.

بدافع الفضول، ضغطتُ عليه، وفورًا ظهرت نافذة ضخمة على شاشتي.

لكن…

“يا إلهي!”

لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.

─────

السعر: 19.000 SP

[المرشد الواعي]

لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.

النوع: برنامج

─────

الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.

“يا إلهي!”

الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.

والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.

التقييم: ★★★ [3.0]

الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.

السعر: 95.000 SP

المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.

[تسرّب الذاكرة]

السعر: 95.000 SP

النوع: برنامج

[الضباب الهامس]

الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.

غطيتُ وجهي بكلتا يديّ وأنا أحدّق في حسابي البنكي. رؤية هذا الرقم الطويل من جهة، والمتجر من جهة أخرى، جعلني أتنهد مجددًا.

الأثر: قلق نفسي. يخلق جنون الارتياب — “هل كان هذا الباب مفتوحًا دائمًا؟” أو “ألم أكن قد مررتُ من هنا؟”

في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟

التقييم: ★★ [2.0]

الفصل 129: المشروع الجديد [5]

السعر: 41.000 SP

بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.

[الضباب الهامس]

[متجر المطور]

النوع: برنامج

─────

الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.

لا، السؤال الأفضل هو، هل كنتُ مضطرًا لصنع لعبة كهذه؟ ألم تكن نجمة واحدة كافية؟ لم يكن في مقدوري أصلًا أن أُنتج لعبة بنجمتين. لم تكن هناك أي مهمة تطلب مني مباشرةً أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين.

الأثر: يوحي بأن اللعبة تراقب اللاعب. يمكن أن تتصاعد الهمسات بمرور الوقت، وتعيد ترديد أشياء لم يكن على اللاعب قولها بصوت عالٍ.

كاد جسدي يرتجف لمجرد التفكير في ألعاب تحتوي على بعض من هذه التأثيرات الموجودة في البرامج. إن كان التسجيل جيدًا بالفعل، فهذه… كانت إمكانياتها بلا حدود.

التقييم: ★⯪ [1.5]

[متجر المطور]

السعر: 19.000 SP

كانت متكررة.

─────

النوع: برنامج

نظرة واحدة فقط على أول ثلاثة عناصر كانت كفيلة بأن تجعل لعابي يسيل.

نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.

هذا كان…

السعر.

“جنونًا.”

أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.

كاد جسدي يرتجف لمجرد التفكير في ألعاب تحتوي على بعض من هذه التأثيرات الموجودة في البرامج. إن كان التسجيل جيدًا بالفعل، فهذه… كانت إمكانياتها بلا حدود.

متجر المطور؟

…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.

بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.

لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.

 

السعر.

‘بوسعي أيضًا أن أجعل الآليات قائمة على الحركة، أو على العين… بحيث إن أي حركة قد تُفعل الوحش، أو أن اتجاه النظر قد يُفعل الوحش. فإذا أدار اللاعب عينيه عنه، فإنه سيهاجم.’

…كان مرتفعًا بشكل جنوني.

“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”

“هاه.”

لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.

غطيتُ وجهي بكلتا يديّ وأنا أحدّق في حسابي البنكي. رؤية هذا الرقم الطويل من جهة، والمتجر من جهة أخرى، جعلني أتنهد مجددًا.

التقييم: ★★ [2.0]

“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”

هذا كان…

 

[متجر المطور]

لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط