اللعبة التي تجعلك تصرخ [3]
الفصل 53 – اللعبة التي تجعلك تصرخ [3]
توتر جسده بالكامل، وابتعد برأسه عن الشاشة بينما أخذ يضغط على مفاتيح لوحة المفاتيح بجنون.
بدأت اللعبة ببساطة شديدة.
كاد كارل أن يستسلم فورًا وهو يقرأ التعليقات.
‘هذا عامي الثالث في العمل لدى الشركة. كل يوم هو صراع، ونادرًا ما أنال قسطًا من النوم. أنا مرهق إلى حد أظن أنني بدأت أسمع أشياء كلما غادرت مكتبي. الشيء الوحيد الذي يبقيني عاقلًا هو صندوق اللعب خاصتي. لا أشعر بالأمان إلا حين ألعب به.’
“ما الذي يحدث؟”
بدأ الأمر برسالة طويلة ومملة ملأت الشاشة بأكملها.
وهذه…
ضيّق كارل عينيه وهو يقرأ الرسالة.
لم يكتب أحد أي تعليق.
“حتى تسجيل صوتي لا يوجد؟ جديًا…؟”
شحُب وجهه عندما رأى أن طاقة التحمل لا تتجدد بسرعة.
رغم أن توقعاته للعبة كانت منخفضة أساسًا، إلا أن هذا فاق سوء تخيلاته.
كان يصرخ عمليًا في هذه اللحظة، ويداه ترتجفان وهو يضغط على ‘shift’، ولكن سرعان ما…
“وانظر إلى الرسومات. بالكاد تُظهر أي شيء. هذا النوع من الألعاب تتوقع أنه تم تطويره قبل عشرين عامًا.”
وميض!
قوبلت تعليقاته بنقد مماثل من الدردشة.
ضيّق كارل عينيه وهو يقرأ الرسالة.
—ميزانية منخفضة.
ضغط على زر ‘Shift’ وجعل الشخصية تسرع في المشي. في هذه المرحلة، لم يعد يهتم بإهدار طاقة الشخصية. كل ما أراده هو أن يموت وينتقل إلى اللعبة التالية.
—قد تكون مخيفة رغم ذلك، أليس كذلك؟
حقيقة أنه لا يستطيع تخطي المقدمة المملة جعلته يريد أن ينتزع شعره من رأسه. لعبة رعب جيدة لا تحتاج إلى مقدمة رخيصة كهذه.
—باه… تبدو مملة. انتقل إلى اللعبة التالية. سأغيّر البث إن واصلت اللعب.
وفي ذلك اليوم…
—أنا أستطيع عمل أفضل منها، لول.
لم تستطع الشخصية المواكبة.
كاد كارل أن يستسلم فورًا وهو يقرأ التعليقات.
ضغط على ‘W’، ودفع الشخصية إلى الأمام، بينما كانت الخطوات تتردد بصوت عالٍ من الخلف.
لكن، حين فكّر في إمكانية جني بعض المال السريع من الضجة التي أثارها المقطع، عضّ على أسنانه وقرر أن يكمل.
“أوه، اللعنة، أوه، اللعنة…”
ظهرت سطور نصية طويلة من جديد.
“هواك!”
أعطت تصورًا عامًا عن الموقف. عامل مُرهق. شخص انتحر. صندوق موسيقي يمنحه شعورًا بالأمان. مجرد هراء تم ترتيبه لإضفاء بعض التأثير النفسي على اللاعب.
انتفض كارل، وامتدت يده نحو قميصه وهو ينظر حوله.
“اللعنة، لا أستطيع حتى تخطي هذا الجزء.”
كان يصرخ عمليًا في هذه اللحظة، ويداه ترتجفان وهو يضغط على ‘shift’، ولكن سرعان ما…
حقيقة أنه لا يستطيع تخطي المقدمة المملة جعلته يريد أن ينتزع شعره من رأسه. لعبة رعب جيدة لا تحتاج إلى مقدمة رخيصة كهذه.
كان هذا مثالًا نموذجيًا لـ”أرِني ولا تخبرني”.
لم تستطع الشخصية المواكبة.
‘آمل أن هذا الهراء لا يطول.’
كان لحنًا هادئًا يبدو مريحًا للأذن، مما دفع عقله إلى الاسترخاء تدريجيًا.
كان يستطيع أن يرى مشاهديه يفقدون صبرهم.
انتفض كارل، وامتدت يده نحو قميصه وهو ينظر حوله.
ولحسن الحظ، لم يدم طويلًا، إذ وجد نفسه أمام باب، ثم ضغط على الفأرة وتحوّل المشهد إلى ممر طويل.
صوت تهشّم تردد بعد لحظات قليلة، وانقلب الرأس إلى الوراء، كاشفًا عن وجه فارغ مرعب. ارتجف جسد كارل بالكامل وسقط إلى الخلف، فمه ولوحة مفاتيحه سقطا بعيدًا.
ظهر دليل مفاتيح بسيط على يمين الشاشة.
ضيّق كارل عينيه وهو يقرأ الرسالة.
“يعني فقط أمشي؟”
“آه، فهمت اللعبة.”
بدت الأوامر بسيطة جدًا، فتابع كارل تحريك الشخصية إلى الأمام.
كان هذا مثالًا نموذجيًا لـ”أرِني ولا تخبرني”.
“حتى هذه اللحظة، تبدو اللعبة بطيئة الإيقاع. أظن أن المطوّر اعتمد على يو إينجن في تطويرها، لكنه تعجّل في إصدارها. وربما يعود ضعف التفاصيل في الرسومات إلى هذا السبب أيضًا…؟ أما الصوت، فيفتقر إلى التوازن؛ فالخطوات غير منسجمة، والتنفس منتظم على نحو مصطنع. من يتنفس بهذا الشكل؟”
“وانظر إلى الرسومات. بالكاد تُظهر أي شيء. هذا النوع من الألعاب تتوقع أنه تم تطويره قبل عشرين عامًا.”
بدأ كارل يُعلّق وهو يلعب اللعبة.
توتر جسده بالكامل، وابتعد برأسه عن الشاشة بينما أخذ يضغط على مفاتيح لوحة المفاتيح بجنون.
“اللعبة كلفتني حوالي 5 دولارات، ومع ذلك رأيت ألعابًا أرخص وكانت أفضل من هذه—”
فجأة!
قوبلت تعليقاته بنقد مماثل من الدردشة.
تحولت الشاشة إلى السواد، وابتلع الظلام كارل من كل الجهات ما عدا الشاشة الجانبية التي كانت تعرض الدردشة.
“أوه، تبًا.”
“ماذا؟”
وقبل أن يدرك، كان جسده بأكمله غارقًا في العرق.
نظر كارل إلى الشاشة في ارتباك، ثم أدرك بسرعة ما يحدث.
ولم يدرك إلا بعد ثانية أن الضوء قد انطفأ، فنظر إلى الكاميرا، محرجًا. وكان على وشك المزاح مع الدردشة عندما—
“آه، فهمت اللعبة.”
عند انعطافه للزاوية ودخوله ممرًا مختلفًا، لاحظ تغييرًا.
ضغط بهدوء على زر ‘W’ بينما كان صدى خطوات الشخصية يتردد في أذنيه.
—باه… تبدو مملة. انتقل إلى اللعبة التالية. سأغيّر البث إن واصلت اللعب.
“…مماثل للهمسات اللطيفة، يبدو أن هذه اللعبة تعتمد على الصوت وانعدام الرؤية لخلق التوتر، ومن ثم تفاجئ اللاعب بقفزة رعب في النهاية.”
بدأ “يوم عادي في المكتب” بالتصدر.
هذا هو الهيكل المعتاد لألعاب الرعب، وكلاعب متمرس، فهم كارل نوايا اللعبة فورًا.
‘أسرع، تحرّك أسرع!’
لكن…
كان يصرخ عمليًا في هذه اللحظة، ويداه ترتجفان وهو يضغط على ‘shift’، ولكن سرعان ما…
فجأة!
“أوه، اللعنة، أوه، اللعنة…”
عاد الضوء، وأمال رأسه إلى الجانب.
لكن سرعان ما ثبت العكس عندما رأى عدد المشاهدين يتضاعف تقريبًا. ولسوء الحظ، لم يتمكن من التركيز عليهم إذ استمر في سماع صوت الخطوات خلفه.
“أوه؟ هل أخطأت في تحليلي؟”
“لا! لماذا توقفتَ؟ آه، تبًا———!”
استدار في الممر ليرى ممرًا مألوفًا يلوح في الأفق. بدا عليه الفهم حينها.
—نعم… أحببتها.
“لعبة من نوع المتاهة اللانهائية؟ حسنًا، أظن أنني لعبت شيئًا مشابهًا من قبل…”
أسرع إلى الأمام.
كان يبذل قصارى جهده لجعل البث ممتعًا، ولكن حين نظر إلى الدردشة وقلة التفاعل، شعر بوخزة في قلبه.
هذه كانت اللحظة التي تغيرت فيها اللعبة.
‘عليّ إنهاء هذه اللعبة فحسب.’
كان يبذل قصارى جهده لجعل البث ممتعًا، ولكن حين نظر إلى الدردشة وقلة التفاعل، شعر بوخزة في قلبه.
ضغط على زر ‘Shift’ وجعل الشخصية تسرع في المشي. في هذه المرحلة، لم يعد يهتم بإهدار طاقة الشخصية. كل ما أراده هو أن يموت وينتقل إلى اللعبة التالية.
ضيّق كارل عينيه وهو يقرأ الرسالة.
لكن، تمامًا عندما كان في منتصف الممر تقريبًا، توقفت الشخصية وأخرجت جهاز MP3 خاصتها.
لكن، تمامًا عندما كان في منتصف الممر تقريبًا، توقفت الشخصية وأخرجت جهاز MP3 خاصتها.
“هاه؟”
لم تستطع الشخصية المواكبة.
وقبل أن يفهم كارل ما يجري، بدأت نغمة معينة تعزف من سماعات الكمبيوتر الخاص به.
لكن، تمامًا عندما كان في منتصف الممر تقريبًا، توقفت الشخصية وأخرجت جهاز MP3 خاصتها.
كان لحنًا هادئًا يبدو مريحًا للأذن، مما دفع عقله إلى الاسترخاء تدريجيًا.
لم تستطع الشخصية المواكبة.
—واو، ليست سيئة.
استدار في الممر ليرى ممرًا مألوفًا يلوح في الأفق. بدا عليه الفهم حينها.
—نعم… أحببتها.
هذا هو الهيكل المعتاد لألعاب الرعب، وكلاعب متمرس، فهم كارل نوايا اللعبة فورًا.
—لول. هل صرف المطور كل أمواله على الموسيقى؟
‘هذا عامي الثالث في العمل لدى الشركة. كل يوم هو صراع، ونادرًا ما أنال قسطًا من النوم. أنا مرهق إلى حد أظن أنني بدأت أسمع أشياء كلما غادرت مكتبي. الشيء الوحيد الذي يبقيني عاقلًا هو صندوق اللعب خاصتي. لا أشعر بالأمان إلا حين ألعب به.’
وجد كارل نفسه يومئ برأسه موافقًا على التعليقات.
وبحركة من أصابعه، نظر إلى الدردشة ليشتت نفسه، لكن—
كانت الموسيقى ممتعة للأذنين نوعًا ما، وبدأ جسده يرتخي دون أن يدرك ذلك.
وجد كارل نفسه يومئ برأسه موافقًا على التعليقات.
وهذه…
شعر بأن قلبه ينبض بشدة عند رؤية الرسالة، وما إن ابتلع ريقه بهدوء حتى انطفأت الأضواء.
هذه كانت اللحظة التي تغيرت فيها اللعبة.
لكن، حين فكّر في إمكانية جني بعض المال السريع من الضجة التي أثارها المقطع، عضّ على أسنانه وقرر أن يكمل.
وميض!
أسرع إلى الأمام.
ابتلعت الظلمة الغرفة من جديد، وشعر كارل بجسده يتوتر.
خطوة!
“هاه؟”
وقبل أن يدرك، كان جسده بأكمله غارقًا في العرق.
الارتفاع المفاجئ في التوتر أربكه تمامًا.
لم تستطع الشخصية المواكبة.
أخذ عدة أنفاس عميقة، محاولًا تهدئة نفسه قبل أن يتقدم للأمام. وفي الوقت نفسه، ألقى نظرة على الدردشة، ليجدها صامتة تمامًا.
—ميزانية منخفضة.
‘هاه؟ ماذا حدث…؟’
كان هذا مثالًا نموذجيًا لـ”أرِني ولا تخبرني”.
لم يكن لدى كارل الوقت الكافي ليفهم ما الذي كان يجري قبل أن تومض الأضواء فجأة وتعود.
ضيّق كارل عينيه وهو يقرأ الرسالة.
وميض!
أعطت تصورًا عامًا عن الموقف. عامل مُرهق. شخص انتحر. صندوق موسيقي يمنحه شعورًا بالأمان. مجرد هراء تم ترتيبه لإضفاء بعض التأثير النفسي على اللاعب.
عند انعطافه للزاوية ودخوله ممرًا مختلفًا، لاحظ تغييرًا.
“لعبة من نوع المتاهة اللانهائية؟ حسنًا، أظن أنني لعبت شيئًا مشابهًا من قبل…”
أصبح تعبيره قاتمًا عندما رأى الزهور على الباب والرسالة التي كُتب فيها:
بدأت اللعبة ببساطة شديدة.
[في ذكرى راميل نيل]
ضغط على زر ‘Shift’ وجعل الشخصية تسرع في المشي. في هذه المرحلة، لم يعد يهتم بإهدار طاقة الشخصية. كل ما أراده هو أن يموت وينتقل إلى اللعبة التالية.
شعر بأن قلبه ينبض بشدة عند رؤية الرسالة، وما إن ابتلع ريقه بهدوء حتى انطفأت الأضواء.
‘أسرع، تحرّك أسرع!’
وميض!
—قد تكون مخيفة رغم ذلك، أليس كذلك؟
“هواك!”
انتفض كارل، وامتدت يده نحو قميصه وهو ينظر حوله.
انتفض كارل، وامتدت يده نحو قميصه وهو ينظر حوله.
ضغط على ‘W’، ودفع الشخصية إلى الأمام، بينما كانت الخطوات تتردد بصوت عالٍ من الخلف.
ولم يدرك إلا بعد ثانية أن الضوء قد انطفأ، فنظر إلى الكاميرا، محرجًا. وكان على وشك المزاح مع الدردشة عندما—
ضغط بهدوء على زر ‘W’ بينما كان صدى خطوات الشخصية يتردد في أذنيه.
خطوة!
‘هاه؟ ماذا حدث…؟’
فجأة سمع صوت خطوة قادمة من الخلف.
فجأة!
وبسبب ارتدائه لسماعات الرأس، بدا الصوت أوضح، وكأنه قادم من خلفه فعلًا، فارتجف جسده بالكامل وتعرّقت راحتاه.
وميض!
“أوه، اللعنة، أوه، اللعنة…”
وقبل أن يفهم كارل ما يجري، بدأت نغمة معينة تعزف من سماعات الكمبيوتر الخاص به.
ذهبت ثقته بنفسه أدراج الرياح.
لكن، تمامًا عندما كان في منتصف الممر تقريبًا، توقفت الشخصية وأخرجت جهاز MP3 خاصتها.
ضغط على ‘W’، ودفع الشخصية إلى الأمام، بينما كانت الخطوات تتردد بصوت عالٍ من الخلف.
“أوه؟ هل أخطأت في تحليلي؟”
‘أسرع، تحرّك أسرع!’
كان لحنًا هادئًا يبدو مريحًا للأذن، مما دفع عقله إلى الاسترخاء تدريجيًا.
ضغط على ‘shift’، لكنه توقف بسرعة عندما أدرك أنه يستنزف طاقة الشخصية.
هذه كانت اللحظة التي تغيرت فيها اللعبة.
“أوه، تبًا.”
ضغط على زر ‘Shift’ وجعل الشخصية تسرع في المشي. في هذه المرحلة، لم يعد يهتم بإهدار طاقة الشخصية. كل ما أراده هو أن يموت وينتقل إلى اللعبة التالية.
شحُب وجهه عندما رأى أن طاقة التحمل لا تتجدد بسرعة.
الارتفاع المفاجئ في التوتر أربكه تمامًا.
وبحركة من أصابعه، نظر إلى الدردشة ليشتت نفسه، لكن—
—لول. هل صرف المطور كل أمواله على الموسيقى؟
فارغة.
كان هذا مثالًا نموذجيًا لـ”أرِني ولا تخبرني”.
لم يكتب أحد أي تعليق.
لكن، حين فكّر في إمكانية جني بعض المال السريع من الضجة التي أثارها المقطع، عضّ على أسنانه وقرر أن يكمل.
‘ماذا حدث؟ هل غادروا؟’
هذا هو الهيكل المعتاد لألعاب الرعب، وكلاعب متمرس، فهم كارل نوايا اللعبة فورًا.
لكن سرعان ما ثبت العكس عندما رأى عدد المشاهدين يتضاعف تقريبًا. ولسوء الحظ، لم يتمكن من التركيز عليهم إذ استمر في سماع صوت الخطوات خلفه.
أصبح تعبيره قاتمًا عندما رأى الزهور على الباب والرسالة التي كُتب فيها:
“آخ، تبًا!….!؟”
وبحركة من أصابعه، نظر إلى الدردشة ليشتت نفسه، لكن—
أسرع إلى الأمام.
وميض!
وسرعان ما وجد كارل نفسه في دائرة مرعبة من الخوف. في كل مرة يضيء فيها النور، كان يتنفس، قبل أن يحبس أنفاسه فجأة كلما عادت الظلمة وظهرت الخطوات.
لم يكتب أحد أي تعليق.
وقبل أن يدرك، كان جسده بأكمله غارقًا في العرق.
أعطت تصورًا عامًا عن الموقف. عامل مُرهق. شخص انتحر. صندوق موسيقي يمنحه شعورًا بالأمان. مجرد هراء تم ترتيبه لإضفاء بعض التأثير النفسي على اللاعب.
“تبًا، اركض! اركض أسرع! هاااك!”
—لول. هل صرف المطور كل أمواله على الموسيقى؟
بحلول ذلك الوقت، كانت الخطوات خلفه تجري نحوه بسرعة مرعبة. شعر كارل بقلبه في حلقه بينما حاول جاهدًا أن يركض، ولكن دون جدوى.
لم يكتب أحد أي تعليق.
لم تستطع الشخصية المواكبة.
توتر جسده بالكامل، وابتعد برأسه عن الشاشة بينما أخذ يضغط على مفاتيح لوحة المفاتيح بجنون.
‘آمل أن هذا الهراء لا يطول.’
“لا، فلتركض بحق الجحيم! اركض!!”
وميض!
كان يصرخ عمليًا في هذه اللحظة، ويداه ترتجفان وهو يضغط على ‘shift’، ولكن سرعان ما…
عاد الضوء، وأمال رأسه إلى الجانب.
[لقد نفدت طاقتك]
وميض!
ظهرت إشعار، وتوقفت الشخصية.
وميض!
“لا! لماذا توقفتَ؟ آه، تبًا———!”
وميض!
صوت تهشّم تردد بعد لحظات قليلة، وانقلب الرأس إلى الوراء، كاشفًا عن وجه فارغ مرعب. ارتجف جسد كارل بالكامل وسقط إلى الخلف، فمه ولوحة مفاتيحه سقطا بعيدًا.
فارغة.
“كياااااااااااااا!”
“أوه، اللعنة، أوه، اللعنة…”
اخترق الصراخ الغرفة.
“…هل حدث شيء؟ كان ذلك صراخًا، أليس كذلك؟”
كان عاليًا، والخوف الخام المتغلغل فيه أيقظ العديد من الجيران القريبين.
نظر كارل إلى الشاشة في ارتباك، ثم أدرك بسرعة ما يحدث.
“ما الذي يحدث؟”
وميض!
“…هل حدث شيء؟ كان ذلك صراخًا، أليس كذلك؟”
ضغط على ‘shift’، لكنه توقف بسرعة عندما أدرك أنه يستنزف طاقة الشخصية.
“دعني أتصل بالشرطة. قد يكون الأمر خطيرًا…”
قوبلت تعليقاته بنقد مماثل من الدردشة.
تكرر مثل هذا المشهد طوال الليل، إذ امتلأت الأحياء بعدة صرخات.
بدأ الأمر برسالة طويلة ومملة ملأت الشاشة بأكملها.
في ذلك اليوم، تلقت الشرطة عددًا من الاتصالات أكثر مما اعتادت عليه.
تكرر مثل هذا المشهد طوال الليل، إذ امتلأت الأحياء بعدة صرخات.
وفي ذلك اليوم…
وميض!
بدأ “يوم عادي في المكتب” بالتصدر.
الارتفاع المفاجئ في التوتر أربكه تمامًا.
ضغط على زر ‘Shift’ وجعل الشخصية تسرع في المشي. في هذه المرحلة، لم يعد يهتم بإهدار طاقة الشخصية. كل ما أراده هو أن يموت وينتقل إلى اللعبة التالية.
“كياااااااااااااا!”
