تحديث النظام [2]
الفصل 302: تحديث النِّظام [2]
لكنّها كانت كافيةً لتجعلني أشعر برجفةٍ عارمة.
كلّ ما فعلتُه كان رشفةً واحدة.
● درج كرز: 55 SP
لكنّها كانت كافيةً لتجعلني أشعر برجفةٍ عارمة.
حككتُ جانب وجهي.
’اللعنة.’
’هل لأنني بلغتُ الرتبة الثالثة؟ أهذا السبب؟ أم أنّ هناك علّةً أخرى…؟’ التفت بصري لا إراديًّا نحو معدات الواقع الافتراضي عند جانب الغرفة، فبدأ قلبي يخفق بوتيرة أسرع.
تملّكني شعورٌ سيّئ على الفور. وبحلول ذلك الوقت، كان الأوان قد فات، إذ وجدتُ نفسي عائدًا مع زوي إلى النقابة. وما لبثت أن أدركت أنّني في مكتبي الخاص.
“…حسنًا.”
“…..”
————————-
حدّقتُ بجمودٍ في اللوحة المعلّقة مقابلي.
“…ذلك ممكن.”
“ألم يكن من المفترض أن أرتاح قليلًا بعد؟”
وهكذا قضيت الساعات التالية.
لِمَ عدتُ إلى مكتبي؟
لكن قبل كل شيء…
“يا إلهي.”
● مكتبة بلوط: 40 SP
فكّرتُ بالعودة مباشرةً إلى السكن لأرتاح، لكنّني كنت أعلم أنّ ذلك مستحيل في حالتي الراهنة.
غير أنّ هيئةً بعينها برزت من بين الجميع. قامتها الشاهقة تشعّ بحضورٍ لا يُخطئه أحد، وإلى جانبها ثِقلٌ ضغط على أنفاسي حتى رفعتُ رأسي تلقائيًّا تقريبًا.
’آمل ألّا يكون هذا الشراب مصنوعًا على يد نفس كايل الذي أعرفه. وإلّا…’
[محاكاة]
قبضتُ كفّي بقوة وأنا أنهض من مقعدي وأسير نحو الباب المؤدي إلى مكتبي الآخر.
’…أنا أعلم بالفعل بمخاطر هذه البوّابة. لكنني لا أجد مكانًا أفضل لإنجاز عملي من دون مقاطعة. ربّما أغيّر موقفي في المستقبل، غير أنّه حتى يحين وقتُ امتلاك استوديو ملائم، سأظلّ هنا.’
كليك!
لِمَ عدتُ إلى مكتبي؟
فتحتُ القفل، وانسللتُ إلى الداخل ومعي حاسوبي المحمول، وأحكمتُ إغلاق الباب خلفي قبل أن أتقدّم أكثر.
“يبدو أوضح من ذي قبل.”
عثرتُ على مكانٍ أجلس فيه على الأرض، وفتحت الحاسوب. فجأةً، تجسّدت عدّة هيئات في الغرفة في آنٍ واحد.
محرّك لعبة افتراضي!
غير أنّ هيئةً بعينها برزت من بين الجميع. قامتها الشاهقة تشعّ بحضورٍ لا يُخطئه أحد، وإلى جانبها ثِقلٌ ضغط على أنفاسي حتى رفعتُ رأسي تلقائيًّا تقريبًا.
أجاب المايسترو بصوتٍ خفيض، يحمل في طيّاته ثِقلاً هادئًا، فيما تحرّكت عيناه نحو النوافذ المطلة على الغرفة خلف الممرّ. للحظةٍ وجيزة، توقّف بصره عند الباب، ثم انساب مبتعدًا ليعود إلى الامتداد الفارغ للممرّ أمامه.
لقد كان المايسترو.
“لإنشاء استوديو موسيقي، ستحتاج إلى آلات. أُفضّل أن تكون عالية الجودة. فكلّما زادت الجودة، ازدادت روعة الموسيقى. هل يمكنك تولّي ذلك؟”
رمشتُ مرّتين أو ثلاثًا قبل أن أتكلم.
—[—[الأثاث]—]—
“أفكّر في إنشاء استوديو موسيقي في إحدى غرف هذا المكان. هل تظنّ أنّك قادر على إعداده؟”
[اختر محرّك اللعبة]
“…ذلك ممكن.”
“ألم يكن من المفترض أن أرتاح قليلًا بعد؟”
أجاب المايسترو بصوتٍ خفيض، يحمل في طيّاته ثِقلاً هادئًا، فيما تحرّكت عيناه نحو النوافذ المطلة على الغرفة خلف الممرّ. للحظةٍ وجيزة، توقّف بصره عند الباب، ثم انساب مبتعدًا ليعود إلى الامتداد الفارغ للممرّ أمامه.
’أريد أن أختبره بنفسي وأرى بدقّة ما يصنعه.’
ارتسمت على شفتيه ابتسامةٌ مائلة إلى التسلية بعد حين.
كليك!
“يا لها من بوّابة مثيرة. كنْ حذرًا، أيّها البشري. هذه بوّابةٌ بالغة الخطورة.”
————————-
تجمّدتُ لحظةً وأنا أشعر ببرودةٍ تزحف على عمودي الفقري. ظلّت عالقةً بي، مقلقةً، حتى أجبرتُ نفسي على أخذ أنفاسٍ ثابتة ببطء، أُلملم بها أعصابي شيئًا فشيئًا.
“يبدو أوضح من ذي قبل.”
“…أعلم.”
كان الوصف عامًّا بعض الشيء، لا يكشف الكثير.
لقد كان هذا أمرًا قد حُذّرتُ منه سلفًا.
“همم.”
“ما دمتُ ملتزمًا بالقواعد، فلن يُصيبني سوء.”
● كرسي ماهوغاني: 25 SP
امتدّت ابتسامة المايسترو أكثر، لكنها لم تنطق بشيء. غلي في صدري إحساسٌ ثقيلٌ بالوعيد جرّاء تلك الابتسامة، غير أنّني أكرهتُ نفسي على صرف بصري عنها، رافضًا أن أغرق في التفكير بها.
“يا إلهي.”
’…أنا أعلم بالفعل بمخاطر هذه البوّابة. لكنني لا أجد مكانًا أفضل لإنجاز عملي من دون مقاطعة. ربّما أغيّر موقفي في المستقبل، غير أنّه حتى يحين وقتُ امتلاك استوديو ملائم، سأظلّ هنا.’
“ألم يكن من المفترض أن أرتاح قليلًا بعد؟”
“إن كان هذا ما تشاء.”
● درج كرز: 55 SP
ترك المايسترو الحديث جانبًا، واتّجه نحو النافذة، ناظرًا إلى قاعة الصفّ الأخرى.
◉ محرّك اللعبة الافتراضي
“لإنشاء استوديو موسيقي، ستحتاج إلى آلات. أُفضّل أن تكون عالية الجودة. فكلّما زادت الجودة، ازدادت روعة الموسيقى. هل يمكنك تولّي ذلك؟”
حككتُ جانب وجهي.
“وهل ستُحدِث الموسيقى عالية الجودة فرقًا؟”
“أفكّر في إنشاء استوديو موسيقي في إحدى غرف هذا المكان. هل تظنّ أنّك قادر على إعداده؟”
“بلى.”
“إحم.”
“…حسنًا.”
لكن، كان هذا أمرًا مرحّبًا به للغاية.
قيّدتُ ذلك على حاسوبي المحمول. كانت لديّ ميزانية تبلغ ثلاثة ملايين دولار، لم أستخدم منها شيئًا بعد. لو أنفقتُ جزءًا منها على المعدات، فسيبقى الكثير.
في الحال تغيّرت الشاشة. فراغٌ أبيض شاسع تجلّى أمام عيني، ومعه ظهرت نافذة جانبية على طرف الشاشة.
’أخطط أيضًا لإنفاق بعض المال على توظيف بعض الموظفين.’
“ذلك ممكن.”
“آه، صحيح.”
محرّك لعبة افتراضي!
تذكّرتُ فجأة الرسالة التي بعثتُها من قبل. فتحتُ بريدي الإلكتروني، وأخذتُ أُقلّب بين الرسائل حتى توقفت عند رسالةٍ بعينها.
فتحتُ فمي، ثم سرعان ما أطبقتُه.
“همم.”
————————-
ضيّقتُ عينيّ.
كليك!
“يريدون مقابلتي وجهًا لوجه؟”
“يا إلهي.”
حككتُ جانب وجهي.
’اللعنة.’
“ذلك ممكن.”
الفصل 302: تحديث النِّظام [2]
أجبتُ برسالةٍ إلكترونية وحدّدتُ موعد اللقاء للأسبوع المقبل، ثم انتقلتُ إلى بقية الرسائل غير المفتوحة. معظمها لم يكن سوى نفايات، وبانتهائي من فرزها، لم أحصل على شيء ذي قيمة.
’أخطط أيضًا لإنفاق بعض المال على توظيف بعض الموظفين.’
“هذا كلّ شيء. أظنّ أنّ عليّ البدء بالتخطيط للعبتي الجديدة.”
تملّكني شعورٌ سيّئ على الفور. وبحلول ذلك الوقت، كان الأوان قد فات، إذ وجدتُ نفسي عائدًا مع زوي إلى النقابة. وما لبثت أن أدركت أنّني في مكتبي الخاص.
فتحتُ التطبيق وانتقلتُ إلى [وضع مطوّر الألعاب].
ضيّقتُ عينيّ.
ما إن تغيّرت الواجهة حتى ظهرت أخرى مألوفة.
بجدية؟
كنتُ على وشك أن أبدأ حين—
قيّدتُ ذلك على حاسوبي المحمول. كانت لديّ ميزانية تبلغ ثلاثة ملايين دولار، لم أستخدم منها شيئًا بعد. لو أنفقتُ جزءًا منها على المعدات، فسيبقى الكثير.
[تحديث!]
عثرتُ على مكانٍ أجلس فيه على الأرض، وفتحت الحاسوب. فجأةً، تجسّدت عدّة هيئات في الغرفة في آنٍ واحد.
انبثق إشعارٌ ضخم على شاشتي.
وهكذا قضيت الساعات التالية.
[وضع مطوّر الألعاب يخضع الآن لتحديث. يرجى الانتظار قليلًا!]
“…ذلك ممكن.”
“…..”
● مقعد صنوبر: 15 SP
فتحتُ فمي، ثم سرعان ما أطبقتُه.
————————-
لقد شتّتني هذا تمامًا. لم أكن أتوقع قدوم تحديث.
[محاكاة]
لكن، كان هذا أمرًا مرحّبًا به للغاية.
“يريدون مقابلتي وجهًا لوجه؟”
’هل لأنني بلغتُ الرتبة الثالثة؟ أهذا السبب؟ أم أنّ هناك علّةً أخرى…؟’ التفت بصري لا إراديًّا نحو معدات الواقع الافتراضي عند جانب الغرفة، فبدأ قلبي يخفق بوتيرة أسرع.
.shola-widget, .shola-lb-wrap, .shola-pb-wrap { background: var(--bg-color, #fff); border: 1px solid var(--border-color, #e5e2e2); border-radius: 4px; padding: 15px; color: var(--text-color, #333); font-family: inherit; direction: rtl; box-sizing: border-box; margin-bottom: 20px; } .darkmode .shola-widget, .darkmode .shola-lb-wrap, .darkmode .shola-pb-wrap { background: #1a1a1a; border-color: #333; color: #ddd; } .shola-progress-wrap { margin-bottom: 20px; } .shola-progress-header, .shola-pb-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: .95em; margin-bottom: 6px; font-weight: bold; } .shola-days-left, .shola-pb-days { color: #f5a623; font-size: .85em; font-weight: normal; } .shola-numbers, .shola-pb-numbers { display: flex; justify-content: space-between; font-size: .85em; color: inherit; margin-bottom: 8px; opacity: 0.8; } .shola-bar-bg, .shola-pb-bg { background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 20px; height: 25px; overflow: hidden; } .shola-bar-fill, .shola-pb-fill { background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); height: 100%; border-radius: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; padding-left: 10px; min-width: 4px; transition: width 1s ease; font-size: .8em; font-weight: bold; color:#fff; } .shola-completed, .shola-pb-done { text-align: center; color: #2ecc71; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; } .shola-pre-goal, .shola-pb-pre { text-align: center; color: inherit; font-weight: bold; margin-top: 10px; font-size: 1.05em; opacity: 0.9; } .shola-tabs { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 14px; border-bottom: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); padding-bottom: 10px; flex-wrap: wrap; } .shola-tab { background: rgba(150,150,150,0.1); border: 1px solid rgba(150,150,150,0.2); color: inherit; padding: 5px 12px; border-radius: 3px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: .85em; transition: all .3s; } .shola-tab.active { background: #366ad3; border-color: #366ad3; color: #fff; } .shola-tab:hover:not(.active) { background: rgba(150,150,150,0.2); } .shola-row, .shola-lb-row { display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 8px 10px; border-radius: 4px; margin-bottom: 6px; background: rgba(150,150,150,0.05); transition: background .2s; border:1px solid rgba(150,150,150,0.1); } .shola-top3, .shola-lb-top3 { background: rgba(54,106,211,0.08); border-color:rgba(54,106,211,0.2); } .shola-row:hover, .shola-lb-row:hover { background: rgba(150,150,150,0.1); } .shola-rank, .shola-lb-rank { min-width: 30px; text-align: center; font-size: 1.1em; } .shola-num, .shola-lb-num { display: inline-block; width: 22px; height: 22px; line-height: 22px; text-align: center; background: rgba(150,150,150,0.2); border-radius: 50%; font-size: .8em; color: inherit; opacity:0.8; } .shola-avatar { width: 32px; height: 32px; border-radius: 50%; object-fit: cover; border: 1px solid rgba(150,150,150,0.3); flex-shrink: 0; } .shola-uname, .shola-lb-uname { flex: 1; font-size: .95em; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight:600;} .shola-score, .shola-lb-score { color: #f5a623; font-weight: bold; font-size: .9em; white-space: nowrap; } .shola-empty, .shola-lb-empty { text-align: center; color: inherit; opacity:0.7; padding: 20px 0; font-size: .9em; } .shola-btn-support { display: block; width: 100%; background: #366ad3; background: linear-gradient(90deg, #366ad3, #5785e6); color: #fff; text-align: center; padding: 10px; border-radius: 4px; font-weight: bold; cursor: pointer; border: none; margin-top: 15px; font-family: inherit; font-size: 1.05em; transition: opacity 0.3s; } .shola-btn-support:hover { opacity: 0.9; color: #fff; } .shola-modal-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.6); z-index: 999999; display: none; align-items: center; justify-content: center; backdrop-filter: blur(3px); } .shola-modal-box { background: var(--bg-color, #fff); color: var(--text-color, #333); padding: 25px; border-radius: 8px; width: 90%; max-width: 400px; position: relative; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5); } .darkmode .shola-modal-box { background: #1a1a1a; color: #ddd; border: 1px solid #333; } .shola-modal-close { position: absolute; top: 10px; left: 15px; font-size: 24px; cursor: pointer; color: inherit; opacity: 0.7; font-weight: bold; line-height: 1; } .shola-modal-close:hover { opacity: 1; } function sholaTab(btn, id) { var widget = btn.closest(".shola-widget"); widget.querySelectorAll(".shola-tab").forEach(function(b){ b.classList.remove("active"); }); widget.querySelectorAll(".shola-board").forEach(function(b){ b.style.display = "none"; }); btn.classList.add("active"); document.getElementById("shola-" + id).style.display = "block"; } function sholaOpenModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "flex"; } function sholaCloseModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = "none"; } 🔥 تحدي أغسطس 2026 ⏳ 25 يوم متبقي 39,405 شعلة الهدف: 66,666 59.1% 🔥 ادعم الموقع لضمان استمراريته وبدون ظهور إعلانات مزعجة للجميع! إدعمنا × شراء عملة الشعلة 🏆 أكبر الداعمين هذا الشهر 💎 أكبر الداعمين كل الأوقات 🥇M. K🔥 10,000🥈Yazeed Alsaedi🔥 105🥉Muh Muh🔥 1004Mohammad Aldosari🔥 1005Ahmed Abdelghaffar🔥 1006AZ .🔥 1007A A🔥 1008Ali Omar🔥 1009Anass Alofiy🔥 10010الشيطان الموقر صمت الرمال🔥 100 🥇M. K💎 22,000🥈Fares saeed💎 1,100🥉ibrahim shazly💎 5004Hamood Mahemed💎 5005Abdullah K💎 5006Yazeed Alsaedi💎 1057عويض المطيري💎 1008G A💎 1009Ali Alshamsi💎 10010Abdulla Alkalbani💎 100
أتُرى…؟
امتدّت ابتسامة المايسترو أكثر، لكنها لم تنطق بشيء. غلي في صدري إحساسٌ ثقيلٌ بالوعيد جرّاء تلك الابتسامة، غير أنّني أكرهتُ نفسي على صرف بصري عنها، رافضًا أن أغرق في التفكير بها.
دينغ!
“هذا كلّ شيء. أظنّ أنّ عليّ البدء بالتخطيط للعبتي الجديدة.”
رنّ جرس بعد لحظة.
لكن، كان هذا أمرًا مرحّبًا به للغاية.
[اكتمل التحديث!]
كلّ ما فعلتُه كان رشفةً واحدة.
لم أضيّع ثانية في إغلاق الإشعار والتحديق مباشرةً في الواجهة.
قبضتُ كفّي بقوة وأنا أنهض من مقعدي وأسير نحو الباب المؤدي إلى مكتبي الآخر.
“يبدو أوضح من ذي قبل.”
بجدية؟
أصبح التصميم العام أنظف قليلًا مما كان. فبعد أن كان مجرد قائمة عادية من الميزات، بات الآن كلّ خيار محاطًا بإطاره الخاص، والنصّ مصمّمًا بطريقةٍ أقل ابتذالًا وأكثر عصرية.
“…..”
لكن قبل كل شيء…
رنّ جرس بعد لحظة.
[اختر محرّك اللعبة]
قيّدتُ ذلك على حاسوبي المحمول. كانت لديّ ميزانية تبلغ ثلاثة ملايين دولار، لم أستخدم منها شيئًا بعد. لو أنفقتُ جزءًا منها على المعدات، فسيبقى الكثير.
————————-
● كرسي ماهوغاني: 25 SP
◉ يو إينجن
محرّك اللعبة الافتراضي:
◉ محرّك مطوّر الألعاب
كليك!
◉ محرّك اللعبة الافتراضي
وهكذا قضيت الساعات التالية.
————————-
“…..”
“إنّه حقيقي…”
—[—[الأثاث]—]—
محرّك لعبة افتراضي!
“يا إلهي.”
كدتُ أصرخ من أعماق رئتي. لكنني بالكاد تمالكتُ نفسي حين لاحظتُ المايسترو يحدّق بي ورأسه مائل. لسببٍ ما، لم أشعر بالارتياح للصراخ بأعلى صوتي وهو هنا.
لم تكن الأسعار مرتفعةً على نحوٍ مبالغ فيه، لكنني كنتُ أعلم أنّها ستتراكم. ومع كلّ البرامج التي سأضيفها فوق ذلك، بدأ صداعٌ جديد يتشكّل في رأسي.
“إحم.”
كليك!
تنحنحتُ قليلًا، ثم فتحتُ وصف المحرّك.
قيّدتُ ذلك على حاسوبي المحمول. كانت لديّ ميزانية تبلغ ثلاثة ملايين دولار، لم أستخدم منها شيئًا بعد. لو أنفقتُ جزءًا منها على المعدات، فسيبقى الكثير.
————————-
ارتسمت على شفتيه ابتسامةٌ مائلة إلى التسلية بعد حين.
محرّك اللعبة الافتراضي:
● مكتبة بلوط: 40 SP
محرّكٌ بُنِيَ بالنظام الرئيسي لجعل تصميم الألعاب الافتراضية أسهل على المطوّر. لا يوفّر الوقت فحسب، بل يمنح أيضًا تجربةً كاملة للّعب داخل عالم افتراضي؛ نابضٍ بالحياة حتى يكاد يبدو حقيقيًّا!
“وهل ستُحدِث الموسيقى عالية الجودة فرقًا؟”
————————-
كليك!
كان الوصف عامًّا بعض الشيء، لا يكشف الكثير.
● طاولة جانبية من خشب الأبنوس: 35 SP
وبينما كنتُ أتأمّل للحظة، قمت بالتمرير إلى الأسفل وقررت تجربة المحرّك الجديد.
لقد كان المايسترو.
’أريد أن أختبره بنفسي وأرى بدقّة ما يصنعه.’
● مكتبة بلوط: 40 SP
كليك!
● كرسي ماهوغاني: 25 SP
ضغطتُ على الميزة.
● خزانة جوز: 60 SP
في الحال تغيّرت الشاشة. فراغٌ أبيض شاسع تجلّى أمام عيني، ومعه ظهرت نافذة جانبية على طرف الشاشة.
● طاولة جانبية من خشب الأبنوس: 35 SP
فتحتُها.
’…أنا أعلم بالفعل بمخاطر هذه البوّابة. لكنني لا أجد مكانًا أفضل لإنجاز عملي من دون مقاطعة. ربّما أغيّر موقفي في المستقبل، غير أنّه حتى يحين وقتُ امتلاك استوديو ملائم، سأظلّ هنا.’
—[—[الأثاث]—]—
“…أعلم.”
● مكتبة بلوط: 40 SP
تجمّدتُ لحظةً وأنا أشعر ببرودةٍ تزحف على عمودي الفقري. ظلّت عالقةً بي، مقلقةً، حتى أجبرتُ نفسي على أخذ أنفاسٍ ثابتة ببطء، أُلملم بها أعصابي شيئًا فشيئًا.
● كرسي ماهوغاني: 25 SP
● كرسي ماهوغاني: 25 SP
● خزانة جوز: 60 SP
رمشتُ مرّتين أو ثلاثًا قبل أن أتكلم.
● مقعد صنوبر: 15 SP
كدتُ أصرخ من أعماق رئتي. لكنني بالكاد تمالكتُ نفسي حين لاحظتُ المايسترو يحدّق بي ورأسه مائل. لسببٍ ما، لم أشعر بالارتياح للصراخ بأعلى صوتي وهو هنا.
● درج كرز: 55 SP
كلّ ما فعلتُه كان رشفةً واحدة.
● طاولة جانبية من خشب الأبنوس: 35 SP
ولم يكن هذا القسم الوحيد.
—[—[الأثاث]—]—
الفصل 302: تحديث النِّظام [2]
“…..”
كليك!
ارتجفت شفتاي.
امتدّت ابتسامة المايسترو أكثر، لكنها لم تنطق بشيء. غلي في صدري إحساسٌ ثقيلٌ بالوعيد جرّاء تلك الابتسامة، غير أنّني أكرهتُ نفسي على صرف بصري عنها، رافضًا أن أغرق في التفكير بها.
بجدية؟
كلّ ما فعلتُه كان رشفةً واحدة.
“لا أصدق أن عليّ الدفع لتركيب الأشياء.”
ضغطتُ عليه.
لم تكن الأسعار مرتفعةً على نحوٍ مبالغ فيه، لكنني كنتُ أعلم أنّها ستتراكم. ومع كلّ البرامج التي سأضيفها فوق ذلك، بدأ صداعٌ جديد يتشكّل في رأسي.
غير أنّ هيئةً بعينها برزت من بين الجميع. قامتها الشاهقة تشعّ بحضورٍ لا يُخطئه أحد، وإلى جانبها ثِقلٌ ضغط على أنفاسي حتى رفعتُ رأسي تلقائيًّا تقريبًا.
ولم يكن هذا القسم الوحيد.
الفصل 302: تحديث النِّظام [2]
أثاث، خلفيات، هياكل، عناصر، متفرقات، روائح، حرارة…
لكن، كان هذا أمرًا مرحّبًا به للغاية.
كانت هناك الكثير من الأمور. لم أتجرأ حتى على النقر على قسم ‘الهياكل’ لأنني أدركت أنّني سأصاب بسكتةٍ قلبية.
“لإنشاء استوديو موسيقي، ستحتاج إلى آلات. أُفضّل أن تكون عالية الجودة. فكلّما زادت الجودة، ازدادت روعة الموسيقى. هل يمكنك تولّي ذلك؟”
ومع ذلك، كان هذا تطوّرًا مرحّبًا به بلا شك.
محرّك اللعبة الافتراضي:
“هذا سيجعل نمذجة الأبعاد الثلاثية سهلة للغاية. عندها لن يتبقّى سوى البرمجة الفعلية. هذا سيوفّر عليّ وقتًا هائلًا.”
لكن قبل كل شيء…
عبثتُ أكثر بالبرنامج. أردتُ أن أرى ما الميزات الأخرى الموجودة.
ضغطتُ عليه.
وهكذا قضيت الساعات التالية.
ضغطتُ عليه.
وبينما ظننتُ أنّني قد اطّلعتُ على كل شيء، استوقفني زرّ بعينه.
“إن كان هذا ما تشاء.”
[محاكاة]
فكّرتُ بالعودة مباشرةً إلى السكن لأرتاح، لكنّني كنت أعلم أنّ ذلك مستحيل في حالتي الراهنة.
“هذا…”
’أريد أن أختبره بنفسي وأرى بدقّة ما يصنعه.’
احتُبس نفسي للحظة.
فتحتُها.
لكن بعدها—
“يريدون مقابلتي وجهًا لوجه؟”
كليك!
————————-
ضغطتُ عليه.
كليك!
وفورًا… تغيّر عالمي.
لم أضيّع ثانية في إغلاق الإشعار والتحديق مباشرةً في الواجهة.
محرّكٌ بُنِيَ بالنظام الرئيسي لجعل تصميم الألعاب الافتراضية أسهل على المطوّر. لا يوفّر الوقت فحسب، بل يمنح أيضًا تجربةً كاملة للّعب داخل عالم افتراضي؛ نابضٍ بالحياة حتى يكاد يبدو حقيقيًّا!
